This Project does not support program “BUILD_HELP” for platform

This Project does not support program "BUILD_HELP" for platform "GCCE"2010-09-26 09:47    使用Carbide C++ 2.3以上的版本,用嚮導產生一個新的工程中,有時編譯時間會碰到如題中的錯誤提示。這個錯誤的原因是Carbide中的一個bug,有時會把檔案的路徑中的“/”改成“/”,比如,inf檔案中正確的路徑應該如下:../help/build_help.mk但是Carbide

symbian fold collate

1. TDesC FindF,CompareF, MatchFFolding means treating upper and lower case characters the same. Folding is used in the file system to determine if two file names are equivalent. Folding never depends on which locale is current. Folding is not

S60 WebKit 21772 編譯

S60 WebKit 21772 編譯--------------------------------------------------------------------------------1、安裝環境:    perl jdk S60-SDK-0548-3.0-f.3.215f.zip    Carbide1.3(其他Carbide應該一樣)    svn------------------------------------------------------------------

Eclipse安裝反編譯工具jad.exe

1. 安裝 jadclipse    下載jadclipse: http://jadclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page        安裝jadclipse外掛程式,放jadclipse在plugins中用這樣的參數啟動,清空外掛程式緩衝內容: C:/eclipse/eclipse.exe -clean        在eclipse裡add site:

Symbian 5th Edition SDK 模擬器不啟動,出個錯誤提示視窗

Symbian 5th Edition SDK 模擬器不啟動,出個錯誤提示視窗。標題是“s60 Emulator is loading. please wait : epoc.exe - 應用程式錯誤”內容是 "0x00000000" 指令引用的 "0x00000000"記憶體。該記憶體不能為"read"。安裝路徑不能超過45個字元 S60 SDK預設安裝路徑是C:/s60/devices 這樣不會超過第一次安裝時改成D:/Symbian/s60/devices 這樣就超過了45個字元

解決了之前說的s60webkit 瀏覽wml頁面崩潰和在V5版本下單擊Enter無反應的問題

1 s60webkit瀏覽wml頁面就直接崩潰通過模擬器調試發現s60webkit reindeer對於WML頁面是使用Symbian內建的WMLEngine.dll來解析並渲染的,然後直接就是崩潰在這個庫裡面。我想可能的原因是因為我們編譯連接用的WMLEngine.dll跟真機上的DLL版本不同,介面可能產生了變化。所以既然我要做s60webkit,就讓WML頁面也用webkit來渲染就好了。把代碼裡有關WMLEngine的部分屏蔽掉果然就好了 2

webkit 編譯鏈接錯誤 mwldsym2.exe: Undefined symbol: ‘___CxxFrameHandler’

  編譯鏈接webkit碰到下面這個錯誤,搜了半天才發現可能是鏈接了錯誤版本的lib所致,所以要找到Carbide的env_update.exe運行一下,問題也許可以解決 mwldsym2.exe: Undefined symbol: '___CxxFrameHandler'    mwldsym2.exe: referenced from 'void CAllocator::AddStopper(class MOOMStopper*) (?AddStopper at CAllocator@@Q

s60webkit 終於可以在真機上運行了,嘿嘿

話說這幾周要把webkit在symbian的手機上跑起來,本以為不太難的任務,結果做了大概有3周之久,走了很多路,不過最終還是勝利地在真機運行了,很欣慰,說說過程吧。 最先又是一番google,(最近google又經常被牆,用得很鬱悶),要在symbian上跑還是先從s60webkit入手肯定是比較快,要不從webkit主幹上移植,憑我一人之力估計得要一年吧。選定方向後,就開始拉代碼了,大家都說21772這個版本比較穩定,那咱也從這個版開始吧。 編譯的過程參照了以下幾篇BLOG中文版http:/

NDK Build 參數

'ndk-build' Overviewndk-build概述I. Usage:一、使用方法:The Android NDK r4 introduced a new tiny shell script, named 'ndk-build', to simplify building machine code.Android NDK r4引入一個新的小型shell指令碼,名字是ndk-build,以簡化機器碼的構建。The script is located at the top-level

egl gles2.0開發

在android中,java層需要建立surface,class MobileViewGLES extends GLSurfaceView implements Callback{   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)    {        Log.e("MobileViewGLES", "surfaceCreated");         //new Thread(this).start();      

OpenGL中位元影像的操作

1、      

LibCurl編程流程

在基於LibCurl的程式裡,主要採用callback function (回呼函數)的形式完成傳輸任務,使用者在啟動傳輸前設定好各類參數和回呼函數,當滿足條件時libcurl將調用使用者的回呼函數實現特定功能。下面是利用libcurl完成傳輸任務的流程:1.       調用curl_global_init()初始化libcurl 2.       調用 curl_easy_init()函數得到 easy interface型指標 3.      

