微軟暑期實習筆試題

A. const char *pContent; //pContent 是指標,指向的是const char B. char * const pContent;//pContet 首先是一個const 的變數,然後是一個指標,也就是說是一個const 的指標,指向char C. char const *pContent;//和A一樣,因為const 可以放在類型前,也可以放在類型後 D. const char* const pContent; 5.

VS 查看是否有記憶體泄露的方法 定位位置

加入下列宏定義: #ifdef _DEBUG#define DEBUG_CLIENTBLOCK new( _CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__)#else#define DEBUG_CLIENTBLOCK#endif#define _CRTDBG_MAP_ALLOC#include <stdlib.h>#include <crtdbg.h>#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_CLIENTBLOCK#endif

如何調用DLL

 應用程式使用DLL可以採用兩種方式:一種是隱式連結,另一種是顯式連結。在使用DLL之前首先要知道DLL中函數的結構資訊。Visual C++6.0在VC/bin目錄下提供了一個名為Dumpbin.exe的小程式,用它可以查看DLL檔案中的函數結構。另外,Windows系統將遵循下面的搜尋順序來定位DLL: 1.包含EXE檔案的目錄,2.進程的當前工作目錄, 3.Windows系統目錄, 4.Windows目錄,5.列在Path環境變數中的一系列目錄。   1.隱式連結

插入排序----折半插入排序演算法__演算法

1、在將一個新元素插入已排好序的數組的過程中,尋找插入點時,將待插入地區(已排好序的地區)的首元素設定為a[low],末元素設定為a[high],則比較時將待插入元素與a[m], 2、其中m=(low+high)/2相比較,如果比參考元素小,則選擇a[low]到a[m-1]為新的插入地區(即high=m-1), 3、否則選擇a[m+1]到a[high]為新的插入地區(即low=m+1),

SpinWait的效能高於Thread.Sleep

在進行多線程開發時,我們經常會用到Thread.Sleep(timeout_ms)來等待或者騰出時間來讓其他線程處理。不過,即使我們把timeout_ms設定為0,Thread.Sleep還是會執行等待操作。這就讓人很納悶了,我明明指定的等待時間是0毫秒,為什麼還會執行等待呢。 這時因為當我們調用Thread.Sleep時,是讓核心暫停處理當前的線程,然後再看需要等待多久,當發現等待時間是timeout_ms時,就等待timeout_ms長的時間,然後核心繼續運行該線程。即使timeout_

vue.js+muse-ui製作線上簡曆編輯__js

實現一個線上個人簡曆編輯器,實現線上編輯,產生簡曆圖片,運用到技術: 1.vue.js 2.webpack 3.muse-ui(https://museui.github.io) 4.html2canvas.js(用來將html產生圖片); 已經開發好的項目目錄如下: 然後是我的簡曆整體效果 (利用組件的思想,這裡每個模組就是一個組件,有些模組一樣,可以進一步改善,這裡我暫時沒有) 一. 搭建vue項目

LeetCode 38 Count and Say(字串產生)

The count-and-say sequence is the sequence of integers with the first five terms as following: 1. 12. 113. 214. 12115. 111221 1 is read off as "one 1" or 11.11 is read off as "two 1

阿里巴巴前端三面-2018.04.08

四月份初受了點傷,整個人都不太好了,趁著清明假期好好休息了一段時間。調整了下自己的生物鐘,好好祭拜了先祖。不過可惜的是老家那邊竟然沒有映山紅了…然後清明假期後,上學的第一天中午就接到了面試官的電話,約了晚上八點的面試。下面我們進入正題吧。(這幾天事情比較多,僅憑記憶記錄一下當時面試的問題) 首先,還是簡單的自我介紹 balabalabala。。。 然後就是自己的項目介紹 balabalabala。。。 介紹了下自己的學習曆程 balabalabala。。。

