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來自:http://www.cnblogs.com/lecaf/archive/2011/04/14/2015913.html <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v="urn:
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何苦做遊戲(第一篇)只有偏執狂才能生存?日期:2004-1-15 作者:npc6 閱讀:1386 何苦呢?因為遊戲是最難做的,做高品質的遊戲更是難上加難!需要全面的知識用不完的熱情! “有困難咱們克服困難要上,沒有困難咱們製造困難也要上!”這是我聽到一個遊戲開發工作群組的一個搞笑口頭禪!遊戲製作還有一個說法就是“平均每50個遊戲只有一個能完成”國產遊戲發展到今天可以說很不容易,但現在這個工業很火爆!
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先來看段代碼,如下:<mce:script type="text/javascript" id="scriptNode" src="test.js" mce_src="test.js"></mce:script><mce:script type="text/javascript"<!--alert(window.test);test();//--></mce:script>
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一,原則:資源替換優先於故障診斷。條件:1,需要建立榮譽的資源集區,關鍵時候可以進行靈活調度;2,需要明確的服務需求品質,在xx時間內可以提供一個全新的資源 - 如裝置,os等。 二,虛擬化是一個趨勢1,建立統一的標準化的資源單元,如機器型號等。2,資源標準化和定製化的矛盾3,虛擬化解決資源的雲化,解決資源的彙總和隔離問題,解決資源的利用率問題。
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來自:http://www.infoq.com/cn/news/2013/02/advices-on-superbowl-spike筆者說明:這篇轉載的文章列舉到的一些網站最佳化策略,對搭建高效能的服務具有借鑒意義。 美國時間2013年2月4日,美國人民的春晚——美國橄欖球聯盟(NFL)第47屆“超級碗(Super Bowl)”總決賽——在新奧爾良穹頂體育場上演。“超級碗”有三個最吸引人之處:精彩的比賽、中場表演、比賽中插播的廣告。 本屆超級碗峰值家庭收視率達到71%,
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在用awk進行分割記錄檔案的時候,我們發現單獨用"|"基本上是Ok,但用“||”則是無法進行正常的分割,下面是測試的例子: 在測試之前給到一個測試的檔案:test.txt,裡面的內容如下:one|two|three|four|five|sixone2|two2|three2|four2|five2|six2 awk輸出的檔案存到test_awk_output.txt 一,使用"|"進行分割/usr/bin/awk -F '|' '{print $2}' ./test.txt >
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魔獸的任務號稱有1500多個,這麼多任務,難免有些水分在裡面,不過把這些浩瀚如星海的任務分類一下,倒也可以借鑒不少。(由於我練的是部落,所以選部落方向的比較經典的任務) 有人說,魔獸的任務很多,但基本上還是那些殺怪拿東西的任務佔大部分,沒什麼意思。我要說的是,當你真正用心體會魔獸世界的任務,咀嚼每一個任務情節,感受每一個任務細節,你會發現,它比你想象的有趣的多。 一、 消滅(或擊敗)怪物。
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HTTP伺服器應當告訴用戶端能夠將報文緩衝多長時間,並且在這個時間範圍內,報文的內容是新鮮的(fresh),而伺服器是使用這兩個響應首部來告訴用戶端的:一,Expires(到期) 該首部主要用在HTTP1.0中,規定文檔“到期”的具體時間點,超過此時間則認為文檔不是最新的,該頭部使用的時間格式是GMT格式,如下所示:Expires: Sun Mar 20 13:21:12 GMT 2013
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來自:http://hi.baidu.com/wstone_h/blog/item/5d8d7b824e86f2b56d811959.html ldd的作用是列印可執行檔依賴的共用庫檔案。它是glibc的一部分,由Roland McGrath和Ulrich Drepper維護:$ ldd --versionldd (GNU libc) 2.9Copyright (C) 2008 Free Software Foundation, Inc.This is free software; see
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<script type="text/javascript"> function goUrl(x) { window.location.href=x; } </script> <a href="javascript:;" onclick="javascript:goUrl('http://www.sina.com');">跳轉1</a>
