Time of Update: 2018-12-03
H3C的資料,覺得寫得不錯,拿出來和大家分享。 H3C無線技術白皮書-AP零配置 關鍵詞:WLAN, AP摘 要:本文講述了傳統WLAN網路部署AP中遇到的一些問題,以及AP零配置給使用者帶來的好處,另外通過描述H3C公司FIT AP的啟動和工作方法來介紹AP零配置的實現原理.List of abbreviations 縮減語清單:Abbreviations縮減語Full spelling 英文全名Chinese explanation 中文解釋APAccess
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這道題的大概意思就是說有n支隊伍,t道題,並且給你每支隊伍答對每道題的機率,然後問你的就是使所有隊伍都過至少一道題,並且第一名的隊伍答對至少m道題的機率是多少。 我們先看下如何解決一個隊伍的情況,比如說,有t道題,那麼我們如何求答對k(t>=k>=0)道題的機率呢?我們考慮使用dp進行遞推!定義dp[i][j]表示前i道題中答對j道題的機率,這個時候我們就可以很簡單的寫出狀態轉移方程如下:dp[i][j]=dp[i-1][j]*(1-p[i])+dp[i-1][
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解題思路: 一開始沒有想到是最大不減子序列,但是後來看了別人的解題報告並且自己分析了一下,真的就是最長不減子序列!用dp[i]表示第i個位置上的所需要的飛彈系統數量!把它當做最簡單的LIS做就ac了!後來我仔細考慮了一下,改了一下,結果卻wa了!不知道怎麼回事!還是以後再來再想想吧---- 下面是ac代碼:完全是當做LIS做的:#include<iostream>#include<cstdlib>#include<cstdio>using namespace
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自從老子的Firefox瀏覽器升級到3.0後,delicious外掛程式莫名其妙的無法使用了,書籤無法儲存,無法同步,明明是“save"了,但是查看”最新添加的書籤“,沒有!添加的標籤也沒有!到dilicios網站上看也是沒有!開始的好一段時間內毫不知情,導致那段時間收藏的書籤其實都沒有成功!啥忙了!後來搜尋發現找不到明明已經收藏過的頁面,但是就是找不到的時候才知道!包dicious書籤外掛程式刪了重裝,重啟瀏覽器,如此搞了N次,N次,最後還是失敗,乾脆把瀏覽器重裝,重裝,又是N次,n次,還是不
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一、引言五行、八卦、天幹、地支等都是周易的基礎。這裡拿周易跟我們日常接觸到的數學做一個對比: 周易 數學基本概念 五行、八卦、天乾等 整數、小數、有理數等概念關係 五行生剋、三合局等
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優秀的代碼除了實現方法、注釋之外,其格式也是很重要的。搜了幾款工具,這裡做個小結。1.SourceFormatX 介紹SourceFormatX 是一個強大的原始碼自動格式化, 縮排, 排版, 美化工具。它可以格式化 C, C++、Java、C#、Object Pascal、PHP、ASP、JSP、VB、VB.NET、VBScript、JavaScript和HTML Components原始碼。它還可以將原始碼輸出為文法高亮顯示的 HTML 或 RTF
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原文地址:http://www.buzzle.com/articles/http-hyper-text-transfer-protocol.html本文描述了什麼是HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文字傳輸通訊協定 (HTTP))。HTTP即超文字傳輸通訊協定 (HTTP),下面先來瞭解一下什麼是協議。協議定義了電腦間彼此是如何通訊的。協議包含了一系列規則和過程,電腦在使用協議進行訊息收發時,必須滿足協議中所描述的規則和過程。最常見的協議包括HTTP、SMTP、
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iPhone開發廣義上來講,採用MVC模型,即Model-View-Controller。其中: Model為資料模型,比如使用者設定檔; View為顯示的介面元素,比如一個按鈕;
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svn中的revert和update今天有人問到revert和update的問題。剛開始還真被問住了。因為感覺revert和update都可以將本地的copy更新到以前的一個版本,會有什麼不同呢?查了些資料,並做了個實驗,終於發現了它們的不同。假設當前最新的版本是6,但是,最新的一次提交不是你想要的,也就是想把版本為6的修改幹掉下面來看看如何分辨用revert和update來實現。1、使用revert保證本地copy為最新版本,即版本6.將本地copy revert到版本5.將本地copy
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設定檔UBBCONFIG介紹一個TUXEDO應用系統的所有資源都在一個文字檔中進行定義,該檔案稱為UBBCONFIG,在配置完成後,UBBCONFIG被編譯成一個二進位的檔案TUXCONFIG.在TUXEDO系統啟動時,從該檔案中讀取系統的配置資訊。 UBBCONFIG檔案類似WINDOWS下的*.INI檔案。它包括以下9大部分, 我們稱之為節,RESOURCES,MACHIENS,GROUPS這三個節必須的,其他的節是可選的。RESOURCES(必需):
