js資料結構之雙向鏈表__Linux

雙向鏈表和普通鏈表的區別在於,在鏈表中,一個節點只有鏈向下一個節點的連結,而在雙向鏈表中,連結是雙向的:一個鏈向下一個元素,另一個鏈向前一個元素。 雙向鏈表提供了兩種迭代列表的方法:從頭到尾,或者反過來。我們也可以訪問一個特定節點的下一個或前一個元素。在單向鏈表中,如果迭代列表時錯過了要找的元素,就需要回到列表起點,重新開始迭代。這是雙向鏈表的一個優點。 function DoubleLink(){ var length=0;//鏈表長度 var

STL之AVL樹

關聯式容器 之所以說是關聯式容器,每筆資料都有一個索引值和一個實值,當元素插入關聯式容器時,容器會按照索引值大小, 依據特定規則(set,multiset,map,multimap是紅/黑樹狀結構,hash是hash表)將元素放在特定位置; 所以關聯式容器就不會有push_back( )  pop_back( ) push_front( ) pop_front( )等操作;

Ubuntu下 rsync同步檔案執行個體

Rsync(remote synchronize) 是一個遠端資料同步工具,可以使用“Rsync演算法”同步本地和遠程主機之間的檔案。 rsync的好處是只同步兩個檔案不同的部分,相同的部分不在傳遞。類似於增量備份, 這使的在伺服器傳遞備份檔案或者同步檔案,比起scp工具要省好多時間。 OS:ubuntu server 10.04 server:192.168.64.128 client:192.168.64.145 server 1.ubuntu  server 10.0

socket編程以及select、epoll、poll樣本詳解__編程

socket編程 socket這個詞可以表示很多概念,在TCP/IP協議中“IP地址 + TCP或UDP連接埠號碼”唯一標識網路通訊中的一個進程,“IP + 連接埠號碼”就稱為socket。在TCP協議中,建立串連的兩個進程各自有一個socket來標識,那麼兩個socket組成的socket pair就唯一標識一個串連。 預備知識

printk 輸出函數調用棧的方法__函數

有時在linux kernel調試時, 想知道當前函數的調用者是誰, 一直沒查到內這個功能, 今天終於發現了這個好東西. void * __init memblock_virt_alloc_try_nid_nopanic(                phys_addr_t size, phys_addr_t align, &

處理器快取和TLB控制

處理器快取和TLB控制 *flush_tlb_all和flush_cache_all刷出整個TLB/告訴緩衝。 *flush_tlb_mm和flush_cache_mm刷出所所有術語地址空間mm的TLB/快取項。 *flush_tlb_range和 flush_cache_ragee暑促胡位址範圍vma->vm_mm中虛擬位址start和end之間所有TLB/告訴快取項目 *flush_tlb_page和flush_cache_page 刷出虛擬位址賊範圍內所有的TLB/快取項。

關於使用libcurl的注意事項

1. libcurl與CLOSE_WAIT 轉載自: http://blog.sunshow.net/2010/03/libcurl-and-close-wait/ 調用libcurl下載,然後使用netstat查看發現有大量的TCP串連保持在CLOSE_WAIT狀態 查看libcurl的文檔說明,有這樣一個選項: CURLOPT_FORBID_REUSE Pass a long. Set to 1 to make the next

添加一個列到dataframe中

Nathan and I have been working on the Titanic Kaggle problem using the pandas data analysis library and one thing we wanted to do was add a column to a DataFrame indicating if someone survived. We had the following (simplified) DataFrame

最簡單的vue上傳圖片

<template> <img :src="f.src" v-if="f" /> <img src="../../assets/zz.jpg" @click="add" v-else/> <input class="value" style="display:none" type="file"

