Time of Update: 2018-08-14
這幾天,持續閱讀項目代碼,有幾點感受; 1)一個軟體項目,參與開發的人越多,整個項目的代碼越有淩亂不堪的危險,需要儘可能地在項目的各個階段進行不斷的整理,也就是我們常說的重構,這是一個特別重要的事情,項目參與的人數越多,開發人員的經驗越是參差不齊,越要這樣做; 2)在保證正確完成需求的基礎上,盡量把代碼寫得更美一些,諸如介面的有效提煉、對象的有效抽象、資料結構的有效選取、代碼的有效組織等等;
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HDOJ上的題: Problem Description 自從2006年3月10日至11日的首屆數獨世界錦標賽以後,數獨這項遊戲越來越受到人們的喜愛和重視。 據說,在2008北京奧運會上,會將數獨列為一個單獨的項目進行比賽,冠軍將有可能獲得的一份巨大的獎品———HDU免費七日遊外加lcy親筆簽名以及同hdu acm team合影留念的機會。 所以全球人民前僕後繼,為了獎品日夜訓練茶飯不思。當然也包括初學者linle,
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前幾天一位同學向我推薦了一道演算法題,想了一會覺得思路有了,然後某天晚上想把代碼擼出來,然後沒想到的是:“一入此題深似海,從此頭髮是路人”。 ———————————————————————## 標題 ## 題目的意思大致如下:現在你家裡有一群小孩,站成一排,你要給他們分糖果。要求是:相鄰兩個人之間,年齡大的糖果數量要分的多,(如果相鄰兩個人年齡一樣的話,兩人的糖果數量大小沒有要求)。你的目標是怎麼用最少的糖果滿足這些孩子的要求。
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有篇新聞報道了Google公司擁有20億行代碼(相當於40個Windows系統的代碼,Windows有5000萬行代碼),幾萬名Google工程師同時在維護及更新這20億行代碼,創造了互連網上的一個又一個奇蹟。 據一位在微軟及Google都供職過的工程師介紹,20 億行代碼雖然多,但對 Google 這個量級的公司來說不算什麼了不起的事情,但Google 在這方面真正值得稱道的,是Google
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http://mt.sohu.com/20151231/n434280446.shtml 俗話說:常在河邊走,哪有不濕鞋。經常海淘的人難免會遇見包裹被海關查驗而徵稅或退運的情況,但是由於目前海關、郵政在被稅包裹查詢以及操作處理上等的一些問題,常常導致海淘第一次被稅的使用者不知道如何進行相關操作才能正常收到包裹。結果導致包裹一直積壓在郵局或海關,最終導致時間過久出現破損、遺失等情況,或超過保管期限被退回傳件地。
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在正式建模之前,需要非常瞭解建模所要用到的資料,本文主要介紹一些常見的資料觀測和處理方法。 1.資料觀測 (1)統計資料表中每一列資料的缺失率 %pyspark#構造未經處理資料範例df = spark.createDataFrame([ (1,175,72,28,'M',10000), (2,171,70,45,'M',None), (3,172,None,None,None,None), (4,180,78,33,'M',None),
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Spark MLlib是Spark中專門用於處理機器學習任務的庫,但在最新的Spark 2.0中,大部分機器學習相關的任務已經轉移到Spark ML包中。兩者的區別在於MLlib是基於RDD來源資料的,而ML是基於DataFrame的更抽象的概念,可以建立包含從資料清洗到特徵工程再到模型訓練等一系列機器學習工作。所以,未來在用Spark處理機器學習任務時,將以Spark ML為主。 Spark ML主要包括如下三個部分的功能: (1)資料準備:特徵提取、變換、選擇和一些自然處理方法。
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本文主要在PySpark環境中實現隨機森林演算法: %pysparkfrom pyspark.ml.linalg import Vectorsfrom pyspark.ml.feature import StringIndexerfrom pyspark.ml.classification import RandomForestClassifierfrom pyspark.sql import Row#任務目標:通過隨機森林解決二分類問題並評估分類效果#1.讀取資料data = spark.
