資料結構學習之單鏈表

來自:happcock論壇節點類#ifndef Node_H #define Node_H template class Node //單鏈節點類{ public:  Type data;  Node *link;  Node() : data(Type()), link(NULL) {}   Node(const Type &item) : data(item), link(NULL) {}  Node(const Type &item, Node *p) :

編程之道-The Tao of Programming(I)

The Tao Of Programming編程之道Book 1 -- The Silent VoidBook 2 -- The Ancient MastersBook 3 -- DesignBook 4 -- CodingThe Silent VoidBook OneThus spake the master programmer:編程大師如是說:"When you have learned to snatch the error code from the trap frame, it

VC中添加HTML網頁

微軟的MFC在Visual Studio 6.0中提供了一個新類CHtmlView,利用這個類,我們可以實現在基於文檔視圖結構的程式中顯示HTML檔案。

如何從HDC建立一個CDC類?

如何從HDC建立一個CDC類? 有時Windows API將會給你一個DC控制代碼,你可以通過它建立一個CDC類。例如:下拉式列表、組合框和按鈕。通過hDC你將接收到繪製訊息。下面是將HDC轉換成你更熟悉的CDC的程式段。你也可以將該技巧用在其他任何MFC類和Windows控制代碼的轉換中。 void MyODList::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItem){    CDC myDC;    myDC.Attach(lpDrawItem->hDC); 

Symbian OS應用開發-SMS的故事(二)

摘要:上節我們瞭解了Symbian OS中對SMS的主要操作,比如建立、修改以及刪除等等,這篇文章我們主要認識一下有關SMS的發送。發送SMS也許我們大多數人都操作過,簡單說來就是編輯一段文本,然後選擇一個或多個目標號碼,點擊發送一切ok。其實在程式中實現的步驟也是如此,只不過需要我們瞭解更多的知識。老方法,我們先來瞭解一些必須的類:CSmsSettings設定sms服務的屬性類CSmsHeadersms頭資訊,主要有關訊息的各種參數,當然與上面的CSmsSettings密切相關其他有關sms的

結構化設計的救命稻草-回調機制

摘要:開發模式的確立是軟體開發過程中不可缺少的一部分,就目前來說,面向過程和物件導向是兩種主要的設計方法,雖然物件導向OOP是比較流行的字眼,但不表示面向過程就一定好無作為,畢竟面向過程設計方法也有適合其應用的軟體系統:以功能操作為主,擴充性要求不高,無需過多考慮複用以及軟體的通用效能。那是不是面向過程的設計方法對於諸如系統架構擴充問題就絲毫沒有辦法了呢?按照面向過程的基本原則,劃分系統功能模組、模組細分到函數、產生系統整體的結構模型,似乎在整個過程中沒有任何東西可以用來提供系統擴充,其實解決的

不同進程間的共用問題

不同進程間的共用問題一直是編程人員常常需要面對,但又不容易解決的問題。我在寫程式的工程中也深受其害,從而想到將自己遇到的情況做一下總結,也就促成了這篇文章。文章中重點論述有關資料和核心控制代碼的共用問題。聲明:文章中很多技術不是我發明的,而是在很多圖書及網站上可以看到,我所做的工作只是在使用工程中做了下總結而已。    

OpenGL初學 函數使用見解

函數分類:* 核心函數(GL Core): 實現準系統,如外形描述、矩陣轉換等,以gl作首碼; * 實用函數(Utility): 提供紋理支援、繪製複雜的曲線曲面等,以glu作首碼; * 輔助函數(Auxiliary): 進行簡單視窗管理、輸入事件處理等,以aux作首碼; * 專用WGL函數: 主要用於OpenGL和WinNT/95系統的串連,以wgl作為首碼; * 有關Win32函數: 無首碼,包含ChoosePixelFormat, DescribePixelFormat, void

Symbian OS應用開發--SMS的故事(一)

 摘要:SMS(短Message Service)是GSM規範的一部分。Symbian OS SMS實現基於SMS規範的ETSI GSM 03.40 v7.4.0

WCDMA縮減語 & 幾個容易混淆的概念 & 關於掉話原因分析

WCDMA縮減語A AAL     ATM Adaptation Layer    ATM適配層AAL2  ATM Adaptation Layer type 2   ATM適配層類型2AAL5  ATM Adaption Layer Type 5    ATM適配層類型5AICH 

