WinCE Emulator使用介紹

最近用了一下WinCE的模擬器,我做WinCE有幾年了,從來沒有用過WinCE的模擬器,第一次接觸WinCE的時候就是一塊S3C2410的板子和PB4.2的開發平台,然後就開始折騰,後來各種開發板都用過,WinCE也從4.2版本用到了6.0 R2版本,就是沒用過模擬器。前段時間要驗證點東西,手頭又沒板子,所以這次也用了一下。我看到網上很多人寫過關於WinCE

修改SMDK6410的調試串口為普通串口(wince系統)

環境: 飛淩OK6410A開發板, Windows

OOD設計原則之介面分隔原則(ISP)

 介面隔離原則(Interface Segregation Principle)是Robert C. Martin(!)在1996年為《C++ Reporter》所寫的專欄Engineering Notebook的第四篇(原文),這個原則說的是如何處理介面“臃腫”帶來的麻煩。這個原則概括起來只有一句話:Clients should not be forced to depend upon methods that they do not use.

WTL使用tooltip詳解

wtl已經提供tooltip的控制項,我們只需要在自己需要的地方加入即可。下面簡單的介紹了wtl中tooltip的使用。1、聲明一個CTooltipCtrl的對象: CTooltipCtrl m_toolTip; 2、在相應的地方建立CTooltipCtrl對象,一般是在OnCreate裡面: m_ctrlTip.Create(m_hWnd);//將自己的視窗建立為ToolTip的父視窗 m_ctrlTip.Activate(FALSE);//隱藏ToolTip

Arm cache 研究

Cache的工作原理    Cache的工作原理是基於程式訪問的局部性。     對大量典型程式運行情況的分析結果表明,在一個較短的時間間隔內,由程式產生的地址往往集中在儲存空間邏輯地址空間的很小範圍內。指令地址的分布本來就是連續的,再加上迴圈程式段和子程式段要重複執行多次。因此,對這些地址的訪問就自然地具有時間上集中分布的傾向。    

如何用make menuconfig配置kernel

[DESCRIPTION]配置kernel部分是使用kernel的原生命令make menuconfig即可,但不同的軟體版本稍有差別 [KEYWORD]menuconfigkernel [SOLUTION]${project name}為工程名ICS/GB版本請在alps代碼目錄下shell:    ./mk ${project name} new /* 在配置kernel前先保證new過,如果已經new過可以省卻這步。new後會在kenerl目錄下產生.config,該檔案在make

USER 版本與ENG 版本差異

[Description]Android USER 版本與ENG 版本的差異 [Keyword]USER ENG user eng 使用者版本 工程版本 差異 [Solution]Google 官方描述: USER/USERDEBUG/ENG 版本的差異, 參考alps/build/core/build-system.html 的詳細說明eng This is the default flavor. A plain make is the same as make eng.*      

WINCE USB使用一段時間後不能同步問題的修複

 WINCE系統在使用USB同步功能一段時間後,會出現同步失敗的問題,這時候彈出對話方塊:對話方塊的內容是“無法驗證您裝置上ActiveSync的版本,可能有程式(例如防火牆)正在阻止使用ActiveSync連接埠串連到裝置,或者可能需要升級到PC上教新版本的ActiveSync”,這個問題很多使用WINCE系統的朋友都遇到過,目前只能找到出現問題時修複此問題的辦法: 1.      在OEMInit函數中處理在出現此問題的情況下,重啟時執行下面的操作就可以解決此問題,但此動作相當於回複出廠設定

藍芽地址的規則

藍芽地址分為三部分: LAP(24位地址低端部分)、UAP(8位地址高端部分)和NAP(16位無意義地址部分)。其中,NAP和UAP是生產廠商的唯一標識碼,必須由藍芽權威部門分配給不同的廠商。 而LAP是由廠商內部自由分配。 對於某一種型號的手機或者裝置,所有個體的NAP、UAP是固定的,可變的是LAP。

S3C6410禁用和啟用觸控螢幕

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XIP與HIVE

我們的Image主要由兩部分組成:XIPKERNEL.bin和NK.bin,XIPKERNEL.bin中的東西就是那些WinCE中比較核心的又需要經常載入的一些程式和DLL檔案,這些檔案會被Boot Loader在剛啟動的時候拷貝到RAM中去,這樣就可以在RAM中XIP(Excute in

