人臉屬性標註工具

     為了以後做多任務多標籤對人臉屬性進行分析,發現目前還沒有已經實現好的工具或者我還沒找到^_^o(╥﹏╥)o,如果哪位朋友知道望告知。故自己動手製作了個符合自己定義的屬性,先給出標註介面圖。 一、QT開發 下面介面開發用的是QT,C/C++開發工具,優點:跨平台輕巧。共設計有18種屬性,每個QButtonGroup整合3--5個QRadioButton裡面,一個QButtonGroup中有且僅有一個QRadioButton被選中。

年輕程式員如何快速發展成一名架構師或者技術專家?

做架構設計已經好多年了,前兩天和一位年輕的同事聊天,這位同事從畢業到現在已經工作3年了,是我當前新公司裡面最年輕的Team leader(在我現在新的公司,Team leader職位上的人工作7,8年的佔80%),他現在感到很迷茫,說天天忙於溝通,基本上沒有時間寫代碼,但是自己以後又想往架構師的路上走下去,很糾結。於是一個加班的晚上,過來和我聊了一下自己的想法。其實這是一個典型的心態,到底以後是往技術走,還是往管理走。其實,說實在話,我1年前還有這個疑惑和顧慮,更何況年輕的他們呢。 大概半年前,

git clone libuv資源的時候無法串連上Google代碼倉庫

    下載了libuv的源碼,根據readme檔案配置相關的環境變數後,在cmd下直接運行vcbuild.bat發現無法git clone ,命令列提示 Cloning into 'build/gyp'... ,fatal: unable to access 'https://chromium.googlesource.com/external/gyp/': Failed to connect to chromium.googlesource.com port 4

virtualBox中xp系統無法與宿主主機進行粘貼、複製!

    我在使用 Windows 安裝虛擬機器的.在虛擬機器中安裝了xp作業系統,在設定檔案中設定了粘貼板等屬性是雙向的,結果在此xp作業系統和本機中進行粘貼、複製操作時,發現是無效的,之前明明是設定了粘貼板雙向屬性的,簡直莫名奇妙,後來發現了一篇部落格,http://blog.csdn.net/lw_power/article/details/47356909,按照部落格中所述,在 xp 作業系統上安裝 360 驅動大師,360 驅動大師會協助你下載 virtualbox_

qt:During startup program exited with code 0xc0000135

    之前在qt中使用vs2013 x86編譯出的dll,結果提示X64的主控件類型個X86的庫類型不符,查看工程屬性中qt版本組中並不支援msvc2013 x86的,所以只好重新下載msvc2013 x86的qt的版本,果然qt編譯不報錯了,但是一運行跳出錯誤框" "During startup program exited with code

MFC+OpenGL顯示視頻流圖片

由於想做一個應用軟體,把目前自己的演算法應用出去,給給為研究者提供一丟丟便利,需要在MFC中顯示視頻流檔案。我嘗試了兩種方法:opencv+MFC;openGL+MFC;這兩種方法都可行。但是在使用opencv+MFC時,以為是設定雙緩衝處有點問題,導致視頻流閃爍嚴重。(實際是讀取視頻的問題,修改後應該可行,後面改用opengl做了,也出現了這樣的問題,後來修改好了)。 1、首先需要載入一個Picture Control的控制項;設定ID等

開源G711A/PCMA、G711U/PCMU、G726、PCM轉碼AAC項目EasyAACEncoder

項目及源碼地址:https://github.com/EasyDarwin/EasyAACEncoder EasyAACEncoder 是EasyDarwin開源流媒體服務團隊整理、開發的一款音頻轉碼到AAC的工具庫,目前支援G711a/G711u/G726/PCM等音頻格式的轉碼,跨平台,支援Windows/Linux/arm. 調用樣本 testEasyAACEncoder:通過EasyAACEncoderAPI對G711A/G711U/G726進行AAC轉碼;

NVIDIA Jetson Tx1(1)

概述 NVIDIA Jetson TX1是電腦視覺系統的SoM(system-on-module)解決方案。它組合了最新的NVIDIAMaxwell GPU架構,其具有ARM Cortex-A57 MPCore(Quad-Core)CPU族,實現效能與電源功耗的最大最佳化,滿足下一代產品的工業視覺計算的要求。 Jetson TX1 SoM設計滿足低功耗環境要求,整合: l  先進的3D圖形、視頻和影像處理 l  並行計算、機器視覺、機器學習能力

OpenGL播放視頻的技術

本文記錄OpenGL播放視頻的技術。上一篇文章中,介紹了一種簡單的使用OpenGL顯示視頻的方式。但是那還不是OpenGL顯示視頻技術的精髓。和Direct3D一樣,OpenGL更好的顯示視頻的方式也是通過紋理(Texture)。本文介紹OpenGL通過紋理的方式顯示視頻的技術。 OpenGL中座標和Direct3D座標的不同 OpenGL中的紋理的座標和Direct3D中的座標是不一樣的。 在Direct3D中。紋理座標如下圖所示。取值是0到1。座標系原點在左上方。

