字串第一個重複出現的字元_超級牛逼的死想

//找出一個字串中第一個重複出現的字元//超級牛逼的方法#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//memset#include <memory.h>#include <iostream>#define N 256char Find(char str[], int n){char temp[N] = {0};char dst;//memset((void

用opencv讀取映像的每個像素值,滑鼠點擊擷取每一個點,並顯示像素

  #include "cv.h"#include "highgui.h"#pragma comment(lib,"cxcore200.lib")#pragma comment(lib,"highgui200.lib") using namespace cv;voidmouseHandler(int event, int x, int y, int flags, void* param){    IplImage* img0, * img1;    CvFont    font;  

0904_兩個小題目_二分尋找和楊氏矩陣尋找

二分尋找:十分簡單,但編程珠璣上的說不要掉以輕心,so,寫下來,以防萬一:int binary_search(int* a, int low, int high, int Num){if(low > high)return -1;int middle = (low + high)/2;if(Num == a[middle])return middle;else if(Num > a[middle])binary_search(a, middle + 1, high,

多態的應用和個人對其理解

我們就對JDK架構中JFrame來進行說明(本文中所用圖片均來源於www.ostools.net網站)如是JFrame在JDK中的結構可以看到其中的有個add函數(繼承與class.java.awt.Container)點擊add函數可以發現add用於添加Component我們在進入Component這個是Component類的結構。其中直接子類有Button,Canvas,Checkbox等,由多態的性質可以得出,JFrame可以添加Button,Canvas,Checkbox等組件。其他情況

【筆試題】一種樹形結構–遞迴賦值(。。。)

問題描述:現在有這樣一種樹型結構。初始化如下:程式實現,將裡面的level變成以下形式 這種樹的特點是有多個根結點,根結點的Level值為0每個結點有多個父節點和子節點,該結點的Level值是父節點Level值中最大的那個再加1如此下去。。。以下函數由參數傳入其中的一個結點。  void AssignLevel( CASObject *allObjectList ) { if(NULL == allObjectList){return;}//如果有父母long NumParents =

介面與類與物件導向語言

介面與類與物件導向語言 這次還是那JFrame作為例子進行講解(畢竟我只對這個比較瞭解)在JFrame中有一個函數名叫addWindowListener(WindowListener l);我們現在進入到WindowListener裡面他有一個參數WindowListener

Win7系統中帶許可權複製檔案

第一步:在Windows 7開始菜單的“搜尋程式和檔案”一欄中,輸入“cmd”。在欄目上方看到cmd程式後,用滑鼠右鍵點擊它,並在右鍵菜單中點尋以管理員身份運行”。 第二步:假設我們想把C:abc這個帶有許可權的檔案夾複製到D:abc這個檔案夾中,那麼可以按照如下的方法進行操作,在彈出的命令提示字元視窗中,輸入“xcopy C:abc D:abc /E /H /K /X /Y)指令,接著,程式會詢問使用者目的地是檔案名稱或目錄名。使用者如果想複製整個檔案夾的內容,可按鍵盤上的D鍵;若為單個檔案,

【面試題】堆和棧的區別

一、預備知識―程式的記憶體配置 一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)― 由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) ― 一般由程式員分配釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全域區(靜態區)(static)―,全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,未初始化的全域變數和未初

LG P350收不到簡訊,終極解決方案

也談LG

手機內建音樂播放器不能更新列表的解決方案

這個問題我遇到過,當時搜尋遍internet,最終找到一個非常簡單的方法。而且絕對。工具:電腦,資料線。下面是原文,我一直藏著,希望樓主解決問題後可以改下標題,(已解決)1:USB串連電腦,選擇大容量模式,然後會在電腦上看到多了一個移動盤。2:右鍵那個移動盤選“屬性”- “工具”-“查錯”-“開始檢查”-勾選第一個“自動修複檔案系統錯誤”-“開始”3:等那個進度條完成之後,你 看看盤裡面是不是多了一個被隱藏的FOUND.000檔案夾,開啟裡面有幾個檔案,不用管它●●至於有人說看不到FOUND.0

紀念母親節

    今天是母親節,首先祝媽媽節日快樂,身體監看,由於工作原因吧,沒回去一起度過這節日,有點遺憾。也許是思想的不斷轉變,曾經不經意的節日在如今看來是泛起心中波瀾的一大原因。    在蒂森克虜伯上班兩周了,覺得時間過得飛快,希望這種踏實的感覺能繼續延續,近來處理工作問題上遇到感覺有比必要把解決的方法一一記下,在網路這個大家庭裡分享,四處漂泊,最後定下了CSDN這個部落格,不管怎樣,每天儘力寫寫部落格吧,生活中的點點閱曆都是人生路上的教材,好好學習。

