兩種關閉拷貝構造的手法

兩種關閉拷貝構造的手法:1.宏:(來自chrome)// A macro to disallow the copy constructor and operator= functions// This should be used in the private: declarations for a class#define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) /  TypeName(const TypeName&);               / 

第五章.運算式(2)

1.Code:#include <iostream>   using namespace std;   int main()   {       int *pi = new int(1024);       cout << *pi;       int ival = 1024;       //int *p = &ival;       //delete p;       //string str = "do it or not?";

有序雙鏈表的插入問題

最近兩天看《C和指標》這本書的鏈表部分(第十二章),感覺作者寫得實在是太棒了,C指標用得太漂亮了。自己看完後稍微有點心得,記錄在此以便日後複習。這裡只討論雙鏈表(Doubly Linked List),更具體的說是有序雙鏈表的插入問題。所謂雙鏈表,就是鏈表中每個節點含兩個節點類型的指標,一個指向下一個節點,另外一個指向上一個節點。鏈表節點資料結構定義如下:typedef struct NODE{ struct NODE *fwd;// forward---pointer to the

udhcp源碼詳解(六)–script

首先得講明udhcp用戶端設定IP的機制。在udhcp中,用戶端通過和主機的多次報文互動協商而獲得可用的IP地址。在獲得IP地址之後,用戶端使用execle函數調用shell指令碼完成用戶端ip,netmak,dns,gateway等等參數的設定。而shell指令碼的調用在script.h和script.c中實現。以下為script.c源碼中的主要實現函數:/* get a rough idea of how long an option will be (rounding up...)

最簡單的glut opengl程式

#include <GL/glut.h>#pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" )void myDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);glFlush();}int main(int argc, char *argv[]){

DHCP協議的有限狀態機器及相關問題

DHCP的有限狀態機器如下;該有限狀態機器包括了大部分的狀態跳轉。 INIT-REBOOT狀態到REBOOTING的轉變是當用戶端機器重啟之後,想要重新確認正在使用的IP的有效性的發送的。用戶端廣播DHCPREQUEST報文,若收到了伺服器的DHCPACK響應,那麼則直接進入BOUND狀態,若收到的是DHCPNAK報文,那麼則進入INIT狀態。 在INIT狀態,用戶端廣播發送DHCPDISCOVER,進入SELECTING狀態。在伺服器收到DHCPDISCOVER報文之後,選擇合適的IP地址放入

2 簡單繪圖

/*******************************************************************************數學上的點,只有位置,沒有大小。一般情況下,OpenGL中的點將被畫成單個的像素(像素的概念,請自己搜尋之~),雖然它可能足夠小,但並不會是無窮小。同一像素上,OpenGL可以繪製許多座標只有稍微不同的點,但該像素的具體顏色將取決於OpenGL的實現。數學上的直線沒有寬度,但OpenGL的直線則是有寬度的。同時,OpenGL的直線必須是有

Ubuntu 9.10 安裝好後的事情

Ubuntu 9.10剛剛release,就有人在網上發表了貼子告訴大家在裝完這個作業系統 後,還需要去安裝的一些開源 免費軟體 ,相當豐富。不過,這個貼子的連結被GFW幹掉了,所以,你需要使用Tor的支援,或是使用Google

關於迭代和遞迴的一個小問題,求解答

一直以來不太理解“迭代和遞迴”的區別,最近抽時間看了一下,總算是有點明白了。本文的重點不在於講解兩者的區別和聯絡,只是提出一個在學習“迭代和遞迴”過程中遇到的一個小問題,希望高手指教下。實驗平台:Windows XP開發環境:VS2008我是通過兩種方法實現"斐波那契數列"來理解“迭代和遞迴”的。代碼如下:#include <stdio.h>#include <time.h>long fibonacci_recusive(unsigned int n){//遞迴實現if(

socket通訊+資料寫入資料庫 程式碼

 /*******************************     client             **************************/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <math.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include

