關情紙尾-----UIKit繪圖演練

標籤:一般使用UIKit給我們提供的繪圖來繪製一些文字,圖片這些東西.UIKit給我們提供畫圖的方法底層也是分為四步.所以也必須在drawRect方法當中去寫.1.如何畫文字?    先建立好要畫的文字    使用UIKit提供的方法進行繪製.    方法說明:    drawAtPoint:要畫到哪個位置    withAttributes:文本的樣式.    [str

Remove Duplicates from Sorted Array 解答

標籤:QuestionGiven a sorted array, remove the duplicates in place such that each element appear only once and return the new length.Do not allocate extra space for another array, you must do this in place with constant memory.For

核心動畫(基礎動畫)

標籤:核心動畫(基礎動畫)一、簡單介紹CAPropertyAnimation的子類屬性解析:fromValue:keyPath相應屬性的初始值toValue:keyPath相應屬性的結束值隨著動畫的進行,在長度為duration的期間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫

vSphere HA 5.x系列的進階參數及詳細用途說明

標籤:虛擬化   vmware   vsphere ha   das.allowNetworkX - 允許為vSphere HA的心跳網路指定特定的管理網路,X可以為阿拉伯數字0-9。當5.5裡啟用了vSAN功能則這個選項無效;das.ignoreRedundantNetWarning - 如果vSphere HA管理下的ESXi

tomcat會話之持久化會話管理器

標籤:tomcat   persistentmanager   filestore   jdbcstore   持久化會話管理器   前面提到的標準會話管理器已經提供了基礎的會話管理功能,但在持久化方面做得還是不夠,或者說在某些情景下無法滿足要求,例如把會話以檔案或資料庫形式儲存到儲存介質中,這些都是標準會話管理器無法做到的,於是另外一種會話管理器

golang rabbitmq實踐(囉嗦)

標籤: 1:背景簡介  我是一個.net一線開發,今年6月份離開帝都來到魔都,後入職於莫江互連網線上教育公司。現剛剛轉正,在這短短的三個月的時間,莫江給我的是職業路上顛覆性變化。   .net技術迷 => nodejs/java/golang  在此之前,我認為我會在.net平台堅定不移的走下,因為我是如此的喜歡C#語言,認為它是那麼優美簡介,vs ide號稱宇宙神器,coding如此happy,but

無限輪播(功能完善)

標籤:無限輪播(功能完善)一、自動滾動添加並設定一個定時器,每個2.0秒,就跳轉到下一條。  擷取當前正在展示的位置。 1 [self addNSTimer]; 2 } 3 4 -(void)addNSTimer 5 { 6 // NSTimer timerWithTimeInterval:<#(NSTimeInterval)#> target:<#(id)#> selector:<#(SEL)#>

如何管理好項目的DLL

標籤:.net fx內建的dll net fx內建的dll,直接添加,注意.net fx版本即可。 第三方類庫 如果是第三方類庫,使用NuGet從NuGet官網下載,比如json.net,jQuery等。 公司內部通用類庫 如果是公司內部通用類庫,搭建私人的NuGet類程式庫伺服器共用,比如CtripSZ.Frameworks,CtripSZ.Frameworks.Log等。

依賴注入(DI)與服務容器(IoC)

標籤:參考文章:http://www.yuansir-web.com/2014/03/20/%E7%90%86%E8%A7%A3php-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5laravel-ioc%E5%AE%B9%E5%99%A8/?preview 我們在建一個類時,在類的內部有可能會用到另外一個對象執行個體舉個栗子:class User{ public function getUser(){ $db = new DB(); //

Modal簡單介紹

標籤:Modal簡單介紹一、簡單介紹除了push之外,還有另外一種控制器的切換方式,那就是Modal任何控制器都能通過Modal的形式展?出來Modal的預設效果:新控制器從螢幕的最底部往上鑽,直到蓋住之前的控制器為?二、代碼說明建立一個項目,在Application的代理中添加window和控制器。YYAppDelegate.m檔案 9 #import "YYAppDelegate.h"10 #import "YYViewController.h"11 12 @implementation

百度地圖 擷取矩形point

標籤:<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /><style type="text/css">body, html{width: 100%

條款18:讓介面容易被正確使用,不易被誤用(Make interface easy to use correctly and hard to use incorrectly)

標籤:NOTE :         1.好的介面容易被正確使用,不容易被誤用。應該讓所有介面努力達成這些性質。         2.“促進正確使用”的辦法包括介面的一致性,以及內建類型的行為相容。       

