Time of Update: 2018-12-03
元對象編譯器用來處理Qt 的C++擴充,moc 分析C++源檔案,如果它發現在一個標頭檔(header file)中包含Q_OBJECT 宏定義,然後動態產生另外一個C++源檔案,這個新的源檔案包含 Q_OBJECT 的實現代碼,這個新的 C++ 源檔案也會被編譯、{tagshow(event)}">連結到這個類的二進位代碼中去,因為它也是這個類的完整的一部分。通常,這個新的C++ 源檔案會在以前的C++ 源檔案名稱前面加上 moc_ 作為新檔案的檔案名稱。
Time of Update: 2018-12-03
在後續內容中,我對Qt for Embedded Linux一律簡稱為Qt/e,不再對這個term做更多的解釋。需要您注意的一點是,在本系列文章中的任何部分,這個term都是指Qt for Embedded Linux,而不是指Qt for Windows CE 或者 Qt for Symbian.這些內容所適用的軟體版本是:Qt for Embedded Linux 4.6, Open Source edition首先,讓我們來看看Qt/e的系統結構介紹:Qt for destop
Time of Update: 2018-12-03
本節介紹Signal和slot的基本知識。 訊號和槽是用來在對象間通訊的方法,當一個特定事件發生的時候,signal會被 emit 出來,slot 調用是用來響應相應的 signal 的。Qt 對象已經包含了許多預定義的 signal,但我們總是可以在衍生類別中添加新的 signal。Qt 對象中也已經包含了許多預定義的 slog,但我們可以在衍生類別中添加新的 slot 來處理我們感興趣的 signal. signal 和 slot 機制是型別安全的,signal 和
Time of Update: 2018-12-03
文章轉載自http://www.52robot.cn/bbs/viewthread.php?tid=319&extra=page%3D1 工業機器人操作機 操作機整機設計原則和設計方法 1. 操作機整機設計原則 (1)最小運動慣量原則 由於操作機運動組件多,運動狀態經常改變,必然產生衝擊和震動,採用最小運動慣量原則,可增加操作機運動平穩性,提高操作機動力學特性。為此,在設計時應注意在滿足強度和剛度的前提下,盡量減小運動組件的品質,並注意運動組件對轉軸的質心配置。
Time of Update: 2018-12-03
注,本IME設計指南針對Qt for Embedded Linux 4.6,並且以中文IME為例做說明,並且本文只是側重於說明Qt/Embedded對IME的支援介面,並不涉及到如何把鍵盤輸入轉換為中文所對應的編碼方法。對其它Qt版本的適用性未曾驗證。大家都知道,Qt for Embedded
Time of Update: 2018-12-03
前面我們介紹了 Meta Object 的準系統,和它支援的最重要的特性之一:Signal & Slot的準系統。現在讓我們來進入 Meta Object 的內部,看看它是如何支援這些能力的。 Meta Object 的所有資料和方法都封裝在一個叫QMetaObject 的類中。它包含並且可以查詢一個Qt類的 meta 資訊,meta資訊包含以下幾種: * 訊號表(signal table),其中有這個對應的 Qt 類的所有Signal的名字 * 槽表(slot
Time of Update: 2018-12-03
參考網上一篇文章重新整理了下螢幕雙緩衝和DSA的知識!⑴圖形設定和圖形上下文 應用程式繪製圖形時,必須要使用圖形裝置和圖形上下文。 圖形裝置是繪製操作的對象(如螢幕、印表機等),圖形裝置上下文提供了一種裝置的抽象機制從而完全屏蔽了具體的圖形裝置,應用程式在使用這些圖形裝置時只需要和這些抽象的圖形裝置類互動即可,而不必考慮其具體的裝置。 圖形上下文是繪畫平台及繪畫所需要工具的集合體,它還包括平台的尺寸、方向、顏色和所有能實現繪畫想象力的附件。
Time of Update: 2018-12-03
前面我們介紹了QteIME的基本設計思路,以及一個最簡單的例子,那麼,Qte的IME是如何工作的呢?本節我們就來看一下Qte的原始碼,一起來解開這個謎團。在Qte的Client/Server體繫結構中,QWSServer類負責管理Qte的Server,監聽系統事件,尤其是鍵盤和滑鼠事件。當這些監聽的事件發生的時候,server會做出判斷,這些事件應該發送給那一個用戶端。如果當前系統安裝了IME,那麼鍵盤和滑鼠事件在派發之前,就會先送給IME,讓IME來做一下判斷,看IME是否會處理這個鍵盤按鍵,
Time of Update: 2018-12-03
你有沒有想過怎樣才能成為成功的blogger?當下有許多成功的例子值得我們借鑒,你可以從他們的身上發現一些可鑒的優點。以下是國外blogger-Bob Bessette 總結出來的一些成功blogger必備的特徵: 1. 愛寫作 部落格要成功,熱愛寫作是首要條件。如果你勉為其難其寫東西,你真的不應該去寫部落格。你要有自己的風格才能夠讓讀者更喜歡你,如果你只是應付了事,那是不可能的事情。 2. 福士化 如果你的文字寫得晦澀難懂,讀者閱讀起來會感到很辛苦。你可以去審視現有的一些成功的部落格,
