Time of Update: 2018-07-26
一、pdist Pairwise distance between pairs of objects Syntax D = pdist(X) D = pdist(X,distance) Description D = pdist(X) 計算 X 中各對行向量的相互距離(X是一個m-by-n的矩陣). 這裡 D 要特別注意,D 是一個長為m(m–1)/2的行向量.可以這樣理解 D 的產生:首先產生一個 X
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前幾天在自己PC上成功搭建了testlink1.9.14,這幾天在琢磨怎麼使用testlink。 今晚看到一篇文章,老外寫的,很全面,尊重原創,這裡貼上連結 http://www.guru99.com/testlink-tutorial-complete-guide.html#13 再次感謝老外的分享。看過一些技術文章後,總是有種感覺:老外寫的文章筆記詳盡,比起國內的技術文章更詳盡,前後更連貫。 哪天有時間的時候,再翻譯出來。 還是看英語文章比較有感覺。
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1. 簡介 OSG使用情境樹的方式來組織情境結構,在情境樹的最底端是葉子節點(Geode),葉子節點用來儲存情境中可以被渲染的對象,這些對象包括幾何體、圖片、文字等。用來表達所有這些可繪製體的對象就是本文提到的Drawable。 Drawable是所有可繪製對象的基類,提供了操作這些可繪製對象的方法和屬性,Drawable派生的類如下圖所示(OSG3.4.0): 本文及後續的文章會詳細介紹所有的衍生類別類型,並對這些類的使用情境和使用方式給出說明。 2. 原理
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光照設定 在OpenGL中當我們需要使用光照時,我們需要做如下的設定: 開啟情境中的光照計算 設定情境中光源的參數 開啟設定好的光源 下面我們就依次進行: 開啟和關閉光照計算 在OpenGL中使用glEnable和glDisable來開啟和關閉光照計算: // 開啟光照計算glEnable(GL_LIGHTING);//關閉光照計算glDisable(GL_LIGHTING) 設定光源參數
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1、餘弦距離 餘弦距離,也稱為餘弦相似性,是用向量空間中兩個向量夾角的餘弦值作為衡量兩個個體間差異的大小的度量。 向量,是多維空間中有方向的線段,如果兩個向量的方向一致,即夾角接近零,那麼這兩個向量就相近。而要確定兩個向量方向是否一致,這就要用到餘弦定理計算向量的夾角。 餘弦定理描述了三角形中任何一個夾角和三個邊的關係。給定三角形的三條邊,可以使用餘弦定理求出三角形各個角的角度。假定三角形的三條邊為a,b和c,對應的三個角為A,B和C,那麼角A的餘弦為:
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上面這張圖並不是我個人的編造,而是我基於中國最大的軟體開發人員網站CSDN的平台,在最近做一個專題的時候,在頁面上放置了一個計數器,通過對地區的統計而的出來的結果。這個樣本的數量超過數千例,因此我認為基本上可以比較準確的反應中國程式員的分部情況。 從中,大家可以看到,北京,廣東,上海,江蘇是程式員分部比較多的地區。而中西部地區明顯較少。 下面我將各個地區的統計比例也放上來,供大家參考。 北京 18.77 %
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文章出處:http://blog.csdn.net/osoon/archive/2010/04/25/5526455.aspx 通常在軟體編譯時間出現的usr/bin/ld: cannot find -lxxx的錯誤,主要的原因是庫檔案並沒有匯入的ld檢索目錄中。 解決方式: 1. 確認庫檔案是否存在,比如-l123, 在/usr/lib,
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x264 ffmpeg編解碼 demo: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL H.264編碼: java端的camera preview data經mediacodec編碼,送jni端, jni調用x264庫/ffmpeg進行編碼、產生.264檔案 H.264解碼: java端的camera preview data經mediacodec編碼,送jni端,
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將本地項目上傳到Github(兩種簡單、方便的方法) 一、第一種方法: 首先你需要一個github帳號,所有還沒有的話先去註冊吧。 https://github.com/ 我們使用git需要先安裝git工具,這裡給出下載地址,下載後一路直接安裝即可: https://git-for-windows.github.io/ 1.進入Github首頁,點擊New repository建立一個項目
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GIS(Geographic Information System 地理資訊系統)領域中最常提及