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前言經常使用contentEL,renderTo, applyTo 來增加HTML元素或是Ext JS 組件,這幾個之間有什麼關係,為什麼Ext JS要提供這幾種不同的方式?官方解釋ContentEL從Ext.AbstractComponent這個類開始有這個配置。使用一個已存在的HTML元素,或者是這個元素的id
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AIX日常維護1. 檔案系統是否滿方法: df –k 可以以K為單位檢查檔案系統的使用率。(90%以上,需要調整)2. 檢查系統出錯日誌 使用errpt |more來檢查清除現有的log: Errclear 03. 檢查系統合法/非法登陸情況使用Last命令來檢查來自登陸的地方。4. 檢查系統是否有巨大的Core檔案產生使用 find / -name core –print來檢查。對Core檔案,一般直接刪除就可以了。5. 系統效能檢查:a) CPU效能:使用Vmstat, topas來檢查b)
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喬布斯與比爾蓋茨 在天文學中,當兩顆星體軌跡交織,由於引力作用,就會出現雙星系統,在電腦業發展的初期,也出現過類似的“雙星人物”:史蒂夫.喬布斯、比爾.蓋茨。 史蒂夫.喬布斯和比爾.蓋茨,雖然兩人對技術和商業的融合都天生擁有眾多相似之處:直覺、遠見、雄心、睿智與堅持。但兩顆巨星之間的差異也是顯而易見的。從《喬布斯傳》整理出以下幾點,以供參閱。1、【家庭背景】 比爾.蓋茨的父親是西雅圖一位傑出的律師,母親是一名民眾領袖,並擔任眾多著名機構的董事。
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為了根據使用者所選擇的條件來動態構造linq查詢,決定使用ExpressionTree來實現,因為在SIte表中的SiteNo是String類型的,所以介面上有個功能是使用者填寫SiteNo的範圍,然後來尋找,與是寫如下語句BinaryExpression siteNoExpression = Expression.AndAlso( Expression.LessThanOrEqual(
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使用物理光照的遊戲列表裡面又多了一個有力的成員--farcry3.這裡主要講了3個方面:diffuse貼圖的矯正天空盒與sky lightingshading model的選擇why
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這個文章很cool。result顧名思義(btw,tetrahedron意思是四面體),是講的點光源陰影,直接看和傳統omnidirectional shadow map對比的資料吧:cubemap:230fpsdual-paraboloid:276fpstetrahedron with stencil:418fps對rendertarget的要求:但是這裡需要注意兩點:rendertarget上面tetrahedron需求是最小的但是render
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說明:這部分內容比較基礎,主要是分析幾個容易混淆的OpenMP函數,加以理解。(1)並列區域數量的確定:在這裡,先回顧一下OpenMP的parallel並列區域線程數量的確定,對於一個並列區域,有一個team的線程去執行,那麼該分配多少個線程去執行呢?OpenMP的遇到parallel指令後建立的線程team的數量由如下過程決定:1. if子句的結果2. num_threads的設定3. omp_set_num_threads()庫函數的設定4. OMP_NUM_THREADS環境變數的設定5.
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vsync: vertical synchronization, 指與顯示器的幀數同步. 簡單來說就是啟用了vsync的渲染過程,幀數不會超過顯示器的幀數, 一個同步會被執行. 同步的地方就是顯示器掃描線結束最後一行掃描準備開始第一行掃描的地方.hsync: horizonal synchronization, 相比於vsync來說, 同步的單位從幀降到行,即是保證操作不是在掃描一行的中間出現,而是同步到下一行.VBLANK: 顯示器掃描線完成最後一行後,需要重返左上方,這個過程叫做:
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schedule子句是專門為迴圈並行構造的時候使用的子句,只能用於迴圈並行構造(parallel for)中。根據OpenMP Spec(http://openmp.org/mp-documents/OpenMP3.1-CCard.pdf)可以知道:schedule的文法為:schedule(kind[, chunk_size])kind:• static: Iterations are divided into chunks of size chunk_size. Chunks are
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無論是用何種語言,只要使用過Windows的GDI+的人對ColorMatrix都不陌生,我的BLOG文章中也多次提到過,並在《GDI+ for VCL基礎 -- 顏色調整矩陣ColorMatrix詳解》一文中對其功能作了較為詳細的講解,雖然自認對ColorMatrix使用已經相當熟練,但對其原理也是知其然而不知其所以然。直到前幾天有位朋友就ColorMatrix實現映像去反功能不正常而問我(見http://topic.csdn.net/u/20080830/20/070c83de-