重新整理頁面的幾種方法

1 history.go(0)   2 location.reload()   3 location=location   4 location.assign(location)   5 document.execCommand('Refresh')   6 window.navigate(location)   7 location.replace(location)   8 document.URL=location.href自動重新整理頁面的方法:  

top,parent,opener,iframe

1、top:分割視窗最高層次的瀏覽器視窗。採用如下方式進行訪問:top.frames['sub_frm']2、parent:當前分割視窗的父視窗。採用如下方式訪問:parent.document.3、opener:指用WINDOW.OPEN等方式建立的新視窗對應的原視窗。4、iframe:在一個頁面含有某個iframe,其id="iframeA"

session到期後iframe頁面如何跳轉到parent頁面

session到期後如果在iframe裡操作就會返回到login.html,可是這個頁面還在iframe裡面如果再次登陸就會出現iframe嵌套的現象,我們這樣來解決。  在login.html裡面加上這個就可以了.function checkParent(){    if(window.parent.length>0){         window.parent.location="login.html";     }}<body onload="checkParent();"&

檔案更新–<meta>

  【1】用來標記搜尋引擎在搜尋你的頁面時所取出的關鍵詞     <meta name="keywords" content="study,computer">   【2】用來標記文檔的作者     <meta name="author" content="alen">   【3】用來標記你的頁面的解碼方式     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">   【4

Tomcat,Resin和Weblogic作為Web伺服器的區別?

Tomcat 最簡單,易學,只是web伺服器(Servlet引擎),設定JNDI時易出現問題,不穩定,佔用記憶體少;Resin 比Tomcat好一些;JBoss 免費;weblogic,websphere是應用伺服器,其中包含web伺服器(不是主要功能),可以作為web伺服器來解析jsp,但是對於ejb來說,它是應用伺服器,負責各種事務,安全等等。注意:Tomcat,和weblogic都可以通過配置以防止修改bean後重啟問題。主要修改server.xml檔案:<Contex   ....

在web.xml檔案設定了很多Servlet,具體是怎麼調用的?

 <web-app>         <servlet>             <servlet-name>LoginServer</servlet-name>       我給我的servlet起的名,隨便起             <servlet-class>sample.servlet.LoginServer</servlet-class>     具體類         </servlet>     

多態的機制是什嗎?

多態性是指在一個程式中同名的不同方法共存的情況,允許不同類的對象對同一訊息作出不同響應。靜態多態性即是編譯時間的多態 這種多態採用函數重載(模板)來實現,編譯器對對象靜態繫結,編譯之後就決定了調用哪一個成員函數。覆蓋:在子類中直接定義的和父類同名的屬性和方法,在子類的使用中, 子類覆蓋父類 ;重載:在同一個類中可以有多個同名的方法(不同的形參,不同的實現)。 調用時根據形參的個數和類型來決定調用那個方法,如多個建構函式的重載。在使用方法重載時無法在同一個類中聲明簽名(方法名、參數數目、參數類型)

文字的對齊方向 <p align=”#”>

  #號可為 left:表向靠左對齊(預設值) center:表向中對齊 right:表向靠右對齊; 另外,向中對齊(文字與圖片都可以)可用: <center>..........</center>它的作用與使用<p>元素裡的align="center"類似P.S.<p align="#">之後的文字都會以所設的對齊顯示, 直到出現另一個<p align="#">改變其對齊方向,或遇到 <hr>ⅱ<h#>標籤時會自動設回預設的向靠左對齊。

Collection 和 Collections;Array與Arrays的區別

Collection 和 Collections的區別。Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。繼承與他的介面主要有Set 和List.Collections是個java.util下的專用靜態類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、安全執行緒化等操作。Array與Arrays的區別。1.數組類Array,是Java中最基本的一個儲存結構。提供了動態建立和訪問 Java

繼承時類的建構函式?

當一個類繼承另一個類的時候,它調用建構函式,一般是先調用被繼承那個類的建構函式,如果父類中沒有帶參數的建構函式的話,子類會調用預設的建構函式;如果你的父類有帶參數的建構函式的話,這個帶參數的建構函式就會覆蓋預設的建構函式,這樣,你的子類就必須會去調用帶有參數的父類的建構函式。衍生類別必須調用基類的建構函式,但不繼承基類的建構函式,實際上不繼承是句廢話,因為建構函式不能通過類的執行個體來調用。任何一個類都有建構函式,如果你不寫建構函式,就產生預設的建構函式,如果你寫了一個任何形式的建構函式,那麼系

修改webshpere中的servlet而不重新啟動服務

 修改../WEB-INF下面的web.xml:     加入<webappext:WebAppExtension   xmi:version="2.0"   xmlns:xmi="http://www.omg.org/XMI"   xmlns:webappext="webappext.xmi"   xmlns:webapplication="webapplication.xmi"  