一些rtsp實現的開原始碼

一些rtsp實現的開原始碼 name      side? lang   url    -----------------------------------------------------------------------      * live.com   C/S   C++   http://www.live555.com    * darwin     S     C++   http://www.opensource.apple.com/darwinsource/    *

視頻編解碼—x264用於編碼,ffmpeg用於解碼

項目要用到視頻編解碼,最近半個月都在搞,說實話真是走了很多彎路,浪費了很多時間。將自己的最終成果記錄於此,期望會給其他人提供些許協助。

關於socket通訊和資料庫的代碼的總結

1. 前面socket很簡單,和以前做過的一樣。只要走server:socket-->bind-->listening-->accept-->read,write&recv,send                                                                  client: socket-->connect-->read,write&recv,send2.client端的線程表示:if (0

select在socket中的使用樣本

在socket通訊中,使用select能夠達到I/O Multiplexing的效果。理論總是有點讓人摸不清頭腦,還是看例子好理解。程式實現功能比較簡單,就是“多用戶端向伺服器發送資訊”。先看實驗結果:啟動伺服器啟動用戶端一可見用戶端一的通訊端描述符是4啟動用戶端二可見用戶端二的通訊端描述符是5用戶端一發送“hello”到伺服器用戶端二發送“world”到伺服器關閉用戶端一關閉用戶端二伺服器程式如下:#include <stdio.h>#include

servfox 源碼分析

一.檔案目錄結構如: 二.視頻裝置自訂的資料結構------------------------------------------struct vdIn {    int fd;    char *videodevice ;    struct video_mmap vmmap;//記憶體映射    struct video_capability videocap;    int mmapsize;    struct video_mbuf videombuf;    struct

QT初體驗:山寨QQ資料介面(很醜)

  1 #include <QApplication> 2 #include <QHBoxLayout> 3 #include <QVBoxLayout> 4 #include <QGridLayout> 5 #include <QPushButton> 6 #include <QLabel> 7 #include <QComboBox> 8 #include <QTimeEdit>

通過Framebuffer刷屏使得螢幕顯示紅色

文章的開始,想要申明一下:我的目的是在整個螢幕上顯示紅色。關於Framebuffer的原理知識我很少涉及,請讀者自己查閱相關書籍或者上網尋找資料。開發環境:物理機(不是虛擬機器)Ubuntu 11.04最近在作一個視頻採集顯示的東西,要用到Framebuffer,就看了點相關的知識。在這裡稍微總結一下。       Framebuffer對應的檔案是/dev/fb0。       這裡我說明兩點:       1.如果在/dev目錄下沒有fb0檔案,那就重新啟動試試。一開始我的電腦上也沒有fb0

fork與clone

來一段C代碼,用fork建立一個子進程Code:#include <unistd.h>    #include <stdio.h>       int main( int argc, char **argv)    {        int a=10;        pid_t pid;           printf("before fork pid=%d/n",getpid());           pid = fork();           if( pid&

udhcp詳解(七)——udhcp報文

   udhcp中,由serverpacket.c完成了伺服器報文的發送,而clientpacket則完成了用戶端報文的發送。它們最終調用的都是packet.c中的介面完成報文向網路中的發送。struct dhcpMessage {u_int8_t op;u_int8_t htype;u_int8_t hlen;u_int8_t hops;u_int32_t xid;/*DHCPREQUEST 時產生的資料,以作為DHCPREPLY的資料*/u_int16_t

關於VIVI的一些設定bootloader

 vivi: 1 安裝解壓s3c2440-utulinux-vivi.tar.bz2和arm-linux-gcc-2.95.3.tar.bz2(有3.4.1了所以好像不用,可以跳過) 2 cd s3c2440-utulinux-vivi/arch/s3c2440 3 vim head.S (彙編)    minicom: 1 cd /media/CentOS_5.4_Final/CentOS/ 2 rpm -i minicom-2.1-3.i386.rpm 3 rpm -i  lrzsz-0.1

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