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1. 簡介 在OpenGL中基本圖元是構成幾何體的基本要素,OpenGL在版本發展過程中,支援的圖元類型也有一些變化。 2. 圖元類型 2.1 OpenGL 2.1支援的圖元類型 OpenGL 2.1是OpenGL Legecy,它支援的圖元類型包括一下10種: GL_POINTS //點GL_LINES //線段GL_LINE_STRIP //多段線GL_LINE_LOOP //線圈GL_TRIANGLES
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http://www.cnblogs.com/chinaxxren/archive/2013/01/16/2863483.html 自己項目中用到了錄音部分,本來想做一個關於錄音的開源項目的,想想還是寫部落格好點。 錄音回話設定 1 NSError *error = nil;2 AVAudioSession * audioSession = [AVAudioSession
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DUILibxml配置項 根節點 子類 屬性 類型 Window |--------Image 圖片資訊 | o------name string | o------restype string | o------mask unsigned long# | |--------Font 字型資訊 | o------name
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從上周開始,突然想起了正則化這麼個東西,一直都聽到加個範數就可以防止過擬合,正則化為什麼這麼神奇呢。 斷斷續續地看了一周的相關書籍,部落格,決定先來個短暫的總結,以後有了更深入的理解再來補充。 什麼是過擬合 第一範數正則化項 定義 模型變化 基於 Occams razor 的解釋 第二範數正則項 定義 模型變化 condition
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權值共用這個詞最開始其實是由LeNet5模型提出來,在1998年,LeCun發布了LeNet網路架構,就是下面這個: 雖然現在大多數的說法是2012年的AlexNet網路是深度學習的開端,但是CNN的開端最早其實可以追溯到LeNet5模型,它的幾個特性在2010年初的卷積神經網路研究中被廣泛的使用——其中一個就是權值共用。
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乙級(Basic Level) 考生應具備以下基本能力: 1. 基本的C/C++的代碼設計能力,以及相關開發環境的基本調試技巧; 2. 理解並掌握最基本的資料存放區結構,即:數組、鏈表; 3. 理解並熟練編程實現與基本資料結構相關的基礎演算法,包括遞迴、排序、尋找等; 4. 能夠分析演算法的時間複雜度、空間複雜度和演算法穩定性; 5. 具備問題抽象和建模的初步能力,並能夠用所學方法解決實際問題。 甲級(Advanced Level) 在達到乙級要求的基礎上,還要求: 1.
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設定 > 安全 > Smart Lock下沒有Onbody detection選項 [DESCRIPTION] 設定>安全>Smart Lock下沒有On-body detection選項。 [SOLUTION] 可以從Google官方的網站上找到此功能的說明: https://support.google.com/nexus/answer/6093922?p=personal_unlocking&rd=1
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這系列文章將會一步步教你如何部署一個ICE服務,如果你正在讀這篇部落格,我想你已經瞭解了什麼是ICE(Internet Communications Engine),以及如何去實現ICE服務,並且瞭解什麼是ICE對象、ICE物件識別碼、ICE對象適配器、ICE服務實現servant、ICE通訊器等概念,當然如果你連什麼是ICE都不知道,我不建議你繼續讀下去。 先說一下ICE的基本組件: (1)
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在有些程式中我們發現,如果使用者選擇了多個選項中的其一(單選框),則螢幕的外觀將會有所調整。 這是怎麼實現呢。我們來看下面的例子。 PARAMETERS: p1 TYPE c RADIOBUTTON GROUP g1 USER-COMMAND uc, p2 TYPE c
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1 進程遷移的目的 分布式系統的特點之一是允許資訊在系統中移動,但有的系統只允許資料(檔案、資料庫記錄等)在系統中遷移,有的系統只允許還未開始執行的任務進行遷移,有的系統允許處於運行狀態的任務進行遷移,最後一種情況被稱為“進程遷移”。進程遷移是一種在松藕合的分布式系統中,將正在某處理機(源處理機)上啟動並執行進程傳送到另外的處理機(目的處理機)上,並使進程在目的機上從“斷點”起繼續啟動並執行方法。在分布式作業系統中,進程遷移可以提高系統的Server Load Balancer和實現容錯性、