Time of Update: 2018-12-03
本文固定連結: http://www.zhouxiaodong.net/?p=66 | 憂鬱小洞洞的站Iphone之選擇圖片濾鏡功能的實現首先大家在做關於自拍軟體的時候,會涉及到這樣的功能,就是說給圖片加濾鏡,比如黑白,複古等效果,來使照片顯示不同的效果。下面代碼,就是如何?了這一功能,當然,你可以加上你自己的效果,個實現的效果#import <UIKit/UIKit.h>#import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface
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1、首先下載訊飛sdk及文檔:http://open.voicecloud.cn/2、學習裡面的demo簡單實現了一個小的語音辨識功能先做一個簡單demo,看看識別效果。註:語音辨識必須連網。所有介面必需在連網狀態下才能正常使用。:#import <UIKit/UIKit.h>#import "iflyMSC/IFlySpeechRecognizer.h"#import "iflyMSC/IFlyDataUploader.h"@protocol
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代碼:#pragma mark-#pragma mark tableView//注意,千萬不要把tableView放在scrollView中,那樣的話肯定會怎麼設定都不會出現懸掛 //在每中組中有多少行-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{ return
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這裡主要講幾個UIView的幾個屬性,具體大家可以下載代碼看看,是:http://download.csdn.net/detail/rhljiayou/5960003實現效果是:代碼中有設計到幾個我不常用的屬性:@property(nonatomic,getter=isContinuous) BOOL continuous; // if set, value change events are generated any time the value changes due to
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在使用iphone/ipad應用的時候,有時候應用有更新升級,appstore會提醒使用者有相應的更新,程式中需要在使用者開啟應用的時候提醒使用者更新,那麼就需要自己在程式當中寫一個提醒事項,簡曆彈出框提醒使用者一下,就ok了!具體代碼分享給大家,請大家注意,必須要有app的id。那麼你會想應用第一次沒有id怎麼辦?審請上線的時候就會得到id了,到時候有了id直接填上去就行了。首先寫一個單例類://// AppUpdateGrade.h// QingDaoBroadcastIpad////
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做應用的時候,經常用到文字框,自訂的文字框,往往都是在登入註冊頁面時用到UITextField。應用原型圖上的文字框會稍微右縮排空幾個空格的,看起來還好看些,當UItextField上直接用的話,那個游標會緊貼著左框,有些些不好看,比較:會好些!很簡單,繼承UITextfield,覆蓋父類方法!#import <UIKit/UIKit.h>@interface InsetsTextField : UITextField-
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iPhone之實現自訂進度條Progress思路:沒有繼承UIProgressView,而是繼承UIView,添加了兩個UIImageView,一個是背影圖,再在上面添加了一個填充圖並把x座標設定到屏的最左邊,然後一個定時器,隔一段時間改變填充圖的x的座標,這樣就實現了類似進度這樣的效果。:代碼:CustomProgress.h//// CustomProgress.h// Chok_passenger//// Created by 任海麗 on 13-7-11.//
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以下幾遍關於Quartz 2D博文都是轉載自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018有關本章部落格的代碼實現,大家可以參考我的這遍部落格:IOS用CGContextRef畫各種圖形(文字、圓、直線、弧線、矩形、扇形、橢圓、三角形、圓角矩形、貝茲路徑、圖片)蘋果官網英語介紹:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/
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在實際開發中,開發android軟體的過程需要不斷地進行測試。而使用Junit測試架構,側是正規Android開發的必用技術,在Junit中可以得到組件,可以類比發送事件和檢測程式處理的正確性。第一步:首先在AndroidManifest.xml中加入下面紅色代碼:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.itcast.action“
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UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake ( CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right);他的作用就是定義一個在scrollview被拽出一個contentOffset 的時候的一個空間配合blocks可以實現下拉重新整理中footer部分的停留例如:[cpp] view
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eclipse 中,在用PROGUARD天生混雜包Obfuscated Package的時候出錯:Could not find jar tool executable.The jar tool requires a full jdk installationSpecify a full JDK installation int the Java preferences.Reason Could not find jar tool
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下載ZbarSDK,匯入framework:AVFoundation.framework (weak)CoreMedia.framework (weak)CoreVideo.framework (weak)QuartzCore.frameworklibiconv.dylib代碼://實現- (void) imagePickerController: (UIImagePickerController*) reader didFinishPickingMediaWithInfo:
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首先從http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list;下載最新版的cocos2d-iphone;下載完成,把它解壓在文檔目錄下,為了在終端下放便找到該目錄;在終端下進入文檔目錄,再進入解壓的目錄中;終端輸入:./install-template.sh如果成功:你會在目錄下看到:成功!!下面開始建立第一個hello world!程式打到xcode建立新的應用程式:選擇第一個!!目錄結構如下:運行結果:呵呵!初學者!
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在Servlet的設定檔中,可以使用一個或多個<init-param>標籤為servlet配置一些初始化參數。當servlet配置了初始化參數後,web容器在建立servlet執行個體對象時,會自動將這些初始化參數封裝到ServletConfig對象中,並在調用servlet的init方法時,將ServletConfig對象傳遞給servlet。進而,程式員通過ServletConfig對象就可以得到當前servlet的初始化參數資訊。閱讀ServletConfig
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package com.example.listview;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.util.Log;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import
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1、第一個要實現的效果建立一個基於Sigle view Application的項目,拖一個Table View到View上,實現Outlets:dataSource、delegate到File's Owner。實現代碼:#import <UIKit/UIKit.h>//為了填充表格,必須使用一個協議,並且實現協議中的兩個方法@interface ViewController :
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在Java5之後,並發線程這塊發生了根本的變化,最重要的莫過於新的啟動、調度、管理線程的一大堆API了。在Java5以後,通過
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首先建立一個基於Sigle view Application的項目,名為GestureTest;我的項目結構如下:往viewController.xib檔案裡拖動一個imageView,並使覆蓋整個螢幕,改動屬性為:viewController.h檔案:#import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController{ IBOutlet UIImageView *imageView;}@property
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先看:(必須在真機上)源碼地址:點擊開啟連結直接貼代碼,所有注釋和解釋在代碼裡:GameScene.h#import <Foundation/Foundation.h>#import "cocos2d.h"@interface GameScene : CCLayer{ CCSprite *player; //玩家精靈 CGPoint playerVelocity; //速率 CCArray *shits;
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1、首先是往檔案裡寫入資料WriteFile.h#import <Foundation/Foundation.h>#import <UIKit/UIKit.h>@class NoteDb;@interface WriteFile : NSObject<NSStreamDelegate>{ //檔案地址 NSString *parentDirectoryPath; //輸出資料流,寫資料 NSOutputStream