VC CDataBase異常

(摘自《Visual C++資料庫開發基礎與應用》這本書P196-197第7.2.3節 資料庫的串連)      在進行MFC ODBC資料庫開發的時候,需要引入MFC ODBC資料庫類的定義檔案afxdb.h,在項目工程的StdAfx.h檔案中使用include語句添加該檔案,方法如下:#include <afxdb.h>       建立資料庫的串連之前需要定義一個CDataBase對象,代碼如下:CDataBase

CDH4 impala安裝配置

impala基於CDH,提供針對HDFS,hbase的即時查詢,查詢語句類似於hive包括幾個組件Clients:提供Hue, ODBC clients, JDBC clients, and the Impala Shell與impala互動查詢Hive Metastore:儲存資料的中繼資料,讓impala知道資料的結構等資訊Cloudera Impala:協調查詢在每個datanode上,分發並行查詢任務,並將查詢返回用戶端HBase and HDFS:儲存資料環境hadoop-2.0.0-

用校園網的同學們注意了。讓你的蝸牛網裝上翅膀。。。。

1 校園網使用者來看看-搜狗更新了,以前的代理不行了,重新來過。   其他瀏覽器通過搜狗代理訪問外網加速的方法: 1.搜狗新版本做了調整,以前的Proxy 伺服器不能使用了,通過搜尋,發現一個更好的方法,和大家分享一下。 2.步驟a.下載procexp和搜狗瀏覽器最新版       b.開啟這兩個程式,搜狗瀏覽器開啟加速功能      

PC-LINT整合到source insight

a、開啟SI,選擇Options->Custom Commands->Add...,輸入pclint。b、在Run輸入d:\lint\lint-nt -u d:\lint\std.lnt d:\lint\env-vc8.lnt %f。c、勾上【Iconic Window】、【Capture Output】、【Parse Links in Output】、【File,then Line】。d、點擊右側的【Menu】,在Menu對應的下拉框選擇【View】,選中<end of

正向 Proxy與反向 Proxy的區別【Nginx讀書筆記】

正向 Proxy的概念正向 Proxy,也就是傳說中的代理,他的工作原理就像一個跳板,簡單的說,我是一個使用者,我訪問不了某網站,但是我能訪問一個Proxy 伺服器這個Proxy 伺服器呢,他能訪問那個我不能訪問的網站於是我先連上Proxy 伺服器,告訴他我需要那個無法訪問網站的內容Proxy 伺服器去取回來,然後返回給我從網站的角度,只在Proxy 伺服器來取內容的時候有一次記錄有時候並不知道是使用者的請求,也隱藏了使用者的資料,這取決於代理告不告訴網站結論就是 正向 Proxy

追註冊碼和註冊機製作,初學破解一看就會

追註冊碼和註冊機製作,初學破解一看就會 這是給初學者入門看的,目的是培養他們的興趣,如果你是大俠就別看了,偶是抽了空編寫此文以滿足初學者的需要,對於初學者來說,入門就從最簡單的開始……【軟體名稱】經典網頁特效【破解工具】ODICE V1.10   

Flash Builder編譯的swf為什麼在bin-debug下運行正常,複製到其他檔案夾就不正常?

文章目錄 一、使用本地信任檔案二、編譯的時候指定本地回放安全性 相信用Flash Builder/Flex Builder做開發的大部分開發人員都遇到過這樣的問題,編譯的swf在bin-debug中開啟(不是在IDE環境中調試,而是直接雙擊用Flash Player開啟),一切正常;而將其複製到其他檔案夾,就會彈出安全錯誤。這是由於Flash

編譯、打包

編譯、打包2011-11-14 20:50:45   來源:   評論:0 點擊:19來新公司一個多月了,在這裡學到了不少知識。我在這段時間最主要的工作就是寫指令碼、編譯、打包、和安裝環境。所以在這裡想談一點自己的這方面的體會,和大家分享一下。如有不對之處,歡迎大家批評指正。     

球星與外號趣談(足球)

在足球世界這個花團錦簇的天地中,在球星輩出的曆史長河裡,要成為足球的經典,成為一個時代的寵兒,僅僅具備出眾的足球技術和動人心魄的長相併不是完全充分的條件,擁有一個獨特的綽號往往能夠協助芸芸眾生中的足球明星“常駐”球迷們的記憶中。我們會永遠記住“王子”卓然的氣質、“野獸”桀驁的秉性、“毛驢”倔強的脾氣、“兔子”靈動的身影、“禿鷲”兇狠的目光、“戰神”不屈的精神、“狂人”不羈的態度.這是屬於球星的綽號,也是屬於球迷的記憶。這些球星的綽號已經像超人身上的“S”標誌一樣成為經典的因素,我們可以看見野獸與

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