基於存取權限的檔案枚舉

標籤:枚舉功能,簡單的說就是當你訪問共用的時候,你只會看到自己有許可權訪問的檔案或檔案夾,而其他人看不到,其他人訪問的時候也就只有看到相對應的自己的檔案夾,這樣做的好處是,第一提高了使用者體驗度,使用者不用去在一大堆的檔案夾裡面找自己需要的檔案夾或檔案,一眼就可以看得到;另外也提高了使用者檔案的安全性。1、開啟共用和儲存管理650) this.width=650;" height="772" title="clip_image002" style="border:0px;padding-top:

Quick-Cocos2d-x初學者遊戲教程(一)--------------------Quick的一些基礎知識

標籤:本文轉自Quick-Cocos2d-x初學者遊戲教程(一) 前言雖然之前已經寫過了很多 Cocos2d-x 相關的教程和文檔,但本次卻是我第一次接觸 Quick,第一次接觸 Lua,所以此次的教程本人將站在一個初學者的角度(看到這裡是不是想白眼我了,哈哈,別切啊!儘管第一次,但我身邊可是有很多 Quick 大神的,廖大大也在旁邊辦公室,沒準撒個嬌大神就把他知道的全部要點傾囊相授了啦!),全方位的解析 Quick 的學習過程,並同大家一起學習如何利用

1、shader簡介、渲染管線

標籤:電腦有一塊重要的組成部分,就是“顯卡”,大家玩遊戲的話,肯定是會配置一塊好的顯卡,因為3D遊戲繪製過程的計算大部分都是由顯卡來完成的,而實際上CPU工作的負荷相對是比較低的,那麼顯卡到底做了什麼呢,它是接受CPU傳遞給它的一個3D模型,那麼顯卡會通過一個固定的處理流程之後,最終會返回給CPU一個2D的圖形,中間顯卡處理的過程,我們叫它“渲染管線流程”渲染管線流程細分1、頂點處理2、面處理3、光柵化4、像素處理 一、頂點處理(1)定點

ant的useNativeBasedir問題

標籤:今天修改測試案例的時候遇到了以下問題:上一層目錄(父目錄)build.xml-》(調用) 子目錄build.xml子目錄在運行java測試檔案的時候,需要調用ant api來執行build.xml中的target。發現所使用的工作目錄為父目錄。經一番嘗試與調查發現以下步驟可以解決問題:1、父目錄的build.xml中 <ant buildfile="build.xml" dir="sub1" target="all" useNativeBasedir="true"

[轉] GPS座標轉換經緯度及換算方法

標籤:GPS座標和經緯度的演算法和機率不太一樣,但是我們可能會將他們互連起來用,下面先貼上我做的轉換工具:http://map.yanue.net/gps.html。裡面實現了gps到Google地圖百度地圖經緯度的轉換。不含糊,下面將他們之間的聯絡。GPS座標系我本身不太瞭解它跟Google地圖經緯度有多大區別,於是搜了一下,看看他們的區別:地形圖座標系:我國的地形圖採用高斯-克呂格平面直角座標系。在該座標系中,橫軸:赤道,用Y表示;縱軸:中央經線,用X表示;座標原點:中央經線與赤道的交點,用

如何儲存幾何畫板檔案

標籤:今天小編來和大家一起探討下幾何畫板儲存檔案的方法。一共有三種方法。  幾何畫板中儲存畫板檔案的三種方法如下:  方法一:使用“儲存”按鈕建立畫板檔案後先點擊檔案菜單中的儲存按鈕,或者使用快速鍵“Ctrl+S”,這樣就可以隨時儲存修改的畫板檔案。隨時編輯隨時儲存,能確保文檔不因為意外關機而損失慘重。此命令是儲存文檔後不退出編輯狀態,可以繼續編輯文檔。預設的檔案名稱從“未命名1”開始,依次順延,預設儲存格式為“*.gsp”。  方法二:使用“另存新檔”按鈕點擊[檔案] 功能表,選擇“另存新檔”

TCP的TIME_WAIT快速回收與重用

標籤:2MSL TIME_WAIT狀態存在的理由:TIME_WAIT狀態的存在有兩個理由:(1)讓4次握手關閉流程更加可靠;4次握手的最後一個ACK是是由主動關閉方發送出去的,若這個ACK丟失,被動關閉方會再次發一個FIN過來。若主動關閉方能夠保持一個2MSL的TIME_WAIT狀態,則有更大的機會讓丟失的ACK被再次發送出去。(2)防止lost duplicate對後續建立正常連結的傳輸造成破壞。lost

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