OpenGL ES著色器語言之著色

OpenGL ES著色語言是兩種緊密關聯的語言。這些語言用來在OpenGL ES處理管線的可程式化處理器建立著色器。 在本文檔中,除非另外說明,一個語言功能適用於所有語言,並且通用用法將把他們當做一個語言來看待。特定語言將指出它們的目標處理器:頂點(vertext)或片元(fragment)。任何被著色器使用的OpenGL ES狀態值都會自動地被跟蹤並且作用於著色器上。這個自動狀態跟蹤機制允許應用程式為狀態管理而使用OpenGL

NPAPI指令碼化介面

scriptable介面的實現,與屬性有關的函數為HasProperty、GetProperty、SetProperty。在JS中設定屬性(以bar為例)用plugin.bar=barvalue;來設定,擷取屬性直接用plugin.bar;如果要為外掛程式建立屬性,必須要在HasProperty中返回true,在GetProperty一般調用NPN_GetProperty(mNpp,sWindowObj,name,result);即可,如果有特殊目的也可以自行編寫其實現代碼;設定屬性用NPN_S

NPAPI外掛程式開發

我們有時候需要調整外掛程式視窗的尺寸大小,比如說,當你建立一個視頻播放視窗,在使用者點擊播放之後想要將視窗的大小調整為視頻的實際大小。播放完畢之後又將視窗尺寸調整回原來的尺寸大小。要實現這樣一個功能,最簡單的方式是寫JS來實現,只需要首先用getElementById擷取外掛程式,然後設定其width屬性和height屬性。但是,通常情況下我們只管編寫外掛程式,不負責網頁的設計,如果我們設計完一個外掛程式,還要為網頁設計人員寫一大堆的注意事項,是不是可以說我們的外掛程式寫得不太高明呢?為了能夠在

cmd截取字元和路徑

截取@echo offset str=123456789echo 第一個字元為:%str:~0,1%echo 頭兩個字元為:%str:~0,2%echo 頭5個字元為:%str:~0,5%echo 去掉最後一個字元後的字串為:%str:~0,-1%echo 去掉最後3個字元後的字串為:%str:~0,-3%echo 第4個字元為:%str:~3,1%echo 第4個及其之後的3個字元為:%str:~3,4%echo 最後一個字元為:%str:~-1%echo 最後一個字元為:%str:~-1,1

nginx如何讀取快取檔案

1. 一些和檔案操作相關的函數      (1)ngx_file_info             宏定義: #define ngx_file_info(file, sb) stat((const car*)file, sb)             stat函數 :具體用法見 http://wenku.baidu.com/view/31777dc1d5bbfd0a795673b1.html      (2)ngx_open_file(name,mode,create,access)      

Andoird jni 調用類型轉換

Andoird 中使用了一種不同傳統Java JNI的方式來定義其native的函數。其中很重要的區別是Andorid使用了一種Java 和 C 函數的映射表數組,並在其中描述了函數的參數和傳回值。這個數組的類型是JNINativeMethod,定義如下:typedef struct {const char* name;const char* signature;void* fnPtr;}

byte[] utf8 String unicode

public static final String utf8_decode(byte[] utf8_bytes) throws java.io.UTFDataFormatException { return utf8_decode(utf8_bytes, 0, utf8_bytes.length); } public static final String utf8_decode(byte[] utf8_bytes, int start, int len)

MTK視頻預覽和採集方法

一.視頻預覽1) 建立preview_layer2) 啟動視頻預覽       mdi_video_rec_power_on       set  mdi_video_setting_struct preview_data;       mdi_video_rec_preview_start(preview_layer, preview_data)3)視頻預覽畫面會顯示在preview_layer二.視頻採集和編碼     //在MTK 6253/6235等平台, MTK視頻編碼格式為MPEG4

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