對象序列化類別庫MsgPack介紹

MessagePack(以下簡稱MsgPack)一個基於二進位高效的對象序列化類別庫,可用於跨語言通訊。它可以像JSON那樣,在許多種語言之間交換結構對象;但是它比JSON更快速也更輕巧。支援Python、Ruby、Java、C/C++等眾多語言。比Google Protocol Buffers還要快4倍。 代碼: > require ‘msgpack’ > msg = [1,2,3].to_msgpack  #=> “\x93\x01\x02\x03″

flazr針對rtmp進行批量直播測試

前兩天想用python寫個指令碼,批量訪問rtmp伺服器,達到並發直播的效果,在網路上搜了下,有個python-librtmp的庫可以用,但是這個庫死活裝不上來,不想浪費太多時間,然後放棄了(後面再研究)。 隨後用度娘細搜了下,發現了flazr這個工具,支援rtmp並發直播的功能,完全可以用來進行並發直播的壓力測試,立馬下載並投入使用。 這個工具支援在win和linux下使用,分別執行.bat和.sh指令碼就行了,如下: client.sh

uTorrent Transport Protocol

轉自:http://bittorrent.org/beps/bep_0029.html BEP: 29 Title: uTorrent transport protocol Version: 11189 Last-Modified: 2010-01-22 01:49:42 +0000 (Fri, 22 Jan 2010

cocos2dx-lua綁定之代碼編輯器

轉自:http://blog.csdn.net/wtyqm/article/details/9346863 享受指令碼語言靈活、更新方便、免於編譯的好處,但也不能忍受離開那些方便的IDE特性(跳轉、自動完成)。 搜集整理了一些使用Sublime Text編輯cocos2dx-lua工程的資料,希望能給大家帶來協助。 一、自動完成(auto-completion) A.輸入過的單詞 本檔案內輸入過的單詞,ST(sublime

狀態機器的實現

現在很多人在利用比較流行的開源遊戲引擎cocos2d-x開發遊戲,在遊戲中免不了使用狀態機器,這裡給大家一種我自認為好的狀態機器的實現O(∩_∩)O~。 先貼上代碼: #ifndef BASESTATE_H#define BASESTATE_Htemplate <class entity_type>class BaseState{public://BaseState(void){};virtual void Enter(entity_type*)=0;virtual

cocos2dx遊戲解決方案

工具: UI : cocosbuilder (包括介面,各個view,介面相關的介面動畫) 人物動畫 : SuperAnimation (主角和怪物的動畫播放,戰鬥特效動畫) 地圖: Tiled map  特效: 粒子編輯器 任務道具等 : excel編輯匯出xml或byte 指令碼使用:Lua

cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解決在CCB編輯器中的label的多國語言文本替換

轉自:cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解決在CCB編輯器中的label的多國語言文本替換 我們使用cocos2d-x + lua來開發遊戲,同時使用cocosBuilder作為UI編輯器。在UI中需要放置label,例如CCLabelTTF,但是在編輯器中我們無法給他設定不同語言的文本。由於我們使用的是Lua,使用cocos2d-x-LuaProxy這個庫來在lua中載入ccbi情境。因此基於之前的

cocos2d-x按鈕CCControlButton的用法

轉載請註明,原文地址:  http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8242963 1. 九妹圖片 相信做過Android開發的都很熟悉九妹這個詞,其實她就是一種圖片,一種支援展開的圖片,由一張小圖展開到一張大圖,並且是,任意的~。 這實在是太讓人興奮了,因為Cocos2d-x已經封裝了這個功能了,來,迫不及待地要看看了: [cpp] 

根據CocosBuilder檔案自動產生代碼

本文主要講述怎樣根據Cocosbuilder產生的ccb檔案自動產生相應的代碼,主要以產生cocos2dx對應的C++檔案為例子來說明。 轉載請保留原文地址:http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/8851870 cocosbuilder是一個非常好用的開源工具,可以用來編輯ui布局,粒子系統,簡單的幀動畫等。在編輯器中可以設定UI回呼函數名,綁定編輯對象到Owner或者Doc

