Time of Update: 2018-12-03
以前的文章,粘在這裡備份實驗目的: 1.把FATAL級錯誤寫入2000NT日誌 2. WARN,ERROR,FATAL級錯誤發送email通知管理員 3.其他層級的錯誤直接在後台輸出 實驗步驟: 輸出到2000NT日誌 1.把Log4j壓縮包裡的NTEventLogAppender.dll拷到WINNT/SYSTEM32目錄下 2.寫設定檔log4j.properties # 在2000系統日誌輸出 log4j.logger.NTlog=FATAL, A8 # APPENDER A8 log4
Time of Update: 2018-12-03
wiki確實是很好的組織文檔的形式,對於一個簡單的開源項目的建立完全沒有必要大張旗鼓的建立獨立網站,架設CVS,一個wiki頁面足以寫下所有的內容了,PyBurlap就在啄木鳥直接建立項目頁面,http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/PyBurlap。下載、版本資訊、使用例子全部包括。再來說一下Burlap,Burlap是一種類似Xmlrpc的遠程調用技術,目前支援的傳送類型包括:base64A base64-encoded binary
Time of Update: 2018-12-03
突然發現原本10G的C區只剩500多MB了,而且諾頓也打不開,硬碟燈經常狂閃,懷疑中了病毒,本打算格盤重裝,但仔細一想,這一陣諾頓攔截下的病毒總是無法刪除,都是進行的隔離操作,會不會隔離的病毒佔用的硬碟空間?而且導致諾頓打不開,後經尋找發現,諾頓將隔離的病毒都放在了C:/Documents and Settings/All Users/Application Data/Symantec/Norton AntiVirus Corporate
Time of Update: 2018-12-03
最近這是忙瘋了,忙的連辦公室都沒著,甚至讓天涯都以為我調換部門了,看著天涯的練習貼都4篇了,而我這個已經掉到第二篇了,真是汗,今天把前些日子一直在做的東西貼出來,也順便給ofu看一下進度。之前一直策劃給Faridea做一個RSS門戶,用來把每個會員的Blog聯合起來,使之有一個統一的入口,甚至可以把BBS的資訊提取出來,這個東西應當是什麼樣子,當時也沒有太大輪廓,於是就又來了一次發散思維。此主題相關圖片事後尋找到資料發現這種形式有現成的東西可以用,這種形式叫做Planet:http://www.
Time of Update: 2018-12-03
別懷疑,沒看錯:)我也要開始學習AI了,哈哈哈,當然了,我是不大可能學會畫畫了,我連個圓都畫不好。廢話不多說了,為何要學習AI,因為AI除了可以製作向量圖以外,還可以將映像輸出為SVG格式,大家可以嘗試把自己的AI圖轉存為SVG映像,可以用記事本開啟這個SVG映像,會發現就是一個標準的XML文檔。IE如果要瀏覽SVG映像,請安裝SVGView,我現在上不了國際網無法給出確切,大家到Google一下吧。SVG是什嗎?在全球資訊網曆史的大部分時間裡,瀏覽器顯示的圖形都是光柵格式的。在光柵映像(如
Time of Update: 2018-12-03
剛剛收到的郵件,Google對Admob的收購已經順利結束,原有Admob團隊100%保留,業務模式暫時維持原樣不變,出門前發出來告知一下對此方面有興趣的朋友。另外Admob的廣告SDK今天也更新了,還沒來得及看被改成什麼樣子,不過又得把程式全更新一遍(根據最近的經驗,不這樣做很可能狂降投放率|||……),真是殘念啊。 原郵件如下:
Time of Update: 2018-12-03
2005-4-4:一直久仰XUL的大名,但是一直也沒有機會嘗試XUL的使用,碰巧有機會要做一個IM產品,於是想嘗試一下XUL,XUL是否能夠完成任務呢?看了看Firefox和Thunderbird,感覺一下子信心倍增。那就按著IM軟體這個想法,開始XUL的學習之旅。首先從XUL老家的教程開始http://xulplanet.com/tutorials/xultu/IM軟體的樣子現在都差不多,就以POPO和MSN的樣式為例,參照著實現。通過半天的學習,介面完成如下:此主題相關圖片此主題相關圖片然後
Time of Update: 2018-12-03
LTextureList,是一個與前例介紹的LTexturePack形似而神異的不同存在。兩者的差異在於:LTexturePack專註於“分散紋理的統一管理,會將注入當中的所有小圖合并為一”。LTextureList專註於“分散紋理的分散管理,會保留所有小圖的引用而分別調用”。事實上,由於Android中提供個單獨程式的映像空間非常有限,無論怎麼有效釋放,Bitmap都不能同時存在太多。而LTextureList就是專為處理海量圖片所準備的,在配置了相關xml文檔後,LTextureList將僅
Time of Update: 2018-12-03
今天嘗試了一下用SVG製作動畫實現效果如下:此主題相關圖片實際效果比這個流暢,關鍵的動畫代碼如下:<animateMotion path="M0,300 S150,100 200,200 S400,400 500,0" dur="8s" repeatCount="indefinite" rotate="auto"
Time of Update: 2018-12-03
目前看來關於XHTML網頁的製作大家還存在很多的困惑,一一解答有些困難,我現在就XHTML網頁與HTML網頁製作技法上的不同來做一下說明。首先說一下HTML網頁的製作方法:1。拿到美工設計圖開始切圖2。用表格把切的圖拼成一個網頁3。把內容放在已經編排好的空白處而XHTML網頁在製作技法與順序上是截然不同的,XHTML想要做的就是內容與版式的分離,那麼自然製作人員與設計師的工作可以做到一定程度的分離。我們以我給理想做的FarideaRSS網頁來進行一下XHTML網頁製作流程的說明:1。內容劃分將內
Time of Update: 2018-12-03
