Time of Update: 2018-12-03
1.概論 先來闡述一下DLL(Dynamic Linkable
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網路工作在通訊協定上,現在非常普遍的是使用TCP/IP的以太區域網路(Ethernet LAN)。在區域網路中,電腦可以用同軸電纜、雙絞線或光纖串連起來。現在大多數網路使用雙絞線串連。乙太網路包含以下幾層: 1)介質存取控制(MAC)層乙太網路的最底層是硬體層,稱為介質存取控制(Media Access
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【什麼是UPnP技術?】 UPnP(Universal Plug and Play)技術是針對智能家電、無線裝置和各種類型的個人電腦進行普遍點對點(P2P)網路連接而設計的一種架構。它被設計為串連到ad-hoc或者非託管網路的家庭、小型企業、公用場所,提供易用、靈活、基於標準的串連。UPnP技術是一個利用TCP/IP和網路技術實現的分布式的開放網路架構,它除了提供網路裝置間的控制和資料轉送外,還提供無縫銜接的網路連接。UPnP裝置架構(UDA)不僅僅是隨插即用外圍裝置模型的簡單擴充,它被設計為眾
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原理就不說了,學演算法的都知道這基本上是尋找一個字串是否在另一個串中位置比較快的演算法。代碼如下:[cpp] #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXSIZE 100 int next[MAXSIZE]; int S_lenth,D_lenth; char source[MAXSIZE],detination[100]; void get_next() { int i=1,j=0;
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///////////////////////////////////////////////////// 為對話方塊增加拖放操作支援1, 對話方塊.h中(訊息映射表中) afx_msg void OnDropFiles(HDROP hDropInfo);2, .cpp中 ON_WM_DROPFILES()增加函數,函數實現的功能就看各人需要了.void CLooklogDlg::OnDropFiles(HDROP hDropInfo) { // TODO: Add your
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你在vs2008中預設字元集是UNICODE字元集,CString中字元以wchar_t的形式來儲存的,而不是char。你在項目-》屬性-》配置屬性 有一個字元集,可以改字元集,改成多位元組字元集就行了。 我在VC的unicode項目中使用如下代碼時,提示錯誤“error C2664: "gethostbyname": 不能將參數 1 從"CString"轉換為"const char *"”。CString host;lpHost =
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前一段從偶'老師'那兒學到一個方法, 可以方便的分配一段 char *的記憶體而不用隨時想著去釋放它, 爽啊, 分享之.說白了是利用 CString 的管理機制的東東, 代碼如下:正常的操作大體是這樣char *abc = NULL;try { abc = new char[100]; memset(abc, 0, 1000); ...}catch{ if(abc != NULL) delete[] abc;}如果你的程式支援MFC之CString 那你可以這樣替換之:char *abc =
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匯總了網上的幾篇文章,http://blog.csdn.net/shanzhizi2.0版先現在已經破解的皮膚庫:http://download.csdn.net/detail/shanzhizi/4275425解壓後,按照下面的步驟操作。把corona.smf,SkinMagicLibMD6.lib,SkinMagicLib.h考入程式檔案夾中.在stdafx.h中添加代碼#include "SkinMagicLib.h"//#pragma comment(lib,
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class DLL_INTERNAL CZipException { public: CZipException( const char*fm, ... ); const char* GetString() { return m_sMessage; } protected: char m_sMessage[ 128 ]; }; CZipException::CZipException( const char* fm, ... ) { char *p =
