比原與幣安,冤冤相報何時了

當初長鋏打算出錢讓幣安上線比原鏈。何一不肯,說那不是錢的事。 長鋏很蒙,問那是啥的事。何一說,只能把上線比原這個事情,作為二人的定情信物,送給長鋏才好。 長鋏不肯要,何一也不肯讓步,以至比原鏈至今未上幣安。 不是何一不漂亮,而是,長鋏覺得:長鋏和長鵬更配哦 畫外音:長鋏就不能為了廣大韭菜,委屈自己將就一下。 長鋏,原名劉志鵬。取“長鋏”之“長”,取“劉志鵬”之“鵬”,合起來就是“長鵬”,可見名字大有玄機,與幣安掌門人“趙長鵬”不謀而合。

區塊鏈技術:區塊鏈的一些相關演算法

        筆者16年開始關注區塊鏈技術,區塊鏈的典型代表,也是大家最熟悉的就是比特幣,比特幣從開始無人知曉到火爆全球,中國全民挖礦,zf禁止交易,到現在在國外還是風生水起,比特幣從開始交易到現在應該是長得最多的"期貨"吧,很多程式員都感慨,錯過了一個成為億萬富翁的機會。        比特幣和區塊鏈相關文檔可以參考一下:

SSDP協議-樣本

近來在研究SSDP,Simple Service Discovery Protocol (簡單服務發現協議)。 這是用來實現無配置,自發現區域網路內部服務的協議。 由IPv4下有固定的239.255.255.250:1900這一固定的地址來負責多播資料。 不過,從我的學習經曆來說,要啃這種東西,最好的方法還是用例子搞懂名詞,並實踐一次。其實SSDP協議的請求就三種: byebye, alive, discovery byebye請求 NOTIFY *

IP Multicast: IGMPv2

IGMP是主機和路由器之間的組管理協議,對於組播應用程式來講這個應該是很重要的。我的理解是對於Receiver主機,組管理協議是必需的,畢竟是決定自己收不收組播資料流;但是對Source主機來講,如果它是只發而不收任何組播資料,就不需要IGMP了。 先說一下實驗拓撲:

應用程式正常初始化(0xc0150002)失敗的終極解決方案

轉自VC錯誤:http://www.vcerror.com/?p=62  最近做一個項目寫了一個VC6下的MFC程式,結果傳到別人的機子上(WIN7)出現了應用程式正常初始化(0xc0150002)失敗的問題,當時還以為就是WIN7的問題,後來把程式拷貝到一台WINXP SP3的程式下還是不行。   為什麼我的機子上可以,而別人的機子上運行不了呢。   

基於RNN的個人化電影推薦嘗試

基於RNN的個人化電影推薦嘗試 隨著深度學習在工業界的應用越來越多,優酷馬鈴薯嘗試在視頻推薦領域中利用深度學習方法,提高視頻推薦的準確性,為使用者提供優質的視頻建議服務。本次為大家分享在個人化電影推薦上的嘗試,利用RNN的序列模型進行使用者電影推薦。 視頻推薦問題

數字貨幣怎麼挖

如今數字貨幣是大家非常關注的問題,很多人都不知道數字貨幣怎麼挖。由於現在都是公司自行推出,所以獲得的方式是不一樣的。有一些是可以利用現金來轉化的,還有的是通過消費來獲得。 對於一些遊戲行業來說,打怪升級就是獲得數字貨幣的途徑。現在一些國外的城市,已經沒有現金銀行交易了,除了募捐一些款項,其他全部都是數字貨幣。最常見的數字貨幣還有密碼貨幣,利用的是點對點技術,並且每個人都可以發行它。

Delphi 計算火幣網KDJ指標數值

感謝七爺的無私協助和糾正。 為了儘可能地提高資料複用,可能給多個指標運算。所以擷取的周期K線資料儲存到了一個數組。定義如下: //儲存K線資料的結構 TKline=record Open :Extended; High :Extended; Low :Extended; Close :Extended; Amount:Extended; end; TKlineArray = array of TKline; //一些拖遝的常量const

bitmex、幣安、gate、Bitfinex限制訪問無法開啟的解決方案

bitmex、幣安、gate、Bitfinex等多家交易平台限制訪問無法開啟,這是因為這些平台被國內封鎖了,如果還想繼續訪問,就得需要搭建一個梯子來訪問了交易了。 很多人在網上買一些別人的帳號,那樣是不安全的,畢竟涉及到金融交易,搭建一個自己專用的IP還是很有必要的,這樣安全還省事,固定ip也可以減少很多麻煩。 搭建教程可以參考:https://www.kuhute.com/thread-34-1-1.html

