WinCE下的非常用字串操作函數

Windows CE是一種Unicode環境,使用wchar_t來描述字元型變數。注意,這並不是說它不支援char型字元,char* p = "你好"同樣是合法的,只不過在顯示的時候必須轉換成wchar_t類型。來看看WinCE下的字串操作函數:wcscatwcschrwcscmpwcscpywcscspnwcslenwcsncatwcsncmpwcsncpywcsnlenwcspbrkwcsrchrwcsstrwcstodwcstoi64wcstokwcstolwcstombswcstoui6

BREW SDK 九大功能之安全服務

BREW中的安全服務是指應用程式使用BREW提供的API來實現安全性的功能。對信源加密而言,BREW2.x採用ICipher ,BREW3.X中使用ICipher1替代ICipher,增強了很多功能,可以實現下述對稱金鑰密碼編譯演算法:¡  DESl  ECB(Electronic Codebook)l  CBC(Cipher Block Chaining)l  CFB(Cipher FeedBack)l  OFB(Output FeedBack)l  CTR(Counter)¡  3DES¡ 

BREW手機中的事件處理

BREW是基於事件驅動的,可以通過ISHELL介面中的相關方法發送或接收指定的事件,事件在系統中的分發處理是通過AEE層來實現的。發送事件的方法有ISHELL_SendEvent,ISHELL_PostEvent等,接收特定事件的方法主要是通過ISHELL_RegisterNotify方法來實現,也可以通過MIF檔案中的設定完成。如果應用註冊了事件,AEE層在事件發生的時候就會發送EVT_NOTIFY 事件給該應用。           

BREW SDK 九大功能之位置服務

LBS(基於位置的服務)是相對複雜的服務,但BREW實現起來卻很簡單,只提供了一個IPosDet介面就能夠取得與位置相關的多種資訊。PosDet對LBS的支援主要是由手機中的GPSone模組提供的。手機中的GPSone軟體模組結構11-9所示。圖11-9:手機中的GPSone軟體模組結構手機定位的模式有3種:基於手機的定位元模式(MS-Based),手機輔助的定位元模式(MS-Assisted)和獨立手機的定位元模式(standalone),其間的區別如表11-2所示。MS-Assisted M

unix strip命令

UNIX下檔案壓縮命令compress大家都比較熟悉了,它的壓縮率比較高, 和tar命令結合使用來做資料備份是最合適不過了。但compress壓縮也有缺點,就是被壓縮後的檔案需要用命令uncompress解壓後才能正常使用。而用strip命令就沒有這個問題,它能清除執行檔案中不必要的標示符及調試資訊,可減小檔案大小而不影響正常使用。但與compress

BREW應用間通訊之回調通知

AEE層 支援通知的概念,通知是一種當其它應用中發生某些差錯時可以為該事件註冊不同應用來處理的機制。例如,可以將應用註冊為在有進入的 SMS 訊息時接收通知。這表示只要有進入的 SMS 訊息,登入接收通知的應用就會收到一個事件,這個事件就是 EVT_NOTIFY。通知程式就是產生通知的應用,例如: ITAPI 可充當通知程式,在有進入的 SMS 訊息時就會發會通知。每當通知程式需要發送通知時,都要使用 ISHELL_Notify() 方法。 應用可以通過註冊來接收通知,要這樣做,一般要使用函數

SSS-SVGA LIB v1.00

                      SSS-SVGA LIB v1.00

無責任書評——OOD啟示錄

在China-pub評價很高的一本書,曾一度放在很顯要的位置推薦,買回來,才發現和我想象的差很遠,感覺是一本很老的書,主要講OO設計的一些經驗原則,但......泛泛而談,整本書,列了60多條,但反正我個人感覺沒什麼太大用處而且,整本書,後面有一半的內容是附錄附錄2說是C++記憶體泄露的,以為有什麼獨到見解,發現就是簡單的將有new沒delete、delete[]用成delete

BREW SDK 九大功能之其他服務

協助函數就是一種典型的其他服務。在BREW 的應用程式中,不能直接調用標準C庫函數,而是要藉助手函數來實現相應的功能。協助函數實現了標準的ANSI C 庫函數,在應用程式中不能調用標準的C庫函數,而是調用協助函數API代替之。應用程式可直接調用協助函數,而不需要介面指標減少了不必要的對標準C類庫的連結,減少了Live App程式中的不必要的待用資料,使得應用程式可移植。例如,在BREW 運行環境中動態開闢記憶體時只能使用助手函數MALLOC()而不能是標準C庫函數malloc(

BREW SDK 版本的區別(上)