最簡單的視音頻播放樣本5:OpenGL播放RGB/YUV

===================================================== 最簡單的視音頻播放樣本系列文章列表: 最簡單的視音頻播放樣本1:總述 最簡單的視音頻播放樣本2:GDI播放YUV, RGB 最簡單的視音頻播放樣本3:Direct3D播放YUV,RGB(通過Surface) 最簡單的視音頻播放樣本4:Direct3D播放RGB(通過Texture) 最簡單的視音頻播放樣本5:OpenGL播放RGB/YUV

語義分割 - 資料集準備

# 語義分割資料集準備 Dataset 資料集下載 PASCAL VOC 2012 dataset augmented PASCAL VOC dataset # augmented PASCAL VOCcd $DATASETSwget http://www.eecs.berkeley.edu/Research/Projects/CS/vision/grouping/semantic_contours/benchmark.tgz # 1.3 GBtar -zxvf

Latex 各種處理論文操作-插圖、插表格

Latex插入圖片 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 如何做到自己控製圖片在latex中的位置。 在

SSD原理解讀及源碼解讀1-資料層AnnotatedDataLayer

年後到現在,利用自己的業餘時間斷斷續續將caffe的SSD源碼看完了,雖然中間由於工作原因暫停了一段時間,但最終還算順利完成了,SSD源碼的閱讀也是今年的年度計劃中比較重要的一項內容,完成了還是很有成就感的。閱讀完代碼後,一個最大的體會就是之前論文中很多困惑我的細節現在豁然開朗了,這種感覺實在是太美妙了,哈哈。

CV | Semantic Co-segmentation in Videos 視頻協同語義分割

前言:這篇文章發表在ECCV2016上,之前讀過同一作者的CVPR2016的Object Flow,最近因為做了報告,就順便整理學習筆記了,歡迎大家一起討論。 視頻的協同語義分割 這個方向相關的文章還不多,是比較新的研究領域。從字面上理解,即對視頻集進行協同分割的同時,進行語義分割,為輸出的分割結果添加語義標籤。大致效果借用論文裡的插圖,如下所示。 圖中對比三個方法的分割結果,最後一列為本文方法,對於輸入的三組視頻,

科研初體驗

說來慚愧,研究生二年級了,第一次對整個科研流程有個大概了瞭解。 要感謝電腦視覺演算法與應用這本書。後面附錄包括了很多能用的資源,我做的是第14章行人檢測的boost演算法。 http://people.csail.mit.edu/torralba/shortCourseRLOC/boosting/boosting.html 按照實驗步驟做下來幾乎沒有問題。 主要有幾點: 1. 教程中沒有建立資料庫的步驟,需要下載 LabelMe

Struts2下載及其設定檔編輯

在使用Struts2時,無需去安裝所謂的外掛程式以方便編輯其struts.xml設定檔。 一般情況下,其設定檔XML的dtd標籤都是直接拷貝其jar包所帶的APP中的空白項目(已配置好環境的項目架構)下的設定檔。 1 開啟連結:http://struts.apache.org/download.cgi#struts258     最新版本已經是2.5.8了,本人下載的是2.3.31,也就是往下拉看到的版本:

讓WebRTC支援H264編解碼

最近實驗了下如何讓WebRTC支援H264編碼,記錄下,供有需要的人蔘考。 說明一下,我是在 Ubuntu Server 14.04 下編譯的 WebRTC ,使用 native(C++) api 開發 WebRTC 應用。所以我的調整都是基於 native 代碼。 最終的效果是瀏覽器可以用H264發送視頻,也可以接收H264視頻。 注意,WebRTC 使用 OpenH264 來做 encoder (見 h264_encoder_impl.cc),使用 ffmpeg 來做

webRTC的音頻和視頻引擎的使用

webRTC的音頻和視頻引擎的使用 應群裡哥們的要求,現把怎麼使用webrtc音頻和視頻的demo放出來.代碼格式很爛,各位看客湊合的看吧,也懶得整理了. #include <iostream> #include <Windows.h> #include <tchar.h> #include <WinSock.h> #include <process.h>

確認Chrome WebRTC使用的編解碼格式

在“讓WebRTC支援H264編解碼”中我提供了一種優先使用 H264 編解碼的思路。我們可以在瀏覽器那端來驗證一下。 有三種方式來驗證: 在 JS 裡列印 sdp 查看 Chrome 的日誌 chrome_debug.log(見開啟 Chrome 日誌) 抓包 使用 webrtc-internals 前三種不再介紹,我們單看下 webrtc-internals 。 在瀏覽器地址欄輸出 chrome://webrtc-internals

淺談UML學習筆記之使用案例圖

       最近一直在學習UML的基礎知識,再看完視頻之後,並沒有很好的總結,在畫圖的過程中發現了很多的問題,下面是看書的過程自己總結的UML使用案例圖的一點知識,與大家分享一下。           一、概念         使用案例圖是由參與者、

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