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手機發簡訊常用AT指令 [精華] -------------------------------------------------------------------------------- 【原文地址】 http://www.01cn.net/cgi-bin/topic_show.cgi?id=345&pg=1&h=1#10321 實用的AT指令
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Shark工作流程的實現和WMFC&OMG規範的對比 -----第三部分:為什麼會用這麼多的標準 關鍵字:Shark 工作流程 WMFC OMG 規範一個完整的工作流程系統應該包括如下部分:1、工作流程伺服器2、工作流程設計工具3、組織圖4、工作流程工作管理器5、工作流程自動化介面6、工作流程分析報告器7、用戶端應用程式 在以上7個組成部分中,shark實現了: 工作流程伺服器、工作流程設計工具(jawe
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亞馬遜的精確化運營:最重要的就是在最後一個付費頁面加入一定的跟蹤碼,能記錄到進入此頁面使用者的UIN,最後與付費成功的UIN一對比,中間預設的一部分就是有付費傾向的使用者,對這部分使用者給與特定的關懷,效果會很明顯。反觀彩貝:1,我們在積分商城點擊最後跳轉到CFT進行支付的使用者記錄下來。2,然後記錄支付成功購買的使用者;3,兩者對比即可知道在這個環節遇到困難需要我們協助的問題,這就是需求。類比其他的情境,我們對使用者的行為是應該進行記錄和收集,對使用者是如何使用我們的產品,其中遇到什麼困難我們
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經常上網的讀者會遇到這種情況:訪問一些網站的某些資源時,瀏覽器彈出一個對話方塊,要求輸入使用者名稱和密碼來擷取對資源的訪問。這就是使用者認證的一種技術。使用者認證是保護網路系統資源的第一道防線,它控制著所有登入並檢查訪問使用者的合法性,其目標是僅 讓合法使用者以合法的許可權訪問網路系統的資源。基本的使用者認證技術是“使用者名稱+密碼”。
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from:http://hi.baidu.com/nearlove/blog/item/11db98b6b5b8aff831add1e5.html 首先要記住的是: Regex與萬用字元不一樣,它們表示的含義並不相同!Regex只是一種標記法,只要工具支援這種標記法, 那麼該工具就可以處理Regex的字串。vim、grep、awk 、sed 都支援Regex,也正是因為由於它們支援正則,才顯得它們強大;在以前上班的公司裡,由於公司是基於web的服務型網站(nginx),對正則的需求比
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1. 想在delphi裡面使用lua,如果不懂安裝那麼就可以不安裝,把下來的lua.pas檔案和兩個dll檔案放在工程目錄裡,並且在工程裡的uses部分加上lua就可以了。 2. 如果想僅僅運行檔案中的一個函數,似乎必須先運行整個檔案,也就是需要兩次調用pcall函數。這可能是運行函數之前需要先給出一個函數列表。lua_pcall(Lua_script, 0, 0, 0);lua_getglobal(Lua_script, functionname);result :=
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Addiction遊戲粘性Rarely will you find a game which can be replayed over and over because of its game mechanics. For example, having a certain system of spells will not add to a game's replayability (most of the time) just by itself. There need to be
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本文轉自zx9597446的Blog,歡迎對Lua感興趣的朋友互相交流, mailto: zx9597446@sina.com 在你的遊戲中應用Lua(1):在你的遊戲代碼中運行解譯器 通常,你希望在你的遊戲開始的時候讀取一些資訊,以配置你的遊戲,這些資訊通常都是放到一個文字檔中,在你的遊戲啟動的時候,你需要開啟這個檔案,然後解析字串,找到所需要的資訊。 是的,或許你認為這樣就足夠了,為什麼還要使用Lua呢?
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作者:Marshall項目上馬,資金進帳,員工到位。當一款遊戲的開發工作正式開始的時候,首先要解決的問題就是引擎。 1.引擎設計 引擎的開發往往是由設計人員協助程式人員完成的。在這裡要明確一點的是,遊戲的好壞跟引擎有很大的關係。所以引擎設計的是否合理就從某個程度上反映了遊戲的水平。因此引擎設計應從以下幾點出發: 1.1功能分類
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分析玩家的目的遊戲必須得到玩家的認可才能有市場。符合玩家心理遊戲才能得到玩家的認可,擁有較高的玩家忠誠度,才能有好的市場表現。所以只有正確的把握了玩家的心理,才能設計出一款玩家喜歡的遊戲。分析玩家的目的有兩個:一是在市場分析的時候,分析劃分玩家的類型,為遊戲的定位提供依據;另一個是分析玩家的心理、喜好、特點,為遊戲的設計提供依據。前者是基於宏觀上的分析,後者要針對不同類型的玩家,分析他們的需求共性,指導遊戲的設計。玩家的需求玩家是一個複雜的群體。徹底地分析玩家究竟有哪些喜好,是一件困難的事情。因