Log系列:使用log定位多模組系統中出現issue的模組

Log技術在維護一些分布式系統時,是一個很好的手段。特別是在一些分布式/多模組的系統中,Log經常是解決問題首選的方式。因為在分布式/多模組的系統裡,發現問題後最複雜的部分往往在於定位上。問題由哪個模組導致,在哪個模組開始體現,出現問題模組的輸入資料來源...個人遇到的一個實際的例子是,一個分布式的系統,由時差在6-8小時的3個team分別維護3個模組。3個模組的介面分別是:     1. 一個Session Message Framework,負責在模組間分發訊息     2.

進程與線程的區別 What is the difference between process and thread

1. 電腦可以同時擁有多個進程,每個進程可以同時擁有多個線程2. 每個進程擁有獨立的地址空間,每個線程共用(建立自己的)進程建立的地址空間3. 進程具有一定的負載,線程幾乎沒有負載  1. The computer can run multiple processes. Each process can has multiple threads. 2. Threads share the address space of the process that created it;

珍惜和企業的第一次親密接觸

國家對企業接收學生進入企業實習一直持鼓勵態度,學校也通常有一些固定的企業來安排學生實習,研究生比本科生的實習率要高很多。 在就業形勢這麼嚴峻的大環境下,有一個實習的機會應該要好好珍惜,咱們中國的學生都要讀15年書,所以到企業中去實習,對多數人來說,是準備進入社會的一個重要緩衝。 那麼怎樣在一個企業中快速找到工作的感覺呢?我根據我指導實習生和新畢業生的感受,給出幾條粗淺的意見。   首先我們來看看企業的態度。 查了一下,09年應屆畢業生625萬,企業的需求再大,也不可能將這麼多人全部吸收,但有一點

org.apache.commons.io—實用的檔案操作工具

    org.apache.commons.io是Apache jakarta下common項目的一個功能模組,提供了一下高層的檔案操作方法,非常好用。一下是本人學習過程的一個記錄,枚舉了幾個我認為好使的功能點。    其實好用的功能主要集中在一類FileUtil中,包含了建立,刪除,複製,移動,比較檔案新舊,遞迴枚舉目錄清空目錄,一次讀取整個檔案等。以下是一個我認為有用的列表:    1.    byteCountToDisplaySize(long

不學習真的會落後,最近兩年沒學習,都不知道被甩到哪裡去了

最近活躍在CSDN的論壇上,接觸了不少新東西,兩年以來沒有正兒八經看過什麼書,更別提鑽研什麼技術了,接下來,準備對這一段時間接觸的比較有意思的東西做一點研究:OSGi,了不得,Eclipse和Spring都已經基於這個了。  SML,新的W3C規範,跟我的工作密切相關。CMDBf規範,與SML相關。COSMO,與前兩者相關。 

CSDN論壇升級,竟然讓我悟出一些道理

感覺真的老了,怎麼啥事兒都成了自我反思的源頭了呢? 今天CSDN論壇升級,提供的這個"看你能堅持幾秒 遊戲"有人玩嗎?我玩了,還玩到了所謂的”天才“層級,堅持了18秒。一個這麼無聊的遊戲,都能讓我悟出一堆道理,你說我是不是有些無聊透頂了呢? 各位看官說:什麼道理?  1、一開始你可以選擇向四個方向移動,上方基本必死,右面很容易死,左邊和下邊是逃生通道。不親自玩上幾次,你能知道這個規律嗎?道理:

XML parser如何?DTD校正之一:Element階層的校正

如何做DTD的校正DTD對XML文檔的結構定義主要體現在兩個方面,對子節點類型的定義和對屬性的定義。一個xml parser要實現DTD校正,必然要實現對這兩種DTD定義的校正。先考慮DTD子節點類型校正的情況。DTD聲明對子節點機構的定義主要分為幾種類型:<!ELEMENT A ANY> A節點下可以包含任意節點類型,最簡單的情況。<!ELEMENT A (#PCDATA)> A節點只能包含文本資訊。<!ELEMENT A

魔獸終於開始了。

魔獸世界終於開始公測了。化了4個小時,升到了7級,感覺還不錯,就是地圖有點大,剛開始有點暈路,習慣就好。嗯,節奏也有點慢,發個魔法需要準備N秒鐘,暴雪不是也向靠這個托玩家時間吧???想當年,暗黑的年代,瞬移到牛牛們中間,嗖嗖的幾個nova倒下一片的年代是一去不複返了。唉,還是喜歡高節奏的遊戲啊,暗黑,KOF,

inode, FAT32, NTFS

inode: 在UNIX系統中,每個檔案都有對應的inode,其通過inode號碼來標識。inode中包含了檔案的使用者和組的所有者,訪問模式(讀、寫、執行許可權),以及檔案類型。 FAT和NTFS用於Windows系統。FAT32: 是檔案配置表的縮寫,其最大支援4G的檔案,不支援檔案和檔案夾加密、不支援檔案壓縮、不支援檔案和檔案夾的許可權控制。NTFS: 是新技術檔案系統的縮寫,其最大支援16T的檔案,支援檔案和檔案夾加密、支援檔案壓縮、支援檔案和檔案夾的許可權控制。In

XPath expression language的詞法分析和AST樹實現。

XPATH 所使用的運算式語言,主要由兩個部分組成: 運算式語言和xpath的路徑搜尋運算式.    1. 運算式語言, 由+, -, *, /, or, and, not和數值,字串,函數等組成, 符合正規文法.    2. XPath路徑搜尋運算式, 是指在xml文檔中搜尋某個xml node的運算式.比如/books/book,搜尋books節點下的所有book位元組點.