本文說明如何通過實現 BufferedImageOp 介面來編寫自訂 Java 2D 影像處理類。它使用一個 2D 細胞自動機(CA),即迴圈空間,來構造影像處理應用程式。CA 會 “操作” 映像(例如,一個 PEG 檔案),使映像不斷地按有趣的方式轉換。我希望本文能開闊您的視野,使您能編寫一個全新的影像處理應用程式類。2D 細胞自動機2D 細胞自動機由分布在 2D 網格(通常稱為布局)中的細胞 組成。每個細胞都有一個狀態,可以是 0 到 n 之間的任意整數。清單 1 顯示了如何用 Java
Time of Update: 2018-12-03
2005-2-24: 繼續Python+PostgreSQL的學習,今天的體會就是,來自於社區的東西才是最有活力和生命力的:) 今天嘗試一下pgdb,也是PostgreSQL推薦使用的module,在使用前,先要安裝一個egenix-mx-base的module (http://www.egenix.com/files/python/eGenix-mx-Extensions.html#Download-mxBASE) 然後嘗試一下代碼: java代碼: import pgdb conn =
Time of Update: 2018-12-03
Xplanner的安裝1. 下載xplannerhttp://www.xplanner.org 2. 下載漢化版的cnxplanner在http://www.softme.com/ 下載cnXPlanner-0.6.1.war,重新命名為xplanner.war。 3. 配置ant到http://www.apache.org下載ant,關於ant的配置這裡就不詳細說了 4. 建立資料庫這裡用的資料庫是Mysql,到http://www.mysql.
Time of Update: 2018-12-03
我“胡漢三”又出現了~~~ 吾輩最近陷入閉關狀態,除看了《海扁王》以及《荒川爆笑團》外幾乎斷絕一切娛樂,不評論一切時事(PS:不是小弟不關心時事,實在是國內很多時事根本論不到吾等草民置喙,假如“寫了等於沒寫”也還好說,但“寫了‘被’等於沒寫”就不好了……),曆十日有餘,終於能基本保證LGame-Android運行在大多數Android機之上(這個吧,極個別環境可能還有問題……到時還請自行矯正,並將結果反饋給小弟,以便匯總修正。反正開源,很好改的,大家湊湊BUG就徹底沒問題了……)。一直以來,小弟
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讓一個表格垂直置中,結果table標籤沒有 valign="top" 屬性,則麽辦呢?可以採用這種辦法:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta
Time of Update: 2018-12-03
那個,今天小弟在一位網友的郵件中,發現有另外一位網友遇到了LGame運行時log中顯示call to OpenGL ES API with no current context的問題,估計這個問題挺有代表性的。小弟剛剛本想找到原貼回複,可某SDN改版後評論管理實在太過艱難,所以放棄了尋找原帖,僅在博文中大致說明一下。其實這個call to OpenGL ES API with no current context的意思,就是指當前GLES函數沒有在OpenGLES渲染線程中執行,上下文聯絡丟失,
Time of Update: 2018-12-03
看著大家都在勤奮的練習著自己喜歡的東西,再看看我的練習,汗顏。言歸正傳,這兩天看著天涯他們參加T-Shirt大賽,很有意思,自己雖然不會做圖,但也打算曲線做點貢獻,做一個T-Shirt合成系統。第一步先把兩張圖片合成為一張,既然寫在這個文章了,很明顯我們是要使用Python來做,先下載PIL(http://www.pythonware.com/products/pil/)隨便挑選兩張素材圖片:此主題相關圖片此主題相關圖片OK,接下來的任務就是把小圖貼到大圖上。看了一下PIL的文檔,步驟如下:1.
Time of Update: 2018-12-03
老麥的Amowa終於有了一個實現:Buffalo[http://www.amowa.net/buffalo],而且用戶端封裝的確實不錯,整體走了一遍他的JS和JAVA代碼,越覺得有意思,尤其核心的Buffalo[http://www.caucho.com/resin-3.0/protocols/burlap.xtp]協議,感覺確實比Xmlrpc來的簡潔,上網找了找,還沒有Python的實現,OK,那就自己寫一個PyBurlap吧,我相信肯定比JAVA來的簡潔方便,在配上老麥封裝的JS端,肯定會讓
Time of Update: 2018-12-03
從一場監考到代碼重構今天在監考中看著監考的學生,以及監考過程中遇到的問題,進行了一些思考,由于思考的比較發散,全都付之於文字,會顯得非常亂,而容易跑題,讓我們MindMap一下:)1.1 MindMap是什麼MindMap是什麼呢?其實是英國人托尼·巴贊創造的一種提出筆記方法,和傳統的直線記錄方法完全不同,它以直觀形象的圖示建立起各個概念之間的聯絡。在國內,MindMap又被稱為腦圖或思維導圖。思維導圖(Mind Mapping)以放射性思考(Radiant
Time of Update: 2018-12-03
有了上次的初步嘗試,開始了PyBurlap的實現,首要的就是使用起來一定要簡單明了,參考了一下Hiessian的Python實現,目前已經完成了String類型的傳參和傳回值的獲得,剩下的工作就是繼續實現Burlap協議的其他資料類型了。調用代碼如下:proxy = Burlap("http://localhost:8080/buffalo/Hello")#burlap服務的地址print proxy.hello("Wind")#調用遠程方法hello(str)調用後,成功返回Hello