(六) DataBaseEngine 和 (七) CEventService

(六) DataBaseEngine 相關UML: 使用資料庫引擎必須持有資料庫引擎內部隊列,實現資料庫回調介面(用來處理資料庫操作請求),然後結果投遞到調度引擎隊列。 理解網路狐棋牌,最重要是理解兩個概念: 1,佇列服務 2,介面的傳遞 晚上分析IEventService,明天應該能把IServiceEngine搞定 -_+!  -------------------------------------

(十) 成也蕭何敗也肖何? IUnknowEx

相關UML:看下某個查詢介面的代碼: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////介面查詢宏#define QUERYINTERFACE(Interface,Guid,dwQueryVer)               

(五) TCPSocketEnging分析

相關UML:網路引擎整體結構:SocketItem細節:先來看幾個底層結構: //重疊結構類class COverLapped {     //變數定義public:

(四) TimerEngine

相關UML:CTimerEngine成員變數:    //狀態變數    DWORD                                m_dwTimerSpace;      

(三) 調度引擎初步分析

相關UML:CAttempterEngine實現了兩個介面:IQueueServiceSink、IAttemperEngine;通過前面的分析,偶們瞭解到,IQueueServiceSink這個介面被是用來處理CQueueService中的資料的,根據上面的UML我們可以看到,CAttemperEngine關聯了一個CQueueService(或者直接點說是:持有了一個CQueueService對象,說組合也成)。這樣的話這個CAttemperEngine暴露出來的介面就只剩下IAttemper

(一) ServerKernel中的IQueueService介面分析

相關UML如下: 添加: 處理 關鍵代碼解析:  1 // 開始服務  2 bool __cdecl CQueueService::StartService()  3

docker容器連接埠IP規劃及連接埠動態擴容

docker容器一旦啟動,參數就無法改變,生產環境中最常變的就是連接埠映射,為瞭解決這個問題,那麼首先就要規劃好,本文列出了兩種連接埠規劃方案,如果後續維護中出現了要增加連接埠映射的情境,本文也給出了動態連接埠映射擴容方案。   1、單IP多容器映射規劃方案     此種環境適用只有單個IP環境下,如雲主機等。 1.1 連接埠映射規劃表格:     規劃不同的連接埠段,映射到容器從而對外提供服務。

利用iptables給Docker綁定一個外網IP

背景 由於Docker預設是不能夠與外部進行直接的通訊,比較普遍的彷彿是利用啟動時-p來與主機進行連接埠映射與外界溝通。但是有時候在有其他需求時並不太方便,特別是在進行一些docker打包之前的內部開發時,希望其能夠像虛機一樣能夠與外部有很好的通訊,便希望其能夠綁定外部的IP地址。  docker預設的網路是橋接在建立好後的橋接器docker0上的。docker0預設的典型地址為172.17.42.1,子網路遮罩為255.255.0.0。之後啟動容器會給容器分配一個同一網段(17

docker安裝使用全教程包含獨立ip

一、windows 7下安裝docker 1、下載Docker Toolbox,下載地址:https://www.docker.com/products/docker-toolbox 2、預設安裝Docker Toolbox即可 3、安裝好後,啟動Docker Toolbox terminal,等待配置結束,顯示虛擬機器IP地址,出現命令符$ 註:1)出現Error with pre-create check: "This Computer doesn't

Centos7 下建立 Docker 橋接網路

centos7宿主機上建立Docker橋接物理網路過程 宿主機網卡資訊:name:ens0IP:192.168.184.99GATEWAY:192.168.184.2DNS:192.168.184.2 1. 停止docker服務 ~#:service docker stop 2.刪除docker0網卡 ~#:ip link set dev docker0 down~#:brctl delbr docker0 3.建立橋接物理網路虛擬網卡br0 ~#:brctl

分享一個快速載入dex檔案的方法

在Android系統下有一個DexClassLoader類,可以動態載入dex檔案,但是,這個類有一個缺陷,就是第一次啟動並載入一個dex檔案時,會執行一次dex2oat或 dexopt操作,正常情況下不會感覺到它的不足,但是如果將它用於加固,就會出現第一次啟動時間特別長的問題,為此可以使用下面的方法去提升第一次啟動的速度: 首先是art模式下,art模式下支援解釋執行dex檔案,不需要編譯,也不需要oat檔案,所以直接hook execv函數,讓調用dex2oat的進程直接退出就好,

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