總結_兩周學習情況簡談__ACM之集訓

        每次寫總結時,都有時光飛逝的感覺,當然這次也不例外。不過還是先談談最近兩周的學習情況吧。對於規定的任務,我已經儘力去做了,但是還是沒有完成。我不敢說我學的如何如何,我也自知比起其他人,我的水平很次,我也遠沒有某些人努力,但是,我付出了,我也投入了不少時間,至少有一點我是知道的,那就是,最近兩周,是從暑假集訓後,我對acm投入時間最多的兩周,我除了每天上必須的課,做必須的事之外,我的絕大多數時間都利用在了編程上。

Hibernate ——核心對象

Hibernate開發步驟             Hibernate是一種體現ORM思想的架構,那麼它的開發步驟也就顯而易見了。用一句簡單的話概括就是建類、映射、匯出表開發。             在開發過程中,我們一定要非常清楚Hibernate的幾大核心對象。 認識Hibernate的基本組件

GLib介紹與使用__glib

GLib是一種底層庫,建立GDK和GTK應用程式時該庫提供許多有用的定義和函數。 包括基本類型及限制的定義、標準宏、類型轉化、位元組序、儲存分配、警告和斷言、訊息記錄、計時器、字串工具、hook函數、句法掃描器、動態載入模組和字串自動補全,同時也提供了許多資料類型及相關操作。 包括儲存塊、雙向鏈表、單向鏈表、雜湊表、動態列表、關係和元組及緩衝。最後GLib具有很好的移植性,所以使用GLib作為底層應用支援,那麼也保證了應用的可移植性。 類型定義: 1.

Hibernate ——基本映射

前言:            對象-關係映射(ORM),是隨著物件導向的軟體開發方法發展而產生的一種為瞭解決物件導向與關聯式資料庫存在的互不匹配的現象的技術,本質上就是將資料庫從一種形式轉換到另外一種形式。ORM是通過使用描述對象和資料庫之間映射的中繼資料,將java程式中的獨享自動持久化到關聯式資料庫中。Hibernate是實現ORM的架構,是這種思想的一個很好的體現。  

springboot的application.properties設定檔的配置項讀取

package Solin.controller;      import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;   import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;  

如何在Delphi中實現精確到微秒級的時鐘__delphi

    { A high-precision counter/timer. Retrieves time differences

自學QT之簡易音樂播放器基於QT5.5__QT

自己寫的音樂播放器,還存在很多bug,只是作為一種嘗試而已。交流學習群:271251545 播放器實現的功能:添加歌曲、上一首、暫停、下一首、切換歌曲、托盤、工作列對歌曲進行操作 介面偷懶,直接使用的設計師介面,歌曲列表使用的是qtablewidget做的 player標頭檔代碼: #ifndef PLAYER_H#define PLAYER_H#include <QWidget>#include

資料庫主鍵用 int自增序列 還是 GUID__資料庫

int自增序列 GUID效能測試 http://blog.csdn.net/fox123871/article/details/6578922 測試結果表明在最常用的插入刪除上, int主鍵的效能並沒有顯著超過GUID主鍵, 優勢在15%以下 分布式用GUID, 經常遷移用GUID 小的本地項目用自增序列 可以在程式中生產UUID存入字串,也可以通過資料庫自動產生UUID

詳細的鍵盤索引值表__delphi

  詳細的索引值表: 常數名稱 十六進位值 十進位值 對應按鍵 VK_LBUTTON 01 1 滑鼠的左鍵 VK_RBUTTON 02 2 滑鼠的右鍵 VK-CANCEL 03 3

基於Spark-2.1.0 安裝 Apache Zeppelin-0.7.2__Zeppelin

安裝:( http://zeppelin.apache.org/docs/0.7.2/manual/interpreterinstallation.html#3rd-party-interpreters 下載的是 zeppelin-0.7.2-bin-all,Package with all interpreters.解壓完成。 ================================================================================

hadoop檔案輸出為txt格式__Hadoop開發

inkfish原創,請勿商業性質轉載,轉載請註明來源(http://blog.csdn.net/inkfish )。   Hadoop預設的輸出是TextOutputFormat,輸出檔案名不可定製。hadoop 0.19.X中有一個org.apache.hadoop.mapred.lib.MultipleOutputFormat,可以輸出多份檔案且可以自訂檔案名稱,但是從hadoop

用ceph-deploy安裝ceph並部署叢集__叢集

部署安裝 關於安裝ceph整個過程中遇到的問題,以及靠譜的解決辦法,個人親測有效,不代表廣大同行的觀點。 我用的是伺服器,所以沒搞什麼使用者的問題。機器是centOS7.3。我安裝的ceph版本是jewel,目前只用了3個節點。 節點IP 命名 角色 10.0.1.92 e1092 mon 10.0.1.93 e1093 mon,osd 10.0.1.94 e1094 mon,osd 第一步:準備工作(以下工作在所有節點上都要執行) 首先是配置yum源:

CCF 201409-2 畫圖__ccf

試題編號: 201409-2 試題名稱: 畫圖 時間限制: 1.0s 記憶體限制: 256.0MB 問題描述: 問題描述

優秀博文__其他

http://blog.csdn.net/xiaofei_hah0000/article/details/8984192    伺服器的想法 http://blog.csdn.net/laoyi19861011/article/category/831215  libevent手冊 http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6284050 演算法詳解

Libevent參考手冊:設定libevent(二)__libevent

4 鎖和線程 編寫多線程程式的時候,在多個線程中同時訪問同樣的資料並不總是安全的。 libevent的結構體在多線程下通常有三種工作方式: ²  某些結構體內在地是單線程的:同時在多個線程中使用它們總是不安全的。 ²  某些結構體具有可選的鎖:可以告知libevent是否需要在多個線程中使用每個對象。

libevent參考手冊:建立event_base(二)__libevent

使用libevent函數之前需要分配一個或者多個event_base結構體。每個event_base結構體持有一個事件集合,可以檢測以確定哪個事件是啟用的。 如果設定event_base使用鎖,則可以安全地在多個線程中訪問它。然而,其事件迴圈只能運行在一個線程中。如果需要用多個線程檢測IO,則需要為每個線程使用一個event_base。 Tip: [libevent的未來版本可能有event_bases運行多個線程事件的支援。]

git常見後悔藥__git

git常見後悔藥 撤銷本地全部沒有git add過的修改 git checkout -- . 使用庫上檔案覆蓋本地修改(當然是指用本地庫覆蓋)git checkout file_name 回退掉某一次commit,回退方式是自動產生一個反向的commit,不會影響其他commmitgit revert commitID 將git庫狀態強制回退到某個節點號,這個節點號之後的commit全部丟失git reset --hard

Unity3D如何使用fbx動畫檔案__unity3d

  之前在網上想找一個在Unity3D上實現植物生長的教程,結果發現需要匯入fbx檔案然後,之後就是一連串的不是太複雜的操作,但是我在animation和animator兩個控制項糾結好久,發現其實匯入fbx不需要瞭解這麼複雜的東西,在這裡簡單介紹一下步驟: (1)首先找到一個fbx動畫檔案,unity3D官網上有免費提供的fbx素材檔案,大家可以在Asset store上自己尋找。

多對多的關係操作__hibernate

把表建好了之後,我們來進行多對多的關係操作。 public void saveStudent_cascade_Course(){ Session session=sessionFactory.openSession(); Transaction transaction=session.beginTransaction(); Student student=new Student();

spring +servlet 與 spring MVC

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