Camera 影像處理原理分析篇 二

1.1        白平衡1.1.1          色溫色溫的定義:將黑體從絕對零度開始加溫,溫度每升高一度稱為1開氏度(用字母K來表示),當溫度升高到一定程度時候,黑體便輻射出可見光,其光譜成份以及給人的感覺也會著溫度的不斷升高發生相應的變化。於是,就把黑體輻射一定色光的溫度定為發射相同色光光源的色溫。常見光源色溫:光源                        色溫(K)    鎢絲燈(白熾燈)            2500-3200k    碳棒燈               

802.11電源管理模式

http://blog.csdn.net/magod/article/details/6862851在無線網路的終端裝置中,應該是以手持式裝置與膝上型電腦為大宗。這類型裝置在使用時仰賴電池提供電力的趨勢極為明顯。因此IEEE 802.11便提供了幾種不同的電源管理模式,尤其是訴求提高電池續航力的省電模式尤為重要。本文將介紹幾種電源管理模式,供有志學習WLAN基礎知識的工程師參考。第一種是主動模式(Active

Camera 影像處理原理分析篇 一

1        前言做為拍照手機的核心模組之一,camera

Camera 影像處理原理分析篇 三

 顏色相關特效處理1.1       grayscale (灰階)灰階圖的效果就是將彩色圖片轉換為黑白圖片。1.2       理論理論上,在YUV空間,將UV分量丟棄,只保留Y分量,這樣就可以得到黑白映像,這也是彩色電式機訊號能相容黑白電視機的原理。如理論上Y值一樣的顏色(右邊是用acdsee轉成灰階圖的效果),在grayscale模式下看應該是一樣的顏色。    演算法上的操作,理論上應該把UV值改成灰色對應數值就可以了。不過根據軟體演算法和硬體結構的不同,具體代碼也會有不同。1.3    

s3c2440的GPIO控制

 1.GPIO簡介:     GPIO(通用輸入輸出連接埠)是相對於晶片而言的,如果在對應的晶片存在GPIO引腳則可以通過讀這些引腳來擷取引腳的變化(即:引腳的高低電平的變化).   在S3C2410晶片中存在117個I/O連接埠,共分為A~H共8組分別為GPA~~GPH,在S3C2440中存在130個I/O連接埠,共分為A~J9組名分別為GPA~GPJ,配置這些連接埠相應的寄存器(GPXCON, x=A~H/J),設定引腳是用於輸入/輸出,或者是用於特殊功能.1.1通過寄存器來訪問引腳:   

“微軟”全面挑戰“蘋果”

鮑爾默:微軟將在所有領域與蘋果展開競爭微軟CEO 鮑爾默  新浪科技訊 北京時間7月10日晚間訊息,微軟(微博)CEO史蒂夫·鮑爾默(Steve

Canvas類介紹以及相關方法

  Canvas,在英語中,這個單詞的意思是帆布。在Android中,則把Canvas當做畫布,只要我們藉助設定好的畫筆(Paint類)就可以在畫布上繪製我們想要的任何東西;另外它也是顯示位元影像(Bitmap類)的核心類。隨使用者的喜好,Canvas還可設定一些關於畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:    Canvas(): 建立一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設定繪製具體的畫布。    Canvas(Bitmap bitmap):

SD/MMC SPI模式下命令合集

NOTE:1) class1,class3,class9:SPI模式不支援!2) 繼SD1.1之後又推出了SD2.0,主要特性是支援更大容量。SD1.1中卡容量存放於CSD寄存器中,    而由於其規範中相關域的值較小,固最大隻能表示2G地址。隨著Nand容量的大大提高,    SD1.1已經不適合潮流,因而推出了SD2.0。    初始化流程大同小義,只需要CMD0之後再加上CMD8命令的識別。SD1.1不支援CMD8,   

image zimage uimage的區別

 核心編譯(make)之後會產生兩個檔案,一個Image,一個zImage,其中Image為核心映像檔案,而zImage為核心的一種映像壓縮檔,Image大約為4M,而zImage不到2M。    那麼uImage又是什麼的?它是uboot專用的映像檔案,它是在zImage之前加上一個長度為64位元組的“頭”,說明這個核心的版本、載入位置、產生時間、大小等資訊;其0x40之後與zImage沒區別。     如

context.getSystemService(context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)調用時報NullPointerException

LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);view = inflater.inflate(R.layout.home_select_list, null);這行報null 指標,可能原因為,這個適配器調用建構函式執行個體化時:public DesignAdapter(Context context, int resource, int

一個TI屌絲男的半年計劃

      不知不覺畢業(工作)兩年多了,回望這兩年自己走過的路,雖然不是渾渾噩噩的度過,但也沒在技術上有太多的進步,或者說沒有達到自己的預期。對於個人,這兩年的確有過不少難忘的經曆,但真心不覺得達到可以說出來的地步,有時候會偶爾拾起來鞭策一下自己,這裡也不想對過去做什麼總結。     

Android3.0以上Activity中不能添加耗時操作

Socket s = new Socket("192.168.1.168", 55555);昨天處理Socket通訊,在2.3可以通過,但4.0不能通過,直接異常處理,糾結了半天。網上查詢到的結果為:Android 3.0+ 已經不建議在activity中添加耗時操作,要介面和資料脫離。通訊都必須放到線程裡去做,不能在UI線程。解決方案在onCreate()裡頭增加如下代碼:StrictMode.setThreadPolicy(new

諾基亞的痛–短命的“WP7”系統

微軟WP7被證實僅為過渡產品        微軟WindowsPhone進階產品經理格雷格·蘇利文在上周接受採訪時透露,現在市場中WindowsPhone手機所採取的WP7系統實際上是微軟臨時應對Android和蘋果的過渡產品。這也解釋了為何微軟宣布現有的WP手機都無法升級到WP8系統。      泡泡網手機頻道7月9日 傳聞中的諾基亞Lumia 910已經被證實確實存在。國外網站Nokiapoweruser表示,近日一位名為“rags”的使用者向其提供訊息稱,諾基亞Lumia

在代碼中編寫布局–如Layout_Gravity、RelativeLayout中的align相對屬性

    你好!最近在做一個Android 3D全景的項目,發現其實如果在代碼中編寫布局將可以更好的自適用多解析度。    如一個平板解析度為1280x800,但要顯示的程式視窗只要1024x768且要在中央,此時設定最前父布局的Layout_Gravity屬性為Center,代碼中如何寫----LinearLayout.setGravity(Gravity.CENTER)就可以了。    RelativeLayout布局中,各個控制項的相對位置屬性怎麼寫呢?

怎樣實現ListView的item顯示 高亮顯示預設Item

分兩步實現:一、首先定義一個全域的int變數作為你選擇的item標記,如 int currentItem;在ListView裡setOnItemSelectedListener方法裡:listview.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View view,int position, long arg3) {

SDIO WiFi Card Driver

(1) Wifi卡的常用介面有: –CF 介面 –USB介面 –SDIO介面 –SPI介面 –PCMCIA介面 很多時候,同一個wifi卡同時支援多種介面,譬如marvell的8686的wifi卡,既支援spi介面,也支援sdio介面. (2) SD卡與SDIO卡的異同1.SD卡使用的是SD卡協議,而SDIO卡使用的是SDIO協議;協議不一樣,初始化/讀寫方式都不一樣

使用代碼 如何限定一個layout中主容器(父布局)的大小

        這兩天,因為要做一個自適應多解析度的軟體,項目中,涉及的布局得通過XML與代碼相結合布局方式,容器的大小在代碼中限定,即通過調用Layoutparams來限定,有一個原則使這樣的:  子項目的LayoutParams是由父元素決定的。可是各個XML最上面一層的容器通過Layoutparams來限定時,不知道父元素類型(LinearLayout、RelativeLayout等等)。最後總是報錯。後來通過報錯資訊發現是java.lang.classCastException

全面解析SurfaceView的原本定義

SurfaceView的API介紹Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of placing the surface at the correct location on the

連結器和裝入器的基本工作原理

---http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-dynlink/index.html      一個程式要想在記憶體中運行,除了編譯之外還要經過連結和裝入這兩個步驟。從程式員的角度來看,引入這兩個步驟帶來的好處就是可以直接在程式中使用printf 和errno 這種有意義的函數名和變數名,而不用明確指明printf 和errno 在標準C

scsi驅動模型

scsi驅動在核心中的位置  scsi驅動的核心為匯流排層驅動,在匯流排層驅動之上為各種不同的scsi裝置驅動,在匯流排層驅動之下為scsi host驅動。其在核心中的位置如所示:  <!--[if !vml]--><!--[endif]-->  2.3 Linux中scsi驅動架構  在Linux中scsi驅動基本分為三大層:top level,middle level以及lower level。top

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