fork() 函數

    在Linux下編寫多進程的人來說,fork是最難理解的概念之一:它執行一次卻返回兩個值。  首先我們來看下fork函數的原型:  #i nclude <sys/types.h>  #i nclude <unistd.h>  pid_t

兩個進程之間的通訊方式有哪幾種?

1、管道( pipe ):管道是一種半雙工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的進程間使用。進程的親緣關係通常是指父子進程關係。2、有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通訊方式,但是它允許無親緣關係進程間的通訊。3、訊號量( semophore ) : 訊號量是一個計數器,可以用來控制多個進程對共用資源的訪問。它常作為一種鎖機制,防止某進程正在訪問共用資源時,其他進程也訪問該資源。因此,主要作為進程間以及同一進程內不同線程之間的同步手段。4、訊息佇列(

SOCK_STREAM與SOCK_DGRAM套介面類型

SOCK_STREAM套介面(流套介面)的性質1、不保留任何訊息的邊界      舉一個例子:本地主機通過兩次獨立的write(2)調用向遠程主機發送資料,第一次本地進程寫入25位元組的資料,並通過套介面發送到遠程進程,第二次再寫入30位元組的資料發往遠程進程,總共55位元組的資料,而遠程進程從套介面接收資料時,將訊息作為一個完整的單元來接收,或是通過若干次獨立的讀操作來將資料取走,即接受端並不知道這55位元組的資料是分25位元組和30位元組兩次來發送的。2、有序性 

[Unity3D]簡單的滑鼠碰撞檢測與事件監聽

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引使用Unity3D開發3D遊戲是滑鼠事件的檢測也是常見的問題之一。處理的手段非常簡單,建立JS指令碼,源碼如下:function Update () {if(Input.GetButtonDown("Fire1")){var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);var hit :

socket地址轉換函式歸納

inet_aton()inet_aton()是將字串形式的IP地址轉換成網路位元組序的32位IP地址。文法:     #include<sys/socket.h>    #include<netinet/in.h>    #include<arpa/inet.h>int inet_aton(const char *string, struct in_addr *addr);inet_ntoa()把套介面中的IP地址轉換成字串形式的點分十進位形式,文法如下:  

[Unity3D]使用OnGUI函數顯示狀態列並且使用觸發器修改玩家當前資訊

在Unity官網上有相關OnGUI函數的講解,點擊查看官網說明文檔將這段代碼貼在Unity的指令碼中並且拖拽到主攝像機上,便會發現運行時左上方多了一個小按鈕:但是這樣顯然不能滿足正常的需求,一般來說遊戲需要在介面顯示當前角色的相關資訊,比如剩餘血量什麼的,下面就來看下如何在Unity中使用OnGUI函數顯示Health資訊。將在MonoDevelopment中將代碼做如下修改:運行以下程式,可以看到一個逐漸減少的Health值的動態顯示:這樣就可以簡單的將資料顯示在螢幕上了,具體的相關操作請看說

Hadoop入門簡介

1. Hadoop簡介2. Hadoop環境建立3. 參考資料 <1>. Hadoop簡介 hadoop是apache的開源項目,開發的主要目的是為了構建可靠,可拓展scalable,分布式的系統,hadoop是一系列的子工程的總和,其中包含。1. hadoop common:為其他項目提供基礎設施2. HDFS:分布式的檔案系統3. MapReduce:A software framework for distributed processing of large data

MeeGo Developer Story

MeeGo Developer StorySubmitted by Bob Spencer on 26 May, 2010 - 08:58 MeeGo applications are written in C++ using the MeeGo SDK, which includes Qt 4.6.2. The MeeGo SDK is currently targeted specifically for development on a Linux workstation, with

[Axure]導覽列的製作:使用Axure製作麵包屑導覽列

導覽列在網頁設計中很常見,主要用於引導網站訪問者瀏覽,也可以清晰地告訴搜尋引擎網站內部目錄所在。麵包屑導覽列就是類似於這樣的導覽列:首頁 > 部落格 > 移動專欄 >

[Unity3D]地形系統的建立與簡單設定

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引本章我們將會瞭解到如何使用Unity3D內建的地形系統簡單的建立地形,使用的版本為Unity4.0版本。先來建立一個新項目,命名為TankWar,以後的相關檔案都放置在這個檔案夾下面。建立完畢之後是一個空白的工程,只有一個Camera在情境中。CTRL+S將該情境存檔為TankWar0.1,做好版本控制。我們點擊Terrain,選中Create

字串指標和字元數組的區別

字串指標變數是一個變數,用於存放字串的首地址;              字元數組是由若干個數組元素組成的,用於存放整個字串。不能對數組進行賦值,只能在初始化的時候,把字串賦值給數組的各元素,賦值時只能對字元數組的各元素逐個賦值。定義字元數組時,編譯系統為他分配記憶體單元,具有確定的地址;定義字元指標時,給指標變數分配記憶體單元,在其中可以放一個字元變數的地址,如果未賦值則他沒有指向一個確定的字元資料。定義字元數組時可以如下給他賦值:如:char a[20]="She is a

