CuraEngine三維切片源碼編譯與解讀

cygwin 編譯 CuraEngine 說明 鑒於很多筒子們都開始用 cygwin/mingw 來編譯 CuraEngine,以及用 VS 編譯 CuraEngine 的各種問題,嘗試了用 cygwin64 來編譯。 用 unix 編譯環境在 windows 下編譯 CuraEngine 的好處如下: 基本不需要修改源碼。 可以隨時與官網庫同步。 VS 收費(當然這不算好處)

Nginx配置https訪問

1.      前期的準備工作: 安裝openssl和nginx的https模組 cd ~/mkdir sslcd sslmkdir demoCAcd demoCAmkdir newcertsmkdir privatetouch index.txtecho '01' > serial

spring-JDBC模板操作

轉載自 http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1423897   7.2  JDBC模板類 7.2.1  概述        Spring JDBC抽象架構core包提供了JDBC模板類,其中JdbcTemplate是core包的核心類,所以其他模板類都是基於它封裝完成的,

全螢幕顯示視圖的代碼

  開啟全螢幕顯示的代碼:   查看原始碼 拷貝至剪貼簿 列印代碼 void CViewerFrame::FullScreenShow()    {        GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);   

Unity3d中BlinnPhong光照模型註解

/* *     版本:0.1     最後修改:2012-08-10     撰寫:李現民

unity3d中指令碼生命週期(MonoBehaviour lifecycle)

自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503 最近在做一個小樣本,發現類繼承於MonoBehaviour的類,有很多個方法,於是乎必然要問出一個問題:這麼多個方法,執行先後順序是如何的呢。內部是如何進行管理的呢。於是在網上找了許多資料,發現了Richard Fine在2012年就已經發布了一篇文章,而且講得算是相當深入,並且很有道理的,這裡加上我的一些嘗試與思考,分享給大家。 先貼上圖,大家有個直觀認識:

Unity3D 使用 GL 繪製線條

本文永久地址:http://www.omuying.com/article/77.aspx, 【文章轉載請註明出處。】 在前兩篇中,我們使用了 Graphics(查看詳情)以及 Line Renderer 方法繪製線條(查看詳情),這次我們通過 GL

unity3d最佳化總結篇

對項目最佳化有很多,如:mesh合并 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合并材質球,最佳化代碼等等, 現在繼續補上,該內容為本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的最佳化方法,能夠繼續跟帖,一起探討,共同進步。 最佳化:  1. 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場的手機中的GPU有多種, 每家的GPU支援不同的壓縮格式,但他們都相容ETC格式, 2. 對於透明貼圖,我們只能選擇RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3.

品質和創新成為 GDC 2017 “State of Unreal” 的焦點

新聞 遊戲 作者 Daniel Kayser 按照傳統,Epic Games 創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 首先上台主持了“State of Unreal”開幕會議並在會上爆出大量新聞和公告,以此拉開了 2017 遊戲開發人員大會的序幕。 遊戲、電影乃至汽車行業的領軍人物都參加了 Sweeney 和搭檔主持人 Kim Libreri(Epic 首席技術官)聯合主持的這場會議。

Glide-通過Modules定製Glide

前言: 我們一般情況下使用Glide都很簡單,只用簡單的調用幾個方法就能夠很好的顯示圖片了,但其實Glide在初始化的時候進行了一系列的預設配置,比如緩衝的配置,圖片品質的配置等等.接下來我們就介紹一下一個比較進階的功能,通過Modules定製自己的個性Glide Glide 系列目錄 1.Glide-入門教程 2.Glide-佔位圖以及載入動畫 3.Glide-載入本地圖片 4.Glide-載入Gif 5.Glide-綁定生命週期

Unity3D使用經驗總結 優點篇

09年還在和其它小夥伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細緻,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。 並且,隨著Unity3D 4.3的發布,原生的2D支援也讓人大開眼界。雖然Unity3d的原生2D功能還有很長的路要走,但也阻擋不了它稱霸當下。 2011年中,公司的引擎項目停止之後,我的目光便轉到了U3D的身上,經過幾番掙紮後,終於對基於組件式的物件模型有了新的認識。