org.apache.commons.pool—Apache的對象池實現。

        對象池技術在伺服器開發上應用廣泛。在各種對象池的實現中,尤其以資料庫的串連池最為明顯,可以說是每個伺服器必須實現的部分。本文是個人學習對象池的一個記錄,以Apache的commons-pool實現為研究對象。在下一篇blog中,本人將繼續研究Apache的common-dbcp,這是對象池技術在JDBC上的一個應用範例。        Apache對象池技術的實現上頗為簡單,只有2個主要的對象:ObjectPool,用於管理對象池中所有的對象,以及對象的借出,和回收。Poolab

運行期綁定與編譯期綁定的區別

運行期綁定:函數的地址在運行時確定,也稱之為晚期/動態綁定。主要是對虛函數的操作。編譯期綁定:函數的地址在編譯時間確定,也稱之為早期/靜態繫結。主要是對非虛函數的操作。What is the difference between run time binding and compile time binding?Run Time Binding: The addresses of the functions are determined at runtime. This is also

基於訊息分發的多線程程式設計,常見的問題,以及解決方案

商業軟體的開發,大部分都需要有一些為其它模組提供服務的底層模組。這些底層模組由於實現的是一些通用功能,需要同時為幾個高層模組提供功能,因此通常被設計成一種基於訊息佇列的架構。任何需要訪問這些通用功能的高層模組,都可以通過發送訊息並接受傳回值來得到需要的服務。這種構架的設計,一般是圍繞訊息佇列來展開的:首先有一個訊息佇列,並對外暴露發送訊息的API;然後實現一個負責維護並調度該訊息佇列的線程,該線程負責維護訊息佇列,並分發訊息;最後是一系列處理特定訊息的功能模組。訊息由暴露給外層模組的API發送到

高山仰“止”:打工皇帝的神話,對你我是激勵還是打擊

高山仰止,景行行止。雖不能至,然心嚮往之。 今天在CSDN看到李開複離開Google第一天就宣布“創新工廠”的新聞,雖說李開複、唐駿打工皇帝的事迹聽說的不少,也深深為他們的神奇所折服,但看到李博士用只4個星期內完成了整個計劃、融資和戰略合作這樣的壯舉,不得不再次深深拜服。 每每看到這些生活在金字塔頂層的偉人們,指點江山,揮斥方遒,動輒幾億的資金進出;再看看自己每天為達成一個小小的目標而努力,每月為了那點固定的,比起9位元少得可憐的工資而忍辱負重,總覺得有一種無力感。 很多人都想做大事,都有做大事

堆和棧 Heap and Stack

堆堆是基於二叉樹的資料結構,有兩種類型的堆:大堆和小堆。大堆是指對於每個節點,其值要大於等於左右子樹中節點的值;小堆是指對於每個節點,其值要小於等於左右子樹中節點的值。棧棧是一種後進先出(Last In First Out)/先進後出(First In Last Out)的線性資料結構,其插入和刪除操作均在某一端進行,該端稱之為頂(Top)。棧可以用來檢查語法錯誤,例如括弧不匹配。 HeapA heap is a binary tree-based data structure. There

工作隨手一記 -如何擷取資訊

有一個同事,要把一個oracle上的預存程序遷移到sybase上,碰到了問題,於是在群上問:求助:誰知道Sybase預存程序中varchar類型變數的操作函數(我並沒理解他有什麼問題),隨口答道:和Oracle都是類似的啊他說:找不到啊。我說:過來給我描述一下你的問題。 原來他預存程序中遇到一個”xxx on yyy”這樣的字串,只有on是確定的,需要取出其中的yyy。首先,在google上搜尋:sybase

雜湊函數 雜湊表 碰撞

雜湊函數:可以將大量的資料轉換成一個小資料。雜湊表:一種將鍵和值關聯在一起的資料結構。其主要操作是可以高效的通過鍵來定位其值,該過程是通過雜湊函數來計算鍵的雜湊值,然後通過雜湊值直接定位所需要的值。碰撞:若不同的鍵所計算的雜湊值相同,則稱發生了碰撞。可以通過鏈法和開放地址法來處理碰撞。       ——鏈法:數組中每個元素均為一個鏈表,所有雜湊到同一資料index的key,其值均位於同一個元素的鏈表中。      

工作隨手一記 - 做出來的給4000,寫出來的給6000

當然,標題中的4000和6000,只是一個示意。 文檔,似乎真的是搞技術的一大軟肋。最近在從ant遷移到maven,安排一同事編寫兩份文檔:一個是遷移步驟step by

虛函數,虛表,虛指標

虛函數:虛函數是一種函數,其行為可被子類中的函數覆蓋。虛函數與非虛函數的區別在於,非虛函數的地址在編譯期確定(也稱之為早期繫結、靜態繫結),虛函數的地址在運行期確定(也稱之為晚期綁定、動態綁定)。虛表:如果一個類有虛函數,那麼編譯器會為該類產生的一個虛表,其中存放指向該類虛函數地址的函數指標。虛指標:在運行期,當建立某個含有虛函數類的對象時,會為該對象添加一個隱藏的成員變數——虛指標,該指標指向該類的虛表。  Virtual Method, Virtual Table and Virtual

技術族譜:從 草根娛樂 到 草根學習

我在講故事,關於“技術族譜 ”故事,這個故事也許會在不久的將來成真,相關資訊參考:這裡 ,還有這裡

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