關於meego-sdk-0524安裝中的幾點問題。

關於meego-sdk-0524安裝的幾點問題在網路上的一篇關於《在 Linux 上使用 MeeGo SDK》文章中,有幾點和meego官網上的教程Getting started with the MeeGo SDK for Linux不一樣的地方。在官網教程中,MeeGo SDK的下載包格式為.tar.bz2,還有的可能下載的是.tar.gz。這兩種格式的解壓是不一樣的。tar zxvf meego-sdk-0524.tar.gztar jxvf

[Unity3D]使用觸發器實現簡單的情境跳轉

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引首先一點,你要確保有一個想要跳轉的目標情境。在本案例中,目標情境是ending。第一步:建立一個碰撞體,放置在需要的觸發情境跳轉的位置第二步:刪除多餘的指令碼,並且建立自己的指令碼:第三步:查閱相關文檔,具體網址參見上篇博文:第四步:將如下代碼複製到你的指令碼中:// loadLevel.js// This is used to load a level set in the inspectorvar level:String; // Then

迷你筆記型電腦安裝MeeGo圖文詳細流程

MeeGo安裝前的準備工作1.備份原作業系統既然只是嘗鮮新作業系統,那麼首先要做的就是將原來的作業系統做好備份。這裡建議製作一個啟動隨身碟備用,然後將原系統做Ghost鏡像放在其他非系統磁碟分割。啟動隨身碟的製作方法詳見超級簡單,三種方法製作WinPE系統維護隨身碟。推薦採用第一種方法製作。2.製作MeeGo安裝隨身碟接下來到MeeGo官方網站下載安裝鏡像檔案。官方網站上提供了兩個適用於迷你筆記型電腦的鏡像檔案,兩者除了瀏覽器有微小差別之外(分別為Chromium和Chrome),沒發現有其他不

使用git獲得meego源碼

 安裝 Git使用Git從meego的源碼網站http://meego.gitorious.org 上複製(clone)源碼下來學習。下面介紹Git的安裝,分為linux下的安裝和window下的安裝。一.在 Linux 上安裝如果要在 Linux 上安裝先行編譯好的 Git 二進位安裝包,可以直接用系統提供的包管理工具。在 Fedora 上用 yum 安裝:$ yum install git-core在 Ubuntu 這類 Debian 體系的系統上,可以用 apt-get 安裝:$ apt-

[Unity3D]如何給物體添加陰影製作效果

陰影在3D遊戲中是非常重要的一個細節,所以這一章我們專門介紹如何給物體添加陰影製作效果。我們在運行前面的Demo的時候會有一種感覺,就是經過大樹的時候會有陰影投射到方塊上。那麼下面就來介紹一下如何給方塊添加陰影。燈光是陰影產生的一個非常重要的要素,預設的燈光的ShadowType是NoShadows:將其選中SoftShadow便可以產生柔和的陰影製作效果:選中HardShadow陰影邊界則更為明顯:這個根據需要自行調整。在方塊周圍放上樹木,那麼樹木也會產生陰影:至此,簡單的陰影設定便完成了。

MeeGo 1.0迷你筆記型電腦的常見問題。

MeeGo 1.0Netbook FAQContents目錄1.         是否MeeGo可以運行在我的迷你筆記型電腦上?2.         如何安裝MeeGo?3.         MeeGo是否可以運行在虛擬環境中?4.         為什麼我不能通過wifi連網?5.         在MeeGo中如何安裝應用程式?6.         如何安裝另外的解碼器(MP3等)?7.         是否可以安裝Skype(網路電話)?8.        

QSizePolicy 常用值

以下的內容基本是來自《C++ Gui Programming With Qt 4 2nd》 setSizePolicy(QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Minimum); 我們在實現自訂微件的建構函式時, 可能就會寫上這句代碼. 這段代碼的意思是: 微件的大小為微件的最小尺寸, 微件的面積不能小於這個面積量, 但是如果微件的面積需要放大, 微件的面積可以在有效空間內擴大. setSizePolicy 方法的第一個實參是針對水平方向的,

[Unity3D]如何使用指令碼類比出跳躍的效果

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引這裡介紹的是如何使用指令碼最簡單的類比出跳躍的效果。指令碼源碼如下:var speed = 3.0; //This data type is a float.var jumpSpeed = 50.0;var grounded = true;function Update () {var x : Vector3 = Input.GetAxis("Horizontal") * transform.right * Time.deltaTime *

大規模資料處理利器BloomFilter

Bloom Filter是由Bloom在1970年提出的一種多雜湊函數映射的快速尋找演算法。通常應用在一些需要快速判斷某個元素是否屬於集合,但是並不嚴格要求100%正確的場合。一. 執行個體   為了說明Bloom Filter存在的重要意義,舉一個執行個體:  假設要你寫一個網路蜘蛛(web

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