BREW1.0的功能有限,而BREW1.1 則豐富了很多。BREW1.1首次引入了安全類服務,ICipher可以簡單加解密資訊,IHash實現資料的離散化,通過IRSA 實現非對稱安全演算法。BREW1.1提供了對地址本的支援(IAddrBook和IAddrRec),將地址本作為資料庫的特例,同時鈴聲的支援(IRingerMgr)使BREW應用可以直接將音樂檔案設定為手機鈴聲,更重要的是引入了位置服務介面IPosDet, 極大的豐富了BREW的應用的種類。            記憶體管理方面,

半條命2

朋友一直都很期待的大作,說實話,就fps來說,我個人比較偏愛id,當然,半條命1我也覺得很不錯,有些地方很有創意,特別是那隻大的只能聽見聲音的怪獸,不能硬拼只能躲的,那個設定很經典,以前fps遊戲中,都沒有這種設定的說

BREW SDK 版本的區別(下)

BREW 4.x

明天就是世界末日

明天就是世界末日 簡介:

遲到的生日祝福

其實是過了昨天,就剛好滿25周歲回想起走過的日子,有開心,也有很多的感動就這樣平淡的一步步走過來沒有太多的刻骨銘心終於明白人在脆弱的時候,總有想找一個人傾訴的慾望或者只是聽某個人說說話其實不是想讓別人來安慰,已經過了需要安慰的年紀只是藉此轉移注意力,不想被那脆弱的風暴壓垮一個人,有時候想著想著就流淚了。最親近的人,不想說。不想讓她們擔心身邊的人,有些東西很像但仍然有很多很多的不一樣人總是在尋找一中平衡內心的平和,安靜脆弱的時候,總是覺得那麼的孤獨。落寞似乎,

BREW SDK 中的IDEIntegration Environment

 BREW的開發可以基於任何Windows XP以及Windows 2000以上作業系統的C/C++開發,但是就整合式開發環境(IDE)而言,主要採用微軟的Visual Studio(可以是6.0或者.net).BREW為Visual Studio提供了Add-in,可以方便在Visual Studio裡建立項目,開發編碼,以及基於模擬器的調測。            安裝時,一般要先安裝Visual Studio,然後在安裝BREW SDK和BREW Add-in,安裝成功後,在Visual

書評——遊戲編程精粹 & 遊戲開發物理學

遊戲編程精粹 1、2、3 我全都買到了,2 的第一部分基本看過一遍,其它2本都只是大致翻了一下,china-pub上對1的評價很低,主要是就翻譯上來說的,但我個人感覺還行,這幾本的翻譯應該都差不多的。

BREW應用間通訊之事件傳遞

使用者自訂事件的傳遞是應用間通訊的一種有效方法。使用者自訂的事件應當大於等於EVT_USER (0X7000),ISHELL_RegisterEvent()可根據輸入字串註冊自訂的 AEEEvent。 該函數允許應用程式動態保留事件備用,而無須擔心與其它 EVT_USER 範圍事件代碼發生衝突。需要注意的是,事件僅在一次開關機迴圈內有效,在下一次開關機註冊的同一事件,很可能返回不同的 AEEEvent。如果提供了指向 pnCount 的指標,則更新事件被註冊的次數。事件通過

BREW SDK 中的工具

BREW模擬器在3.X以前的版本叫Emulator,3.x及以上版本叫Simulator,只有功能上的改進,沒有本質的不同,為了方便起見這裡都使用模擬器這個概念。BREW模擬器可以用來類比各種的手持功能,並測試在BREW環境下開發的應用和擴充類。MIF 編輯器用來建立 MFX和 MIF 檔案。 BREW3.x之前的版本只有MIF檔案,MFX 是開發 MIF 過程中使用的 XML 格式中間檔案。從3.X開始,MIF是一種從 MFX 檔案編譯而成的特殊類型資源檔,其中包含有關模組 (MOD)

BREW SDK 九大功能之網路服務

BREW通過ISocket和INetMgr可以實現主要的網路功能。從網路整體來看,Socket是不同主機上應用程式之間的一個虛擬介面,具有跨平台特性。從程式員角度來看,Socket是應用程式和網路裝置的一個介面,特殊的I/O。socket有3種類型:連線導向的位元組流套介面(Stream Sockets),不需連線的資料報套介面(Datagram Sockets)和只對Internet協議有效,用於直接存取IP協議原始套介面(Raw

BREW toolsuite 工具

如果成為了註冊開發商,就可以獲得BREW Toolsuite 工具。它是一個工具箱,裡面有apploader, BREWlogger, grinder,BREW signer 四個工具。其中BREW Signer 主要由標準認證的開發商直接使用,而由電訊廠商管理的CP/SP一般不需要直接使用BREW

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