繼承之初始化順序__繼承

1.類載入,並且靜態初始化 2.申請記憶體空間並且清零 3.遞迴初始化父類,先順序初始化父類資料成員,再調用父類構造器 4.順序初始化子類資料成員並調用構造器 問題:

Time.deltaTime 用法

先說下Unity3d腳步中常用的兩個方法: Update():每幀被調用一次 FixedUpdate():每隔Time.fixedDeltaTime被調用一次。Time.fixedDeltaTime預設是0.02s,可以通過Edit->ProjectSettings->Time來設定 對遊戲有瞭解的都知道,因為受情境渲染的複雜程度,還有輸入的一系列事件等等各種原因影響,遊戲畫面的幀率是在不斷變化的。

Unity指令碼打包和Jenkins打包__Unity

首先我們假設所有的環境和參數都配置好了。 常規打包: 開啟Unity -> File -> Building Setting -> 點擊 Build 按鈕。 指令碼打包:不需要開啟Unity,通過指令碼完成手動點擊 Build 按鈕的操作。 Jenkins 打包:不需要在部署了工程的電腦上操作, 通過訪問 Web 或者 設定自動打包命令來執行打包指令碼。 指令碼打包 apk Unity 提供了命令列打包的介面,Mac 上打包安卓指令碼如下:

sublime的lua外掛程式__ide開發工具

參考:http://www.bubuko.com/infodetail-1987224.html 試了babelua、emmylua、vscode-luaide,都不行啊。最後還是要sublime text 3的lua外掛程式 都已經整合到lua的外掛程式庫裡。在sublime裡直接安裝就行了。 1.文法檢測外掛程式:   sublimelinter   sublimelinter-lua   sublimelinter-luacheck  

poj 2186 Popular Cows__圖論

題意:有n頭牛,現在給出m組關係(A,B)表示A知道B,但B不知道A,並且這種關係具有傳遞性,如果B知道C,那麼A也知道C,求這N頭牛裡面所有牛都知道的牛的個數。 思路:求有向圖的強連通分量,然後把強連通分量相同的點縮成一個點,然後找出度為0的點的個數就行,如果個數有2個及2個以上表示沒有滿足題意的牛。

Unity中實現UI跟隨__unity

3D遊戲中,有一種特殊的UI,那就是跟隨遊戲對象移動的UI(比如說名字,血條等)。本文主要實現了UI跟隨。 實現思路 將遊戲對象的全局座標轉化為螢幕座標。 將跟隨UI座標與遊戲對象螢幕座標同步(或者同步一個差值)。 可以根據UI是否在螢幕上顯示或關閉跟隨的UI。 在實際項目中,跟隨UI除了位置, 可能還會涉及縮放,是否顯示(草叢等)等一些自訂同步操作。 血條跟隨效果: 代碼實現: // 掛載在運動對象上using

NOIP普及組2017 圖書管理員Librarian__世界很大,珍惜用水

無聊的《圖書管理員》 無聊的圖書管理員 題目描述 分析-水題-水題-真的是水題 代碼-不一定是正解 一些存疑的地方 END 題目描述 圖書館中每本書都有一個圖書編碼,可以用於快速檢索圖書,這個圖書編碼是一個 正整數。 每位借書的讀者手中有一個需求碼,這個需求碼也是一個正整數。如果一本書的圖

使用Proxy_pass實現跨域訪問__nginx

除了使用CORS實現跨域訪問的功能,Nginx也有一種相對來說簡易的實現方法,就是利用Proxy_pass模組的代理功能來實現: 例如,需要實現www站和m站的跨域訪問,則只需要對m站的設定檔中加入下面的配置: ### 所有的介面請求都是以/h5api開頭 ###location /h5api { # $1表示(.*)這個部分。第一對()內的參數是$1,第二對()內的參數就是$2,以此類推 rewrite^.+h5api/?(.*)$ /$1 break;

分頁儲存邏輯地址轉物理地址__儲存

在儲存管理中分為連續儲存和非連續儲存,非連續儲存又分為分頁儲存、分段儲存和段頁式儲存。 分頁儲存邏輯地址轉物理地址: 例如: 已知某個分頁系統,頁面大小為1K(即1024位元組),某一個作業有4個頁面,分別裝入到主存的第3、4、6、8塊中,求邏輯地址2100對應的物理地址。 解: 第一步:求邏輯地址的頁號 = 2100/1024=2 (整除) 第二步:求頁內位移量 = 2100 % 1024 =52 (取餘) 第三步:產生頁表:

CodeForces - 461B Appleman and Tree ——樹形dp的計數類問題__搜尋逾時?D

蘋果人與樹的愛情故事 蘋果人與樹的愛情故事 題目描述-English 大致題意 分析-裸的樹形dp計數 dp-狀態定義 dp-狀態轉移方程式 代碼-你們這群伸手黨不要老想著複製 大致總結一下 END @題目描述@-English Appleman has a tree

NOIP普及組2017 成績Score__世界很大,珍惜用水

牛牛的《成績》 牛牛的成績 題目描述 題解-水題推動人類進步 END 題目描述 牛牛最近學習了C++入門課程,這門課程的總成績計算方法是: 總成績=作業成績×20%+小測成績×30%+期末考試成績×50% 牛牛想知道,這門課程自己最終能得到多少分。 輸入輸出格式 輸入格式: 輸入檔案只有1行,包含三個非負整數A、B、C,

以筆記本為工具的時間管理法(筆記)__工作技巧

選擇議程筆記本最關鍵的一點,就是方便攜帶至預定地點,可以輕鬆地進行記錄活刪改。請大家以此為基準,選擇合適的議程筆記本。 任務管理工作記事本:when(時間)、what(事件)、where(地點) 在開會時,必須當場決定截至日期及下一次碰頭的日期,以此為準繩。如果不能決定截至日期,就不能有效底推進工作。“雖是都行”最後往往會變成“何時做完都沒關係” 之所以要讓對方看,是為了讓對方知道你會嚴格遵守工作進度安排並在截至日期前完成。

quick-cocos2d-x開發環境Lua for IntelliJ IDEA的安裝__Quick-Cocos2d-x

比較了sublime text2、LDT、Lua for IntelliJ IDEA之後,發現Lua for IntelliJ IDEA的代碼提示支援得最好,現分享其安裝過程如下: 下載IntelliJ IDEA 地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,選擇右邊的社區免費版本(Community Edition FREE),安裝好。 安裝lua外掛程式

解決Jenkins+Gitlab出現的stderr: Permission denied許可權問題__Jenkins

在使用Jenkins構建拉取Gitlab上的倉庫時總是出現許可權失敗,無法訪問的情況,如列印以下資訊: Started by user lhyBuilding in workspace /usr/share/tomcat8/.jenkins/workspace/zxpm > git rev-parse --is-inside-work-tree # timeout=10Fetching changes from the remote Git repository > git

POJ 1523 SPF__圖論

求去點割點後,能把圖分成幾個塊。 若u為割點,記cnt[u]為u的子節點數,則去掉u後,圖被分成cnt[u]+1個部分(每個子節點的部分和u的祖先的部分),若u為dfs樹的根,則分成cnt[u]個部分(根節點沒有祖先)

CFS 調度__kernel

Linux 支援三種進程調度策略,分別是 SCHED_FIFO 、 SCHED_RR和 SCHED_NORMAL。 Linux支援兩種類型的進程,即時進程和普通進程。即時進程可以採用 SCHED_FIFO 和 SCHED_RR調度策略;普通進程採用 SCHED_NORMAL調度策略。        本文主要討論普通進程的調度演算法,為了描述方便,後面章節中的“進程”指“普通進程”。  

poj 1062 昂貴的聘禮__圖論

一個物品與另一個物品之間的兌換價值可以看做這兩個物品的邊權,需要注意的就是等級限制,開始沒有看清楚題意,以為是只要兩個人的等級限制不超過m就可以進行交換,但是後來看到了:如果他和某個地位較低的人進行了交易,地位較高的的人不會再和他交易,他們認為這樣等於是間接接觸,反過來也一樣。然後就通過枚舉,把每個等級範圍內的都枚舉出來。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string.h>#include&

poj 3525 Most Distant Point from the Sea(半平面交+二分)__計算幾何

求一個凸包內找最大的內切圓的半徑,二分圓的半徑,每次把凸包的各條邊向內推進r,然後再判斷推進後是否還是一個凸包。

SVN checkout造成案頭表徵圖顯示問號解決辦法__SVN

問:用SVN時,誤CHECKOUT至非空目錄中,導致本地檔案夾顯示藍色問號表徵圖,如圖: 該怎麼解決呢,很簡單: 這個比較容易,你在說面建立一個記事本檔案,然後吧這句話複製進去 for /r . %%a in (.) do @if exist "%%a\.svn" rd /s /q "%%a\.svn"  然後儲存,在吧記事本檔案從命名 叫 刪除SVN資訊.bat

spring quartz 定時功能__Spring

0.匯入quartz.jar包,或者pom.xml 配置對應的依賴: <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz</artifactId> <version>1.8.6</version> </dependency>

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