Time of Update: 2018-12-03
真假水晶鑒別方法: 由於天然水晶種類比較繁多,在此只做一般的辨別方法,這些方法一 般可以評鑑你手中的水晶是否天然。 (1)眼看:天然水晶在形成過程中,往往受環境影響總含有一些雜質,對著太陽觀察時,可以 看到淡淡的均勻細小的橫紋或柳絮狀物質。而假水晶多採用殘次的水晶渣、玻璃渣熔煉,經過磨光加工、著色仿造而成,沒有均勻的條紋、柳絮狀物質。 (2)舌舔:即使在炎熱夏季的三伏天,用舌頭舔天然水晶表面,也有冷而涼爽的感覺。假的水晶,則無涼爽的感覺。
Time of Update: 2018-12-03
我們來看一下QMetaObject的定義,我們先看一下QMetaObject對象中包含的成員資料。 struct Q_CORE_EXPORT QMetaObject{ // …… struct { // private data const QMetaObject *superdata; const char *stringdata; const uint *data; const void *extradata; }
Time of Update: 2018-12-03
Qt 4.6.x 中的方法在 Qt 4.6 中,類成員變數定義方法的出發點沒有變化,只是在具體的實現手段上發生了非常大的變化,下面具體來看。在 Qt 4.6 中,使用了非常多的宏來做事,這憑空的增加了理解 Qt source code 的難度,不知道他們是不是從MFC學來的。就連在定義類成員資料變數這件事情上,也大量的使用了宏。在這個版本中,類成員變數不再是給每一個class都定義一個私人的成員,而是把這一項common的工作放到了最基礎的基類 QObject
Time of Update: 2018-12-03
我們都知道,把一個signal和slot串連起來,需要使用QObject類的connect方法,它的作用就是把一個object的signal和另外一個object的slot串連起來,以達到對象間通訊的目的。connect 在幕後到底都做了些什麼事情?為什麼emit一個signal後,相應的slot都會被調用?好了,讓我們來逐一解開其中的謎團。SIGNAL 和 SLOT 宏定義我們在調用connect方法的時候,一般都會這樣寫:obj.connect(&obj,
Time of Update: 2018-12-03
適合新手DIY學習製作的機型----分解套圖之一先看一下做好的樣子: >注意觀察細節部分: 設計:三視圖及參數:[實際DIY中根據自己需要規劃大小規格]
Time of Update: 2018-12-03
當我們寫下一下emit signal代碼的時候,與這個signal相串連的slot就會被調用,那麼這個調用是如何發生的呢?讓我們來逐一解開其中的謎團。讓我們來看一段例子代碼:class ZMytestObj : public QObject{ Q_OBJECTsignals: void sigMenuClicked(); void sigBtnClicked();};MOC編譯器在做完預先處理之後的代碼如下:// SIGNAL 0void
Time of Update: 2018-12-03
http://www.robotsky.com 來源:RoboticFan.com 時間:2007-08-02 評論 1 條
Time of Update: 2018-12-03
從本節開始,我們講解 Qt Meta-Object System 的功能,以及實現。在使用 Qt 開發的過程中,大量的使用了 signal 和 slot. 比如,響應一個 button 的 click 事件,我們一般都寫如下的代碼:class MyWindow : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: MyWindow(QWidget* parent) : QWidget(parent) { QPushButton* btnStart =
Time of Update: 2018-12-03
很多C/C++初學者常犯的一個錯誤就是,使用malloc、new分配了一塊記憶體卻忘記釋放,導致記憶體流失。Qt的物件模型提供了一種Qt對象之間的父子關係,當很多個對象都按一定次序建立起來這種父子關係的時候,就組織成了一顆樹。當delete一個父物件的時候,Qt的物件模型機制保證了會自動的把它的所有子物件,以及孫對象,等等,全部delete,從而保證不會有記憶體流失的情況發生。任何事情都有正反兩面作用,這種機制看上去挺好,但是卻會對很多Qt的初學者造成困擾,我經常給別人回答的問題是:1,new了
Time of Update: 2018-12-03
基於AT89C51單片機設計的簡易智能機器人作者:張宏,王德合 時間:2007-01-26 來源: 《電子工程師》
Time of Update: 2018-12-03
2006-3-20 9:18:53編輯:decemberhttp://www.oakpc.com/mimg/eart/news_19776_1.html筆者前幾天在市場上閑逛時無意中發現一台價格十分低廉的富士通老式本本,其具體型號為FUJITSU LITELINE-5033,應該屬於比較早AMD的機型,搭載的CPU為當年案頭和筆記本通用的 AMD