ARKit:也許是 iPhone 十周年最好的新開始

文/魏一白 早在今年 6 月的 WWDC 大會上,蘋果就宣布將在 iOS 11 中引入 AR 開發平台 ARKit,在今天夜裡的秋季新品發布會上,姍姍來遲的 iOS 11 正式發布,與之隨行的,對 ARKit 而言,還有強大的硬體支援。 ARKit 將能夠協助開發人員方便地在第三方應用中實現增強現實功能。因此,未來基於 iOS 11 的蘋果系裝置,無論是 iPhone 還是 iPad,都將可以變身 AR 裝置,AppStore 與 ARKit 也可能成為世界上最大的 AR 平台。

GE 宣布首屆“Predix 星火計劃”獲獎者

2017 年 11 月 16 日, 中國上海 —— 通用電氣(GE)公司今天在 GE 中國科技園舉行的“GE 工業互連網科技峰會”上宣布了首屆“Predix 星火計劃”獲獎企業,向四家傑出創業公司及夥伴頒發了該獎項,以鼓勵更多企業投入工業互連網應用開發,共同拓展工業互連網生態圈。 “Predix 星火計劃”面向的主要對象是工業互連網創業公司以及 GE 在工業互連網領域的夥伴。GE 鼓勵參與的公司基於 Predix 雲平台開發適合工業領域的資產績效管理(APM)

Google Daydream Labs 已經用 ARCore 做了什嗎?

ARCore 為數百萬 Android 手機帶來了增強現實功能,很多開發人員已開始嘗試使用其軟體工具開發包(SDK)以及 Unity、Unreal 等進行創作。目前 Google Daydream Labs 已經在此進行了多項相關的實驗,來研究人們探索世界的獨特方式、不同的導覽形式和人們利用相關應用進行社交和娛樂的新方法。 接下來,讓我們一起來看看用 ARCore 都能做些什麼。 AR 變身 Google 街景的“魔力視窗” 如下圖所示,人們可以站在英國倫敦大羅素街(Great

Robot Framework使用者指南

Robot Framework使用者指南 版本2.8.6 著作權©諾基亞解決方案和網路2008-2014 根據 知識共用署名3.0 Unported許可授權 目錄 1開始 1.1簡介 1.2著作權和許可 1.3安裝說明 1.4示範 2建立測試資料

摩爾定律是否依然適用

1.什麼是摩爾定律 關於互連網有三條重要的定律:摩爾定律、吉爾德定律和邁特卡夫定律。其中最早也是最有名的大概就是眾所周知的摩爾定律了。 摩爾定律是由英特爾(Intel)創始人之一戈登·摩爾(Gordon Moore)提出來的。其內容為:當價格不變時,整合電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,效能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦效能,將每隔18-24個月翻一倍以上。

DAG 上的動態規劃(一)

DAG 模型一 嵌套矩形問題 問題描述: 嵌套矩形問題。 有n個矩形,每個矩形可以用兩個整數a,b描述,表示它的長和寬。矩形X(a,b)可以嵌套在矩形Y(c,d)中,若且唯若 a小於c,b小於d,或者,b小於c,a小於d。例如X(1,5)能嵌套在Y(6,2)中,但不能嵌套在(3,4)中。你的任務是選出盡量多的矩形排成一行,使得除最後一個外,每一個矩形都可以嵌套在下一個矩形內。如果有多解,矩形編號的字典序應盡量小。 –摘自劉汝佳《演算法競賽入門經典》9.2章 解答思路:

關於區塊鏈的一些思考

關於區塊鏈的一些思考       

tf onehot說明

在讀取mnist資料時,需要執行one-hot為true。 from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_datamnist = input_data.read_data_sets("/tmp/data", one_hot=True) 在多類情境下,onehot=true表示,只有一個元素的值是1,其他元素的值是0, 一個長度為n的數組,只有一個元素是1.0,其他元素是0.0。

拜占庭將軍問題

前提: 1. 通道可靠 2. 能夠知道缺少的訊息,典型情境:二選一 3. 知道訊息來源 PBFT步驟: 1. request, 2. pre_prepare--primary節點分配一個序號,並廣播pre-prepare messages出去。 3. prepare -- 身分識別驗證成功,replica也就是備份節點會同意這個分配,它會將 資訊廣播出去 4. commit -- 用廣播commit資訊,告訴大家我的request n在view

上海市曆年平均工資(1993至今)

年份 年平均工資 月平均工資 月最低工資標準 小時最低工資 社保繳費基數下限 社保繳費基數上限 月平均工資增長率 1993 5652 471 1994 7404 617 210 214 712 31.0

網路配線架如何接線打線

網路配線架如何接線打線 材料準備: 步驟一: 將網線放入剝線刀口,預留40MM長度 步驟二: 旋轉剝線刀剪開外皮 步驟三: 把網線按國際常規標準線序T568B卡入打線夾 步驟四: 用打線刀把網線壓接並剪下好 步驟五: 完成打線如圖 步驟六: 再按如上順序壓制好另一條網線 步驟七: 用紮帶把網線固定在托線架上 步驟八: 剪掉多餘紮帶,完成打線如上圖 步驟九: 最終使用效果圖如下

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