Unity3D研究院之設定自動旋轉螢幕預設旋轉方向__Unity

如下圖所示,在處理螢幕預設旋轉方向的時候可以在這裡進行選擇,上下左右一共是4個方向。   策劃的需求是遊戲採用橫屏,但是要求支援兩個方向自動旋轉,如下圖所示,我的設定是這樣的。 Default Orientation* Auto Roation 表示遊戲支援自動旋轉螢幕,但是前提是手機沒有鎖定旋轉螢幕功能。 Landscape Right 和Landscape Left 表示手機螢幕只支援橫屏兩個方向的自動旋轉。

springframework.scheduling.quartz工作調度器使用(三)-自訂多線程池任務__自訂多線程池

實現情境一:       1)任務在頻率H1(30秒)定時執行,頻率內任務執行所需時間超過頻率時間段(30秒),出現頻率內任務未執行完成,被下一次執行的任務中途中斷的情況;      2) 第二個30秒時間節點(即下一頻率)調度任務時,由於無空閑線程(上一頻率任務佔用全部線程),出現當前調度任務內的線程大量等待,導致第二個30秒時間節點調度任務執行的工作廷遲。    <即:

DXP的鋪銅層間距修改,不影響各層布線

DXP的鋪銅層間距修改,不影響各層布線 是在Rule的Clearance裡面,建立一個規則Clearance1(名稱可以自訂), 然後再Where the First Object matches選項框裡面選擇ADVANCED(Query), 單擊Query Builder,然後出現Building Query from Board對話方塊, 在此對話方塊中第一行下拉式功能表中選擇Show All Levels(預設為此項), 然後在Condition

Tomcat server.xml context 配置__tomcat

Context元素代表一個web應用,運行在某個特定的虛擬機器主機上。如Servlet Specification 2.2或以後版本中描述的那樣,每個web應用基於一個Web Application Archive(WAR)檔案,或者是一個目錄,包含WAR檔案解壓後的內容。有關Web Application Archive的更多資訊,可以參考Servlet Specification和Tomcat 應用程式開發人員指南。

N個免費DevOps開源工具,沒用過,至少應該瞭解!__華為

文/華為eSDK 在介紹Devops工具之前,先跟隨碼花來瞭解下:Devops是個啥。 Devops=【Development】+【Operations】。 簡言之,Devops主要用於開發、測試、營運之間的溝通、協作與整合,減少開發和運營之間的摩擦,從而快速部署軟體或應用程式,並且可以快速檢測。 作為小白,你可能就要問了:那,Devops到底是個什麼樣的存在形式,是個軟體還是啥。

ZOJ 3886 Nico Number(線段樹單點更新+找規律)__zoj

題意: 定義一個NicoNico-number,如果x是NicoNico-number,那麼所有小於x的且與x互質的整數是一個等差數列,初始給出n個數位數組,三種操作: 1 l r 問在[l,r]內有多少個NicoNico-number數 2 l r v 對於[l,r]內的數全部對v取餘 3 k x 將第k個數換為x 對每一次詢問做出輸出。 解析(轉):

PCB 敷銅間距規則(轉)__硬體開發

第一優先規則: First Object = InPolygon, Second Object = All 第二優先規則: First Object = All, Second Object = All   進入 Design -> Rules -> Clearance 項目。選擇第一個對象的匹配條件。現有的條件均沒有 Polygon 一項,於是進入 Query Builder。發現匹配條件中有 Object Kind is

HDU-2665 Kth number (可持久化線段樹)__HDU

題目連結 HDU-2665 Kth number 題目大意 給定長度為 n n的序列,有 m m次詢問,每次詢問區間 [l,r] [l,r]內的第 k k小數是多少。 Sample Input 1 10 1 1 4 2 3 5 6 7 8 9 0 1 3 2 Sample Output 2 思路 區間第 k

8VC Venture Cup 2016 - Elimination Round F. Group Projects(DP)__codeforces

題目連結:點擊開啟連結 題意:給n個人, 讓我們分成若干組, 每組的值是最大值減去最小值, 求所有組的和。 思路:顯然, 需要用DP的思想, 但是該題DP設計的非常巧妙, 而且狀態轉移的情況容易考慮不全。 我們用d[i][j][v]表示考慮了前i個數了, 有j個組是開放的(所謂開放指的是只有最小值, 還沒有最大值, 還可以進人), 當前值之和為v 的方案數。 我們先排序, 這樣, 對於開放的組, 每次的累加量就都是 j*(a[i] - a[i-1])。