FAT32 DBR結構

FAT32 DBR結構   typedef struct _FAT32_DBR { BYTE Jmp[3]; //JMP instruction BYTE OEM[8]; //OEM INT16 Bytes_Per_Sector; INT16 Sectors_Per_Cluster; INT16 Reserved_Sectors; BYTE FAT_Count; //Number of FATs INT16 Boot_Entries; //Boot entries

git commit之後發現message寫錯,修改辦法

如果已經通過git push提交了,看你們公司用的什麼git伺服器了,一般使用者想修改的話需要相關的許可權,找管理員了;如果已經有其他開發人員基於你的提交進行了修改並提交的話,那就更麻煩了,後面的所有提交都要重新做一遍;如果還沒有push到伺服器,只是本地進行了commit,並且沒有進行新的commit,只需要git commit --amend;如果進行了新的commit,只需要git reset --soft xxx (xxx有問題那次提交的commit id),然後在進行git

getopt函數分析命令列參數__函數

函式宣告 int getopt(int argc,char * const argv[ ],const char * optstring); 函數說明 getopt()用來分析命令列參數。參數argc和argv是由main()傳遞的參數個數和內容。

如何正確使用指標(指標作為輸出型參數)與結構體指標作為函數參數__函數

如何正確使用指標(指標作為輸出型參數)與結構體指標作為函數參數 通俗的講,指標作為某一函數的實參,在函數內部發生改變後,外部的值也能跟著發生變化 以下內容是小項目開發隨筆:(與標題相關內容在錯誤3) 錯誤1: built-in.o: In function `main':/root/winshare/ImagePlayer/main.c:17: undefined reference to `fb_open'

為什麼基類的解構函式定義為虛函數__函數

前提: 1:每個解構函式只會清理自己的成員(成員函數前沒有virtual)。 2:可能是基類的指標指向衍生類別的對象,當析構一個指向衍生類別的成員的基類指標,這時程式不知道這麼辦,可能會造成記憶體的泄露,因此此時基類的解構函式要定義為虛函數;

bower--前端開發包管理工具

轉載連結:http://m.blog.csdn.net/csdn_yudong/article/details/74853527 Bower 是一個前端的包管理工具,用於管理項目中的需要用到的依賴包十分方便。 安裝 Bower 全域安裝 Bower npm install -g bower 1 查看版本資訊 bower -v 1 使用 Bower 安裝完成後,可以在命令列直接使用 bower

mount命令詳解

功能:載入指定的檔案系統。  文法:mount [-afFhnrvVw] [-L<標籤>] [-o<選項>] [-t<檔案系統類型>] [裝置名稱] [載入點] 用法說明:mount可將指定裝置中指定的檔案系統載入到Linux目錄下(也就是裝載點)。可將經常使用的裝置寫入檔案/etc/fastab,以使系統在每次啟動時自動載入。mount載入裝置的資訊記錄在/etc/mtab檔案中。使用umount命令卸載裝置時,記錄將被清除。 

STL中的排序演算法一覽__演算法

 http://www.skywind.name/blog/?p=122   STL中有多種排序演算法,各有各的適用範圍,下面聽我一一道來: I、完全排序 sort() 首先要隆重推出的當然是最最常用的sort了,sort有兩種形式,第一種形式有兩個迭代器參數,構成一個前開後閉的區間,按照元素的 less

學習 Robot Framework IDE 的一些感受

前段時間學習了 Robot Framework IDE (RIDE) 的源碼,還照著樣實現了一個 .Net 平台的RIDE。 有幾點感受比較深:   1. 動態和靜態語言的區別 學習 RIDE 源碼前幾乎沒有用動態語言編寫過上規模的程式。對 RIDE 源碼的學習,讓我感受到: 1.1 Python 靈活的語言特性可以非常大的加快開發速度。

響應式網站與自適應網站的比較

開發難度比較 自適應網站開發起來比較既複雜(不同螢幕的適配控制)又簡單(獨立於PC端),但是容易維護與調試(只有移動端的處理事件)。 響應式網站開發起來比較既簡單(只需通過媒體查詢來調整)又複雜(與PC端網頁元素耦合度大),但是不容易調試與維護(綁定了移動端與手機端的處理事件)。   頁面效能比較  自適應網站只有移動端的布局與樣式(內容少),下載到瀏覽器立刻顯示,所以效能快。

一個高效的定時器分析及設計

一個高效的定時器分析及設計: http://www.cnblogs.com/vacuum/archive/2010/03/09/1681191.html 遊戲中定時器的設計: http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/07/03/2096741.html 高效的Timer實現:   http://www.cppblog.com/daly88/archive/2010/05/26/116414

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