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const char *p = NULL; try{ CZip TstGzip("d://Test.txt"); if(_access("d://Test.gz", 0) != 0){ TstGzip.SwapSize("d://Test.gz"); } CUnzip TstUnZip("D://Test.gz"); if(_access("d://UnTest.txt", 0) != 0){
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敏捷開發原則作為 <現代軟體工程> 的一個作業, 我要求同學們把 英文的敏捷開發原則 翻譯成中文並解釋。 大部分同學都提供了持續重構, 不斷提高的版本。 技術翻譯專家餘晟老師也對其中較難翻譯的三條原則提了很好的建議。 下面是我的嘗試, 翻譯要做到 信, 達, 雅, 很難, 而且中國的軟體工程實踐有自己的特色, 別家的格言警句有時候未必能引起共鳴。不管如何, 我們先得有一個靶子, 然後大家才能拍磚, 是不是? 歡迎提意見。 1: Our highest priority is
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XML 文檔形成了一種樹結構,它從“根部”開始,然後擴充到“枝葉”。一個 XML 文檔執行個體XML 使用簡單的具有自我描述性的文法:<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><note><to>George</to><from>John</from><heading>Reminder</heading><body>Don't forget
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最近抽空在做代碼的最佳化工作,或者說小步的重構,我們從著名的《重構》一書中可知,代碼的壞味道首當其衝的就是重複代碼,當同一個類中不同函數包含重複代碼時,應該考慮將重複代碼抽取成函數,當不相干的兩個類中出現重複代碼時,則應該考慮將重複的代碼抽取成一個類。這篇文章就來講講去除重複代碼的一個例子。在項目開發中,經常會在不同的地方用到定時器Timer,Timer要定時執行的任務是TimerTask,一般我們會在需要用到定時功能的地方直接new出這兩個類的執行個體,使用完了之後再進行釋放操作,這樣一來,當
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人生沒有草稿 我們所認為的草稿,其實就已經是人生的答卷———無法更改。 小時候,父親讓我同一老先生學書法,用廢舊報紙練字多年,可自己一直沒有大的進步。 老先生對父親說:“如果你讓娃兒用最好的紙來寫,可能會寫得更好。” 從此以後,父親就按照他說的去做了。果然,我的字大有長進,問其原因。
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參考文章如下:l 網上流傳甚廣的一個大牛寫的“關於CString的技巧”,沒能找到原文,轉載地址如下:http://blog.csdn.net/coolstar14/archive/2004/07/15/41885.aspxl CodeProject上一篇“CString Managment”地址:
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動態連結程式庫DLL實現了庫的共用,體現了代碼重用的思想。我們可以把廣泛的、具有共性的、能夠多次被利用的函數和類定義在庫中。這樣,在再次使用這些函數和類的時候,就不再需要重新添加與這些函數和類相關的代碼。具有共性的問題大致有哪些呢?筆者歸納如下: (1)通用的演算法 影像處理、視頻音頻解碼、壓縮與解壓縮、加密與解密通常採用某些特定的演算法,這些演算法較固定且在這類程式中往往經常被使用。 (2)純資源DLL 我們可以從DLL中擷取資源,對於一個支援多種語言的應用程式而言,我們可以判斷
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MessageBox 很常用的一個訊息提示框,MSDN 是給的定義如下int MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType);一般在MFC 使用可以唯寫提示內容MessageBox("訊息提示!");或寫兩參數 內容和標題 或者三個
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用MFC可以建立非模態的對話方塊,只是建立方式不同,模態對話方塊用 dlg.DoModel()調用,而非模態對話方塊要用create函數建立調用。/*假設IDD_TEST_DLG為已經定義的對話方塊資源的ID號*/CTestDlg *dlg=new
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1.關於文章的擷取 許多讀者發來e-mail詢問本系列文章的相關事宜,如: (1) 是否已出版? (2) 哪裡可以下載打包版? (3) 哪裡可以下載筆者的其它文章? 還有一些讀者對日前筆者在天極網發表的《C語言嵌入式系統編程修鍊之道》非常喜愛,給予了熱情洋溢的讚揚,詢問筆者能否繼續創作嵌入式編程方面的文章。 對於這些問題,統一作答如下: (1)本系列文章暫時尚未出版; (2)您可以在天極網軟體頻道下載筆者的多數拙作。另外,我也將不定期將這些文章上傳到我的部落格( http: