wchar[] 與 char[] 轉換

從網上找了 將近一個小時沒有找到合適的傳換類型代碼。自己 10 分鐘就寫好了,有點沒自信了。懶啦!! 現在帖出來和大家分享吧, 節省大家的時間。extern "C"{void __declspec(dllexport) W2C(WCHAR *pwstr,  CHAR * cstr){       char *pwsSrc = (char *)pwstr;        ULONG length =0;        while (1)       {              if (

valgrind記憶體檢查工具

推薦一個程式,這幾天用C語言寫了一個程式,跑的資料量小的時候沒有什麼問題,當資料量比較大時,總是報錯,提示的錯誤大概是:***glibc detected*** ... :munmap_chunk(): invalid pointer: 0x08...在網上google了一下,也有很多人遇到了這個問題,好像是記憶體和堆棧分配的問題,程式存在記憶體泄露。然後就搜所到了這個比較強大的工具:valgrind。

MFC 對話方塊上畫矩形,怎麼讓矩形跟著對話方塊移動而移動

我在MFC的對話方塊上顯示視頻,然後再在Onpaint裡面畫一個矩形,然後我拖動對話方塊,發現矩形還是固定在螢幕的那個位置,不能跟著對話方塊拖動而拖動,另外當另外一個頁面覆蓋掉對話方塊時,矩形畫到另外一個頁面上了,還有對話方塊最小化時,矩形也畫在下面的其它頁面上,有高手指點下:我就是想對話方塊怎麼和畫的矩形綁定,對話方塊動,矩形跟著動,當對話方塊被覆蓋,矩形也要覆蓋,即好像畫的矩形就是對話方塊的一部分一樣。  哎,弄了一個上午,發現是視窗控制代碼傳遞錯誤http://topic.csdn.net

【趣味數學】24點演算法大全

(序號前面帶*號的,解中用到了分數)1) 1118 (1+1+1)*8 2) 1126 (1+1+2)*6 3) 1127 (1+2)*(1+7) 4) 1128 (1+1*2)*8 5) 1129 (1+2)*(9-1) 6) 1134 4*(1+1)*3 7) 1135 (1+3)*(1+5) 8) 1136 (1+1*3)*6 9) 1137 3*(1+1*7) 10) 1138 (1-1+3)*8  11) 1139 (1+1)*(3+9)  12) 1144 4*(1+1+4)  13

類A 包含類B的執行個體, 在類B的成員函數執行時動態獲得類A的地址

在看<<COM本質論>> 時有下面的一個小問題:假如類A 包含類B的執行個體, 在類B的成員函數執行時動態獲得類A的地址。思考了一會, 寫出了執行個體代碼如下:class CRoom{public : class Bed { public :  int m_member1;  int m_member2; }; class Door { public :  int m_member1;  void Open()  {   cout<<"Open

MFC 主對話方塊彈出非模態對話方塊後,非模態對話方塊不能重新整理

我在非模態對話方塊上放置了一個picture控制項和一些MFC的Edit及Button控制項,但是我使用下面的函數重新整理Invalidate();UpdateWindow(); 竟然不能重新整理 後面發現是:BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC){ // TODO: 在此添加訊息處理常式代碼和/或調用預設值  return  FALSE;} 這裡出了問題,我將這個函數直接返回FALSE了,造成背景不能重新整理,但是把函數改回去後,BOOL OnEraseBkgnd(CDC*

FAQ: 終端和控制台

轉載自: http://blog.cliffwoo.com/?p=8吳晉 (cliffwoo@gmail.com)FoOTOo OpenSource Lab由於在很多朋友對終端的概念一直不是很清楚,因此寫了這個FAQ,希望能夠協助大家理解這些概念。不妥之處,還請大家來信指出。Q:/dev/console

CDateTimeCtrl 控制項的使用

 如何擷取比系統時間小一個小時的時間: m_StartTime.SetFormat(_T("yyy-MM-dd HH:mm:ss")); CTime   CTempTime=CTime::GetCurrentTime();  CTime  

i++與++i的效率差別

i++與++i的區別,我就不多說了。今天主要說明一下它們的效率上的差別。如果只是對內建資料類型(如int),兩者的差別很小,基本上沒有,這個可以從彙編代碼上看出來。但是如果對於C++裡的類,那++i和i++兩個是運算子多載,它們的區別就比較明顯了:i++和++i的   最重要的區別大家都知道就是   +1和傳回值的順序     但,兩這還有一個區別(在C++中)就是i++在實現的時候,產     生了一個local   object     class   INT;     //++i  

MFC 之Tab控制項使用

 CRect childRect; m_Tab.GetWindowRect(&childRect); ScreenToClient(&childRect);  childRect.top += 20; childRect.left += 1; childRect.bottom += 20; childRect.right +=

如何選中MFC中的功能表列,在選中後打鉤

 bool m_bChecked = false;void CXXXDlg::OnXXXX(){ // TODO: 在此添加命令處理常式代碼 m_bChecked = !m_bChecked;}//void CXXXDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu){ if (!bSysMenu) {  //查看快顯功能表中是否包含 ID_HI_MFC項。  int nCount = pPopupMenu->

在NAND FLASH上建立YAFFS2檔案系統

在NAND FLASH上建立YAFFS2檔案系統(一)By on 2006-07-22 經過了半個多月的努力,終於搞定nandflash的mtd驅動和上層的yaffs2檔案系統。這半個多月來幾乎每天都要和挫敗感鬥爭,每天都要忍受這個方面,那個方面的bug。想想自己這半個多月來,也算看不少資料,得到不少人的協助,總算是有點心得。鑒於國內搞yaffs2檔案系統方面的資料還是很少,就把自己的心得拿出來與大家共用。      不說閑話了,先介紹一些背景資料    一.

多重繼承及虛繼承中對象記憶體的分布

這篇文章主要講解G++編譯器中虛繼承的對象記憶體分布問題,從中也引出了dynamic_cast和static_cast本質區別、虛函數表的格式等一些大部分C++程式員都似是而非的概念。問題拿捏得十分到位,下面是我對原文的翻譯,原文見這裡(By Edsko de Vries, January

itoa的兩種實現

itoa的兩種實現一種是linux的實現,一種是Solaris的實現,代碼如下:、namespace linux{    void itoa( int i,char* string)     {        int power, j;        j=i;         for (power=1;j>=10;j/=10)             power*=10;         for (;power>0;power/=10)        {            *st

DLL 匯出類必須要匯出介面

假設下面情形:某DLL為客戶代碼匯出了下面類class __declspec(dllexport) CTest{public : void print1() {  printf("print1");  c[1023] = 0xEEEEEEEE ; }void print2() {  printf("print2"); }int m_a;};用戶端在使用該DLL時,如下聲明class __declspec(dllimport) CTest{public : void print1(); void

MFC 雙擊picture控制項後彈出另外一個對話方塊,顯示大圖的策略

在做視頻處理時候,有時候需要對映像進行縮放,還有時候又需要顯示全屏映像,MFC 滑鼠雙擊picture控制項後彈出另外一個對話方塊,顯示大圖的策略如下: 1) 首先擷取picture控制項的size,然後擷取滑鼠的點擊地區,判斷是否在picture的地區裡面,然後在觸發彈出另外一個對話方塊的事件;BOOL CXXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){ // TODO: 在此添加專用代碼和/或調用基類 if(pMsg->

面試題,在指定記憶體位置中分配一個對象

今天遇到一個面試題,大意是要求在指定的記憶體 void *pMem處分配一個對象,讓對象在pMem處儲存,直接傻眼了,不會做,現在記錄如下。在指定位置安放對象(Placement of Objects)new操作符的預設方式是在自由記憶體空間中建立對象。如果希望在指定的地方指派至,就應該使用這裡介紹的方法。看下面的例子:class X

MFC 主線程等待子線程退出函數

void WaitForThreadExit(void){ DWORD dwRet; MSG msg; int wait_count=4; int nExitThreadCount=0; while(1) {  dwRet = MsgWaitForMultipleObjects(wait_count, hArray, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);  if (dwRet == WAIT_OBJECT_0 + wait_count)  {   while

IO與檔案讀寫—同步/非同步與阻塞/非阻塞的區別

首先來解釋同步和非同步概念,這兩個概念與訊息的通知機制有關.舉個例子,比如我去銀行辦理業務,可能選擇排隊等候,也可能取一個小紙條上面有我的號碼,等到排到我這一號時由櫃檯的人通知我輪到我去辦理業務了.前者(排隊等候)就是同步等待訊息,而後者(等待別人通知)就是非同步等待訊息.在非同步訊息處理中,等待訊息者(在這個例子中就是等待辦理業務的人)往往註冊一個回調機制,在所等待的事件被觸發時由觸發方(在這裡是櫃檯的人)通過某種機制(在這裡是寫在小紙條上的號碼)找到等待該事件的人.而在實際的程式中,同步訊息

MFC 對話方塊 之Yuv ddraw縮放+捲軸+左鍵放大,右鍵縮小

方法:       大致的方法和RGB的縮放一致,注意ddraw yuv視頻顯示時,由於點擊滑鼠左鍵對映像進行放大,會造成ddraw的表面的高度和寬度等發生變化,這樣我們縮放時,要及時跟新ddraw表面,在yuv縮放顯示時,由於我有好幾個類之間互動資料,造成2個對象訪問同一個類的成員(座標)的情況,擷取不到座標值。這個問題可以採用設計模式裡面的單態 設計模式或使用GetParent()擷取父類對話方塊的對象解決。縮放公式如下:imgRect

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