多重繼承有什麼缺陷。

 在《設計模式》一書中,作者在開篇中就提出了物件導向的兩條基本設計原則:1、多對介面編程,少對實現編程。2、多使用彙總,少使用繼承。繼承的過多使用當然會帶來高耦合,當然彙總的過分會使模組過多。多重繼承指的是一個類別可以同時從多於一個父類繼承行為與特徵的功能,是一種圖狀階層(有向非循環圖)。功能強大,但易引起二義性,佔用記憶體比較多。有時多重繼承會出現二義性,比如class A{ protected:        bool flag;}class B : public A{}class C :

<body>標籤的屬性

 【1】背景顏色 -- bgcolor <body bgcolor=#rrggbb> 【2】背景圖案 -- background <body background="圖形檔案名稱"> 【3】設定背景圖案不會捲動 -- bgproperties <body bgproperties=fixed> 【4】設定整個網頁中的文字顏色 -- text <body text=#rrggbb> 【5】設定一般超連結文本的顯示顏色 -- link <body link=#rrggbb>

Object類中的方法

public class Object{public Object();//7個公用執行個體方法public boolean equals(Object obj);// 用來比較以參數傳遞過來的對象和當前對象是否相等(必須是同一對象,才算相等。而在String中使用equals()方法時,只要字串一樣就算時相等,不要求是同一字串的不同引用,只有用String類中“==”運算子時,才比較其是否是同一對象的引用,即是否佔有同一記憶體位址)。public native int hashCode();/

常用的類,介面

 常用的介面:1.java.lang.Cloneable可複製介面。可以通過Object.clone()方法將類的執行個體對象的域(field)逐個複製到同一個類的另外一個執行個體中。2.java.lang.Comparable可比較介面。實現了該介面的類的兩個執行個體對象之間可以進行比較。比較結果負數(-1)、0、正數(1)分別代表比較對象與被比較對象之間的關係分別是小於、等於、大於。可對實現了該介面的類的多個執行個體對象進行排序。3.java.lang.Iterable可迭代介面。實現了該介

對象建立過程/初始化順序

Java虛擬機器建立一個對象都包含以下步驟。(1)給對象分配記憶體。(2)將對象的執行個體變數自動初始化為其變數類型的預設值。 (3)初始化對象,給執行個體變數賦予正確的初始值。  對於以上第三個步驟,Java虛擬機器可採用3種方式來初始化對象,到底採用何種初始化方式取決於建立對象的方式。(1)如果對象是通過clone()方法建立的,那麼Java虛擬機器把原來被複製對象的執行個體變數的值拷貝到新對象中。

常見到的runtime exception

 ArithmeticException(除數為0的異常), BufferOverflowException(緩衝區上溢異常), BufferUnderflowException(緩衝區下溢異常), IndexOutOfBoundsException(出界異常), NullPointerException(null 指標異常), EmptyStackException(空棧異常), IllegalArgumentException(不合法的參數異常),

物件導向與面向過程的區別

 面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。演算法第一,方法第二。物件導向是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。方法第一,演算法第二。物件導向與面向過程程式設計有如下不同:(1)面向過程採用函數(或過程)來描述對資料的操作,但又將函數與其操作的資料分離開來;物件導向程式設計方法將資料和對資料的操作封裝在一起,作為一個整體來處理。(2)面向過程以功能為

類變數,執行個體變數

 1) 執行個體變數和類變數   每個對象的執行個體變數都分配記憶體;   類變數(即static變數)僅在產生第一個對象時分配記憶體,所有執行個體對象共用同一個類變數,每個執行個體對象對類變數的改變都會影響到其它的執行個體對象。類變數可通過類名直接存取,無需先產生一個執行個體對象,也可以通過執行個體對象訪問類變數。 區別在於:類變數是所有對象共有,其中一個對象將它值改變,其他對象得到的就是改變後的結果;而執行個體變數則屬對象私人,某一個對象將其值改變,不影響其他對象; 例: public

對象的強,軟,弱,虛引用

 對象的可觸及性: 可觸及狀態:剛被建立的對象即處於此狀態。 可複活狀態:當程式不再有任何引用變數引用此對象時,就進入可複活狀態 這個狀態記憶體回收行程準備回收。在釋放之前調用finalize()方法;這些對象的finalize()方法可能把對象重新轉到可觸及狀態。 不可觸及狀態:當java虛擬機器執行完對象的finalize()方法後,對象沒有賺到可觸及狀態,就進入不可觸及狀態 ,只有對象處於 不可觸及狀態,記憶體回收行程才會真正的回收它佔用的記憶體。 finalize()方法 的特點:

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