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cygwin 編譯 CuraEngine 說明 鑒於很多筒子們都開始用 cygwin/mingw 來編譯 CuraEngine,以及用 VS 編譯 CuraEngine 的各種問題,嘗試了用 cygwin64 來編譯。 用 unix 編譯環境在 windows 下編譯 CuraEngine 的好處如下: 基本不需要修改源碼。 可以隨時與官網庫同步。 VS 收費(當然這不算好處)
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1. 前期的準備工作: 安裝openssl和nginx的https模組 cd ~/mkdir sslcd sslmkdir demoCAcd demoCAmkdir newcertsmkdir privatetouch index.txtecho '01' > serial
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轉載自 http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1423897 7.2 JDBC模板類 7.2.1 概述 Spring JDBC抽象架構core包提供了JDBC模板類,其中JdbcTemplate是core包的核心類,所以其他模板類都是基於它封裝完成的,
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開啟全螢幕顯示的代碼: 查看原始碼 拷貝至剪貼簿 列印代碼 void CViewerFrame::FullScreenShow() { GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
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/* * 版本:0.1 最後修改:2012-08-10 撰寫:李現民
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自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503 最近在做一個小樣本,發現類繼承於MonoBehaviour的類,有很多個方法,於是乎必然要問出一個問題:這麼多個方法,執行先後順序是如何的呢。內部是如何進行管理的呢。於是在網上找了許多資料,發現了Richard Fine在2012年就已經發布了一篇文章,而且講得算是相當深入,並且很有道理的,這裡加上我的一些嘗試與思考,分享給大家。 先貼上圖,大家有個直觀認識:
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本文永久地址:http://www.omuying.com/article/77.aspx, 【文章轉載請註明出處。】 在前兩篇中,我們使用了 Graphics(查看詳情)以及 Line Renderer 方法繪製線條(查看詳情),這次我們通過 GL
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對項目最佳化有很多,如:mesh合并 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合并材質球,最佳化代碼等等, 現在繼續補上,該內容為本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的最佳化方法,能夠繼續跟帖,一起探討,共同進步。 最佳化: 1. 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場的手機中的GPU有多種, 每家的GPU支援不同的壓縮格式,但他們都相容ETC格式, 2. 對於透明貼圖,我們只能選擇RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3.
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新聞 遊戲 作者 Daniel Kayser 按照傳統,Epic Games 創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 首先上台主持了“State of Unreal”開幕會議並在會上爆出大量新聞和公告,以此拉開了 2017 遊戲開發人員大會的序幕。 遊戲、電影乃至汽車行業的領軍人物都參加了 Sweeney 和搭檔主持人 Kim Libreri(Epic 首席技術官)聯合主持的這場會議。
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前言: 我們一般情況下使用Glide都很簡單,只用簡單的調用幾個方法就能夠很好的顯示圖片了,但其實Glide在初始化的時候進行了一系列的預設配置,比如緩衝的配置,圖片品質的配置等等.接下來我們就介紹一下一個比較進階的功能,通過Modules定製自己的個性Glide Glide 系列目錄 1.Glide-入門教程 2.Glide-佔位圖以及載入動畫 3.Glide-載入本地圖片 4.Glide-載入Gif 5.Glide-綁定生命週期
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09年還在和其它小夥伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細緻,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。 並且,隨著Unity3D 4.3的發布,原生的2D支援也讓人大開眼界。雖然Unity3d的原生2D功能還有很長的路要走,但也阻擋不了它稱霸當下。 2011年中,公司的引擎項目停止之後,我的目光便轉到了U3D的身上,經過幾番掙紮後,終於對基於組件式的物件模型有了新的認識。
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GameLook報道/ 6月5日,2015年第三期GameLook開放日‧虛幻引擎專場活動在上海正式舉行,此次活動由Epic Games與GameLook聯合主辦。 動作遊戲憑藉爽快的打擊感和強烈的操作感一直受到玩家的喜愛,但一些高品質的3D動作遊戲設計其實頗有難度,國內市場上常見的大多是橫版2D遊戲。本次活動上,Megafun的創始人張瀚榮來分享了利用UE4引擎製作3D橫版動作遊戲的心得。
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【 轉自】http://blog.csdn.net/lilanfei/article/details/7680802 Unity3D Editor 編輯器簡易教程 分類: Unity3D 2012-06-20 19:23 2711人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 目錄(?)[+]
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我的錯誤是方法三解決的,也就是檔案下載不完整。其實我解壓報錯的是jdk,原因是我用wget 下載沒有跳過使用者驗證,所以下載過來的只有幾十KB,正確jdk wget命令是 wget --no-check-certificate --no-cookies --header "Cookie: oraclelicense=accept-securebackup-cookie" 安裝包地址 下面是轉載過來解壓報錯的幾種方法
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花了兩天時間,總算把Sample下的例子跑成功了,真不容易啊,呵呵,現把遇到的問題解決等做個小小的總結吧,供初學者交流參考,若有說錯的地方,歡迎指正。 1、 下載:http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads 最新版本為0.7.1,點進去後會發現有多個download連結,簡單翻譯下: a) CEGUI 0.7.1
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第三方控制項DevExpress功能挺強大。不過,面對太多的屬性和方法,用起來真的感覺如大海撈針。這2天,項目上修整介面,想在GridControl加一列複選框清單項目。結果,嘗試了N多方法,翻了一堆錯誤,還是沒整出來。最後,還是項目老大幫我解決了。無語。。。2個小錯誤把我折騰的死去活來。廢話少說上代碼吧。 XtraGridDemo.cs代碼: public partial class XtraGridDemo : DevExpress.XtraEditors.
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下載地址:網盤下載 內容簡介 編輯 《駭客攻防技術寶典(Web實戰篇第2版)》從介紹當前Web應用程式安全概況開始,重點討論滲透測試時使用的詳細步驟和技巧,最後總結書中涵蓋的主題。每章後還附有習題,便於讀者鞏固所學內容。 《駭客攻防技術寶典(Web實戰篇第2版)》適合各層次電腦安全人士和Web開發與管理領域的技術人員閱讀。本書由斯圖塔德、平托著。 目錄 編輯
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使用VS2010構建CEGUI0.8.3 CEGUI全稱Crazy Eddie's GUI System,Logo是一個瘋狂的科學家,它是一款很強大的遊戲GUI工具,同時也是Ogre遊戲引擎預設的GUI工具。這回我將使用VS2010來嘗試構建CEGUI0.8.3。 原創文章,反對未聲明的引用。原部落格地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/
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https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-better-view-at-what-s-to-come-updates-to-the-ue4-roadmap 新聞 社區 By Katie McGovern
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塔析|全球首個比特幣借記卡先驅–Xapo 原創 2016-11-25 塔塔說 塔鏈實驗室 點擊上方“藍字”關注本公眾號 上期回顧 塔鏈實驗室介紹了畢馬威發布的《金融科技100》被稱為區塊鏈界的“Red Hat” Bluzelle,點擊文末閱讀原文即可查閱~ 有了Xapo,你可以進行購買,交易,儲存,管理或者使用自己的比特幣。Xapo錢包沒有費用,沒有延遲,沒有地理限制,也能直接連結到Xapo借記卡 ——