Boost庫使用總結

auto_ptr、shared_ptr、weak_ptr、scoped_ptr用法小結 智能指標,與引用計數相關 auto_ptr: 主要為異常安全設計的,在程式正常退出或者異常終止,會調用類的解構函式,釋放資源。 複製\賦值是損壞性的操作,所以不能綁定到數組或者變數指標,也不能將auto_ptrObject Storage Service在容器中。  auto_ptr<int> a(new int(10));auto_ptr<int>

stl中的全排列演算法__演算法

1. 需先排序,從小到大用next_permutation float c[] = {1.2f, 32.2f, -1.3f};std::sort(c, c + 3);do{printf("%.2f %.2f %.2f\n", c[0], c[1], c[2]);} while (std::next_permutation(c, c + 3)); 2. 從大到小用prev_permutation int b[] = {3, 2, 1

lang=”zh-cn”、lang=“zh”、lang=“zh-cmn-Hans

網頁頭部聲明lang=”zh-cn”、lang=“zh”、lang=“zh-cmn-Hans”區別 www.111cn.net 編輯:swteen 來源:轉載 我們現在使用的軟體都會自動在前面加一個申明了,那麼在網頁頭部聲明lang=”zh-cn”、lang=“zh”、lang=“zh-cmn-Hans”區別是什麼呢。下面我們就一起來看看吧.   單一的 zh

static全域變數與普通的全域變數

一、程式的記憶體配置 一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分: 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。 3、全域區(靜態區)(static)—

webstrom 配置eslint 自動修複錯誤__web

1、展示效果 如何給vue項目添加eslint呢,如何自動修複呢。 先展示一下效果: 2、配置步驟 1、安裝外掛程式ESLint plugin webstrom 其實有個非常好用的外掛程式,ESLint plugin(如果在先安裝不來可以手動下載,下載地址https://plugins.jetbrains.com/plugin/7494-eslint) 2、配置外掛程式 安裝完畢後在這裡幾個地方配置一下: 要注意兩點

STL中的全排列(1)未完待續。

STL 題目 I: 擅長排列的ZJ 時間限制: 10 Sec   記憶體限制: 128 MB 提交: 25   解決: 17 [ 提交][ 狀態][ 論壇] 題目描述  一天ZJ看到小明竟然排序學的比自己還牛,於是就出了一道題來難為小明,來證明自己排序學的比小明更牛。題目就是有一個數n(0<n<10),

Flex4.6開發問題[1]-HSlider

1、HSlider的滑鼠滾輪事件

nginx環境配置

主要參考這篇文章: http://www.nginx.cn/install 唯一需要注意的地方,是 將pcre-8.34.tar.gz替換成新版本,當然作者已經在文中給了下載最新pcre源碼包的提示了。目前該目錄下最老的版本是8.36;與時俱進的話,盡量還是安裝最新的穩定版本吧。 以下是文章的完整內容,非常詳盡的說明。 Nginx安裝 nginx可以使用各平台的預設包來安裝,本文是介紹使用源碼編譯安裝,包括具體的編譯參數資訊。

“cannot access the ClassView information file.”的解決辦法

1.關閉工程2.刪除工程下.clw .ncb 檔案及/debug目錄,3.重建工程build all 檔案作用: .dsp 工程檔案,文字格式設定,不可丟失或損壞 .dsw 工作區檔案,丟失或損壞時,可點擊.dsp檔案開啟工程,.dsw檔案自動重建 .clw ClassWizard資訊檔,ini格式,ClassWizard出問題時可刪除它再重建 .map 映像資訊檔,編製DLL寫.def檔案時,若不知道函數匯出順序,可在   Prject / Settings / Link

Range——刪除和清空節點

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <div id="div"

程式員的自我修養第七章讀書筆記-動態連結2

顯式運行時連結 支援動態連結的系統都支援一種更加靈活的模組載入方式,叫做顯示運行時連結(Explicit Run-time Linking),有時也叫運行時載入。也就是讓程式自己在運行時控制載入指定的模組,並且可以在不需要該模組時將其卸載。一般的共用對象不需要進行任何修改就可以進行運行時裝載,這種共用對象往往被叫做動態裝載庫(Dynamic Loading Library),其實本質上它跟一般的共用對象沒什麼區別,只是程式開發人員使用它的角度不同。 在Linux

程式員的自我修養第七章讀書筆記-動態連結

動態連結的確有很多優勢,比靜態連結要靈活得多,但它是以犧牲一部分效能為代價的。據統計ELF程式在靜態連結下要比動態庫稍微快點,大約為1%-%5,當然這取決於程式本身的特性及運行環境等。我們知道動態連結比靜態連結慢的主要原因是動態連結下對於全域和靜態資料訪問都要進行複雜的GOT定位,然後間接定址;對於模組間的調用也要先定位GOT,然後再進行間接跳轉,如此一來,程式的運行速度必定會減慢。另外一個減慢運行速度的原因是動態庫的連結工作在運行時完成,即程式開始執行時,動態連結器都要進行一次連結工作,動態連

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