磁學基礎 永久磁鐵的磁力線分布__電感

永久磁鐵的磁力線分布http://www.bjlink.com/article.php?id=75 北京盈科宏業科技有限責任公司 / 2011-07-21 [ 大] [ 中] [ 小] 日期:2011-1-3 摘自:  閱讀:381     

bzoj1076[SCOI2008]獎勵關__機率與期望

Description   你正在玩你最喜歡的電子遊戲,並且剛剛進入一個獎勵關。在這個獎勵關裡,系統將依次隨機拋出k次寶物, 每次你都可以選擇吃或者不吃(必須在拋出下一個寶物之前做出選擇,且現在決定不吃的寶物以後也不能再吃)。  寶物一共有n種,系統每次拋出這n種寶物的機率都相同且相互獨立。也就是說,即使前k-1次系統都拋出寶物1( 這種情況是有可能出現的,儘管機率非常小),第k次拋出各個寶物的機率依然均為1/n。 擷取第i種寶物將得到Pi

BestCoder Round #85 <同餘--貪心--單質數判斷+枚舉>__網賽專欄

sum    Accepts: 640    Submissions: 1744  Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)

hdu5961傳遞(bitset亂搞)__bitset

題目連結: hdu5961 題意: 中文題 題解: 1、判斷傳遞的條件為:若G中有 一條邊從a到b且有一條邊從b到c ,則G中同樣有一條邊從a到c。 2、我們去枚舉b,我們假設集合 Sb={x|x−>b} S_b= \{ x|x->b\}表示有一條 x x指向 b b的邊。我們假設集合 Tb={x|b−>x} T_b=\{x|b->x

Storm-HDFS整合過程中問題解決__Storm-Hdfs整合

前面提到了部署Hadoop的叢集環境,因為我們需要用到HDFS,將Storm過來的資料離線存入到HDFS中,然後使用Hadoop從HDFS中取資料進行分析處理。 於是乎我們需要整合Storm-HDFS,在整合過程中遇到了許多問題,有的問題可以在網上找到,但是解決方案不一定實用,於是這裡分享出來,以便自己學習,同時也為同樣遇到相同問題處於困惑中的夥伴提供解決方案。 首先,

bzoj 1271 二分__bzoj

題意: 首先,資料不保證總人數不大於10^8,所以要開long long(mdzz,被坑了好幾個wa) 題目保證最多有且只有一個位置是奇數,所以很顯然會想到奇數+偶數=奇數 對於x處的人數維護一個首碼和 那麼我們就二分這個奇數的位置,從這個位置往後(包括這個位置)的首碼和都是奇數,這個位置之前(不包含這個位置)的首碼和都是偶數 每個小組貢獻的人數為 min(x-s[i],e[i]-s[i])  / d[i] +1 var n,t

Spring Boot 中使用 kafka

Kafka 是一種高吞吐的分布式發布訂閱訊息系統,能夠替代傳統的訊息佇列用於解耦合資料處理,緩衝未處理訊息等,同時具有更高的吞吐率,支援分區、多副本、冗餘,因此被廣泛用於大規模訊息資料處理應用。Kafka 支援Java 及多種其它語言用戶端,可與Hadoop、Storm、Spark等其它大資料工具結合使用。 環境安裝 搭建高輸送量 Kafka 分布式發布訂閱訊息 叢集 測試案例 Github 代碼 代碼我已放到 Github

+、-、*、/、%的使用__Cocos-Lua

local intResult = 1 + 2 print(intResult) --3 intResult = intResult - 1 print(intResult) --2 intResult = intResult * 2 print(intResult) --4 intResult = intResult / 2 print(intResult) --2 intResult =

springboot 1.5.2 整合kafka 簡單例子__kafka

Springboot1.5.2以後和Kafka進行無縫整合 添加依賴 compile("org.springframework.kafka:spring-kafka:1.1.2.RELEASE") 添加application.properties #kafka# 指定kafka Proxy 位址,可以多個spring.kafka.bootstrap-servers=192.168.59.130:909

ESP和EBP指標寄存器__彙編

ebp和esp是32位的SP,BP  esp是堆棧指標      ebp是基址指標  ESP與SP的關係就象AX與AL,AH的關係. 32位CPU所含有的寄存器有: 4個資料寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) 2個變址和指標寄存器(ESI和EDI) 2個指標寄存器(ESP和EBP) 6個段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS) 1個指令指標寄存器(EIP) 1個標誌寄存器(EFlags) 1、資料寄存器

駭客們很喜歡駭客交鋒,雖然本片不被影評人認可__駭客交鋒

駭客們很喜歡駭客交鋒,雖然本片不被影評人認可。   雖然本片不被影評人認可,駭客們卻很喜歡駭客交鋒。可是,當Google Chrome團隊的主管 Parisa Tabriz組建了200 多名平靜專家旁觀了首映以後,這些人等同認為,它是一部不錯的片子,乃至大約是最佳的駭客片子之一。   “這些駭客行為大約是我正在片子中看到過的最實正在情境,” 一名資訊平靜專家正在首映後的提問癥結上說,“作為一個加入過此類片子的顧問,我要說的是,你們做了一件了不得的任務。”

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