Qt 2D繪圖 漸層填充

聲明:本文原創於yafeilinux的百度部落格,http://hi.baidu.com/yafeilinux 轉載請註明出處。在qt中提供了三種漸層方式,分別是線性漸層,圓形漸層和圓錐漸層。如果能熟練應用它們,就能設計出炫目的填充效果。線性漸層:1.更改函數如下:void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){    QPainter painter(this);    QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150)

靜態連結庫(Lib)與動態連結程式庫(DLL)的區別

一直不知道這兩者的區別,只知道windows系統經常因缺少dll垮了……靜態串連庫就是把(lib)檔案中用到的函數代碼直接連結進目標程式,程式啟動並執行時候不再需要其它的庫檔案;動態連結就是把調用的函數所在檔案模組(DLL)和調用函數在檔案中的位置等資訊連結進目標程式,程式啟動並執行時候再從DLL中尋找相應函數代碼,因此需要相應DLL檔案的支援。       靜態連結庫與動態連結程式庫都是共用代碼的方式,如果採用靜態連結庫,則無論你願不願意,lib 中的指令都全部被直接包含在最終產生的 EXE

Qt資料庫(四)利用QSqlQuery類執行SQL語句(二)

本文章原創於www.yafeilinux.com 轉載請註明出處。接著上一篇教程。二,在SQL語句中使用變數。我們先看下面的一個例子,將“查詢”按鈕的槽函數更改如下:void Widget::on_pushButton_clicked(){    QSqlQuery query;    query.prepare(“insert into student (id, name) ”                  “values (:id, :name)”);   

OpenGL基礎知識

OpenGL是個大的狀態機器。我們就是通過改變它的狀態來實現情境的渲染的。1.最基本的矩陣變換: 模型變換:移動和變換情境中的模型; 投影變換 :對視見空間進行裁剪和扭曲; 視角變換: 對最終輸出進行縮放。矩陣變換 通過前三章的學習,我們知道了如何使用OpenGL在3D空間中繪製基本圖元,並把使用圖元組成模型。然而,在我們繪製完一個物體或一個情境之後,我們總希望從多個角度觀察這個物體,或者在情境中走動。這時,我們需要OpenGL的另一個功能:變換。

Qt資料庫(一)簡介

本文章原創於www.yafeilinux.com 轉載請註明出處。資料庫幾乎是每個較大的軟體所必須應用的,而在Qt中也使用QtSql模組實現了對資料庫的完美支援。我們在Qt Creator的協助中尋找QtSql Module,其內容如:可以看到這個模組是一組類的集合,使用這個模組我們需要加入標頭檔#include <QtSql>,而在工程檔案中需要加入一行代碼:QT +=

Qt資料庫(三)利用QSqlQuery類執行SQL語句(一)

本文章原創於www.yafeilinux.com 轉載請註明出處。SQL即結構化查詢語言 (SQL),是關聯式資料庫的標準語言。前面已經提到,在Qt中利用QSqlQuery類實現了執行SQL語句。需要說明,我們這裡只是Qt教程,而非專業的資料庫教程,所以我們不會對資料庫中的一些知識進行深入講解,下面只是對最常用的幾個知識點進行講解。我們下面先建立一個工程,然後講解四個知識點,分別是:一,操作SQL語句返回的結果集。二,在SQL語句中使用變數。三,批處理操作。四,事務操作。我們建立Qt4 Gui

學OpenGL的一些好的網站

好的資源太多,自己懂的太少,而今邁步從頭越!!fighting......一些OpenGL資源連結這是前幾天自己簡單整理的幾個連結,希望對大家有用順便問一下http://www.spacesimulator.net 這個網站的教程有一部分是收費的,大家如果知道那裡可以看到免費的告我一聲,謝謝!如果大家有關於step-by-step用OpenGL教你製作遊戲引擎的也告我一下,再次感謝! 1. OpenGL、DX教程連結http://www.ultimategameprogramming.com/ 

Qt資料庫(五)QSqlQueryModel

本文章原創於www.yafeilinux.com 轉載請註明出處。在上一篇的最後我們說到,Qt中使用了自己的機制來避免使用SQL語句,它為我們提供了更簡單的資料庫操作和資料顯示模型。它們分別是唯讀QSqlQueryModel,操作單表的QSqlTableModel和以及可以支援外鍵的QSqlRelationalTableModel。這次我們先講解QSqlQueryModel。QSqlQueryModel類為SQL的結果集提供了一個唯讀資料模型,下面我們先利用這個類進行一個最簡單的操作。我們建立Q

【筆試題–STL】求兩個vector的交集

今天下午做了個線上筆試題。。。本來是70分鐘的。可是怎麼20分鐘就自動認可了。。shit=================================================================================兩個vector中都出現的元素,即交集,放入第三方vector=================================================================================利用set容器的特性解決。

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