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區塊鏈是永久且無法復原轉修改的記錄。照理說,所有基於區塊鏈的應用都能做到這一點,但是目前只有比特幣能做到。 為什麼比特幣是可以做到永久,無法復原轉修改且全網公開透明的呢。 有四點: 1 ,因為比特幣是基於時間流的記錄,時間(注意是目前)不可倒流,所以比特幣交易記錄無法復原轉。同時,比特幣是一個複式記帳本,上一個十分鐘的交易記錄雜湊值又被記錄在下一個十分鐘的 block
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一般是通過event來查看的 event mylog(uint code);function test(){… mylog(0);}發起交易後,根據eth.getTransactionReceipt()檢索,結果大致如下{“jsonrpc”:“2.0”,“id”:1,“result”:{“blockHash”:“0xde5d1584b86db40a4ea64b8474f7b6d2c693f18ead347202f3c03a0d9904c672”,“blockNumber”:“0x186
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toFixed() 定義和用法 toFixed() 方法可把 Number 四捨五入為指定小數位元的數字。 文法 NumberObject.toFixed(num) 參數 描述 num 必需。規定小數的位元,是 0 ~ 20 之間的值,包括 0 和 20,有些實現可以支援更大的數值範圍。如果省略了該參數,將用 0 代替。
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1.evanyou效果-綵帶的實現,效果如下 註:這個主要用的是Canvas畫布實現的,點擊背景繪製新的圖形,代碼如下: /*Html代碼:*/ <canvas id="evanyou" width="1920" height="934"></canvas>/*CSS代碼:*/<style type="text/css&
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李笑來老師發了一條朋友圈激起千層浪: “不知道幹嘛的”,那不是相當於什麼都沒說。但是由於李笑來老師強大的影響力,大家紛紛開始關注這個candy.one了。 簡單來說:就是有人(candy.one)聯合很多代幣項目方,把一些不同種類,數量的代幣打成一個“包”,然後每個包分為很多分,每份叫一個“糖果”,每個糖果代表一定比例的包裡面的資產,是有價值的。 根據官網顯示:
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【類比試題】分糖果 Description
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最近看了看公司的匯入,清洗,同步資料。想自己也實現下 首先用SqlBulkCopy大量匯入,然後用Partition by對要刪除的資料進行分組,然後刪除ID>1的資料。同步資料就是對來源資料進行查詢,然後批次更新目標資料。 我用MVC實現了下,代碼實現如下: 前台代碼 @{ Layout = null;}<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
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本人培育的鴨子,只要0.2ETH便宜了 kittes數組,所有的貓都會儲存在 kitties數組裡,這個數組會不斷增長,kittyId其實就是Kitty對象在這個數組中的下標。而kittyId其實就是erc721的tokenId。kitties數組建立了erc721 token 和貓資料結構的映射關係。通過erc721的tokenid就能夠擷取到Kitty對象資料.
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TT and FF are ... friends. Uh... very very good friends -________-bFF is a bad boy, he is always wooing TT to play the following game with him. This is a very humdrum game. To begin with, TT should write down a sequence of integers-_-!!(bored).Then,
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因為考研一直在複習高數英語,結果連這麼簡單的題都不會,果然學習演算法還是需要不間斷的練習,今天把高數上冊學完了,就給自己放鬆一下練練演算法題。 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 43911 Accepted: 16567 Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest
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好多的樹 時間限制:3000 ms | 記憶體限制:65535 KB 難度:5 描述 在那遙遠的地方有一片神奇的森林,它的神奇之處是:森林中的每棵樹都長在一對整數確定的座標上。有一個小紅人站在(0,0)的位置上,放眼望去,看到很多的樹,眼前的樹是那麼的多,以至於它一直數不清。那麼就來寫個程式幫它數數吧。 輸入 第一行一個整數n,代表測試資料群組數。 接下來有n(n<=20)行數,每行數有兩個整數i,j代表任何的(x,y)(0 #include
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時間限制: 1000 ms | 記憶體限制: 65535 KB 難度: 1 描述 最近Topcoder的XD遇到了一個難題,倘若一個數的三次方的後三位是111,他把這樣的數稱為小光棍數。他已經知道了第一個小光棍數是471,471的三次方是104487111,現在他想知道第m(m<=10000000000)個小光棍數是多少。