張瀚榮:如何用UE4製作3D動作遊戲

GameLook報道/ 6月5日,2015年第三期GameLook開放日‧虛幻引擎專場活動在上海正式舉行,此次活動由Epic Games與GameLook聯合主辦。 動作遊戲憑藉爽快的打擊感和強烈的操作感一直受到玩家的喜愛,但一些高品質的3D動作遊戲設計其實頗有難度,國內市場上常見的大多是橫版2D遊戲。本次活動上,Megafun的創始人張瀚榮來分享了利用UE4引擎製作3D橫版動作遊戲的心得。

Unity3D Editor 編輯器簡易教程

 【 轉自】http://blog.csdn.net/lilanfei/article/details/7680802 Unity3D Editor 編輯器簡易教程 分類: Unity3D 2012-06-20 19:23  2711人閱讀  評論(0)  收藏  舉報   目錄(?)[+]  

jdk 解壓報錯gzip: stdin: not in gzip format tar: Child returned status 1 tar: Error is not recovera

我的錯誤是方法三解決的,也就是檔案下載不完整。其實我解壓報錯的是jdk,原因是我用wget 下載沒有跳過使用者驗證,所以下載過來的只有幾十KB,正確jdk wget命令是 wget --no-check-certificate --no-cookies --header "Cookie: oraclelicense=accept-securebackup-cookie" 安裝包地址 下面是轉載過來解壓報錯的幾種方法

CEGUI安裝、編譯、運行總結

花了兩天時間,總算把Sample下的例子跑成功了,真不容易啊,呵呵,現把遇到的問題解決等做個小小的總結吧,供初學者交流參考,若有說錯的地方,歡迎指正。 1、  下載:http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads 最新版本為0.7.1,點進去後會發現有多個download連結,簡單翻譯下: a)         CEGUI 0.7.1

GridControl填充複選框清單項目

  第三方控制項DevExpress功能挺強大。不過,面對太多的屬性和方法,用起來真的感覺如大海撈針。這2天,項目上修整介面,想在GridControl加一列複選框清單項目。結果,嘗試了N多方法,翻了一堆錯誤,還是沒整出來。最後,還是項目老大幫我解決了。無語。。。2個小錯誤把我折騰的死去活來。廢話少說上代碼吧。      XtraGridDemo.cs代碼: public partial class XtraGridDemo : DevExpress.XtraEditors.

《駭客攻防技術寶典Web實戰篇》.Dafydd.Stuttard.第2版中文高清版pdf

下載地址:網盤下載 內容簡介 編輯 《駭客攻防技術寶典(Web實戰篇第2版)》從介紹當前Web應用程式安全概況開始,重點討論滲透測試時使用的詳細步驟和技巧,最後總結書中涵蓋的主題。每章後還附有習題,便於讀者鞏固所學內容。 《駭客攻防技術寶典(Web實戰篇第2版)》適合各層次電腦安全人士和Web開發與管理領域的技術人員閱讀。本書由斯圖塔德、平托著。 目錄 編輯

使用VS2010構建CEGUI0.8.3

使用VS2010構建CEGUI0.8.3          CEGUI全稱Crazy Eddie's GUI System,Logo是一個瘋狂的科學家,它是一款很強大的遊戲GUI工具,同時也是Ogre遊戲引擎預設的GUI工具。這回我將使用VS2010來嘗試構建CEGUI0.8.3。 原創文章,反對未聲明的引用。原部落格地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/

更美好的未來展望:UE4 路線圖更新

https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-better-view-at-what-s-to-come-updates-to-the-ue4-roadmap 新聞 社區 By Katie McGovern

塔析|全球首個比特幣借記卡先驅--Xapo

塔析|全球首個比特幣借記卡先驅–Xapo 原創 2016-11-25 塔塔說 塔鏈實驗室 點擊上方“藍字”關注本公眾號 上期回顧 塔鏈實驗室介紹了畢馬威發布的《金融科技100》被稱為區塊鏈界的“Red Hat” Bluzelle,點擊文末閱讀原文即可查閱~ 有了Xapo,你可以進行購買,交易,儲存,管理或者使用自己的比特幣。Xapo錢包沒有費用,沒有延遲,沒有地理限制,也能直接連結到Xapo借記卡 ——

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