CALLBACK回呼函數使用之二

MSDN文章理解: 實現回呼函數1. BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)表示此函數需要回呼函數的線索之一是存在lpEnumFunc參數.如果參數採用指向回呼函數的指標,其名稱中通常會有lp(長指標)首碼與Func尾碼的結合   22.建立託管回呼函數.該執行個體聲明一個名為Callback 委託類型,此委託類型採用兩個參數: hwnd和lparam. 第一個參數是視窗的控制代碼;第二個參數由應用程式定義.

regasm.exe, .NET Framework 工具

引用網址:http://support.microsoft.com/kb/816970/zh-cnhttp://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/tzat5yw6(VS.80).aspx 程式集註冊工具讀取程式集中的中繼資料,並將所需的項添加到註冊表中。註冊表允許 COM 客戶程式以透明方式建立 .NET Framework 類。類一經註冊,任何 COM 客戶程式都可以使用它,就好像該類是一個 COM

最小化檔案之間的編譯依賴

 你進入到你的程式中,並對一個類的實現進行了細微的改變。提醒你一下,不是類的介面,只是實現,僅僅是 private 的東西。然後你重建(rebuild)這個程式,預計這個任務應該只花費幾秒鐘。畢竟只有一個類被改變。你在 Build 上點擊或者鍵入 make(或者其它等價行為),接著你被驚呆了,繼而被鬱悶,就像你突然意識到整個世界都被重新編譯和串連!當這樣的事情發生的時候,你不討厭它嗎?   問題在於 C++

聽劉三姐,會禁不住淚流

感動著這份美,心動著這份美!欣賞著這份美,激動著這份美!感歎著這份才情,理解著這份機智!珍惜著這份聰慧,欣羨著這份伶俐!懷念著這份經典,銘記著這份精彩!體會著這份善良,學習著這份勇敢!充滿智慧的歌詞,悅耳動聽的曲調,天籟之音的嗓音,快捷明朗的節奏...每一個部分都能打動我心,都能激起心中的漣漪~~~那份美似“接天蓮葉”,無窮那份美似“千燈古鎮”,傳奇那份美似“奇珍異寶”,驚歎....我覺得自己言辭窮盡,表達不出那份美好苦悶時,聽一聽,可以使心情明快;煩躁時,聽一聽,可以使心境平靜;孤獨時,聽一聽

CALLBACK回呼函數使用之一

凡是由你設計卻由windows系統呼叫的函數,統稱為callback函數。某些API函數要求以callback作為你參數之一。如SetTimer,LineDDA,EnumObjects。回呼函數是由開發人員按照一定的原形進行定義的函數(每個回呼函數都必須遵循這個原則來設計)例如:----------------------------------------BOOL CALLBACK DialogProc(           HWND hwndDlg, // handle of dialog

C89和C99標準對比

GCC 支援C99,通過 --std = c99命令列參數開啟。 例如:gcc --std = c99

關於hibernate中save()的疑惑

我用hibernate,save()一個對象,必須用事務才能持久化到資料庫中,用flush()就不成,hibernate的輸出sql語句顯示save成功我看書上的說不是flush也可以把對象持久化到資料庫中嗎是hibernate3強制用事務嗎?-------------------------------------------------------------------------------------必須這樣:session.beginTransaction();session.sav

Symbian OS應用開發--玩轉通訊錄

在上一篇文章中,我們介紹了有關檔案和目錄的操作方法,本篇文章我們來討論有關手機中通訊錄的使用。首先在檔案和目錄篇中我們介紹了系統RAM主要用於使用中的程式和系統核心,另外可作為使用者使用的磁碟空間c:盤訪問。其實,通訊錄中的資料就是存在RAM中的,至於操作這些資料的眾多功能則是由通訊錄模型(Contacts

如何通過崩潰地址找到出錯的程式碼

作為程式員,我們平時最擔心見到的事情是什嗎?是記憶體流失?是介面不好看?……錯啦!我相信我的看法是不會有人反對的--那就是,程式發生了崩潰!     “該程式執行了非法操作,即將關閉。請與你的軟體供應商聯絡。”,呵呵,這句  M$

解碼器下載地址總結

在這裡我把常用的界麼起的總結了一下   Divx  3.11alpha  最普遍使用的DivX  Codec  http://nickfan.euhs.net/softdownload/decoder/01divx_311alpha.zip   Intel  Video  Codec  Intel  發布的多個編碼通訊協定  http://nickfan.euhs.net/softdownload/decoder/02Ivi_95nt.zip     Divx的Layer  3音頻標準  解碼

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