UVM:10.6.1 換一個phase 使用config_db

標籤:1.config_db::set 的第二個參數是字串,經常出錯,可以通過get_full_name 來獲得。對driver 進行設定:對sequence 某個參數設定,可以:2.但在build_phase 時,整棵UVM 樹還為形成,會引起null 指標錯誤。要想這麼做有兩種方法:1)都在new 中create2)將set 移到connect_phase,由於connect_phase 是由葉到根執行的,base_test 的connect_phase 幾乎是最後執行的。因此應該在end_

[原]MAC重裝各種的痛點

標籤:mac0x01.About最近不小心做死,刪了很多安裝包,最後只能重裝了MAC,用了3天多修複開發環境。想想時候該入Docker了,每次這麼搞要玩命了。0x02.Openresty第一次裝openresty沒有事情的,然而重裝MAC後,再裝openresty出現了問題。安裝openresty可以直接 git clone https://github.com/openresty下來,運行make,自動下載依賴包,也可以直接到 http://openresty.org/

Unity學習筆記 之 觸發Unity UI 的 Button 事件 的代碼記錄

標籤:unity首先奉獻上 Button 所觸發的事件 的指令碼代碼。檔案名稱為testButtonEventusing UnityEngine;using System.Collections;//1.引入 UI 。using UnityEngine.UI;public class testButtonEvent : MonoBehaviour {//2.定義一個目標對象。public Text targetTextObject;// Use this for

openstack-glance-api.service start request repeated too quickly, refusing to start

標籤:openstack   centos7   glance   問題描述openstack J版 centos7部署 重啟服務時起不來,日誌也不報錯,以glance服務為例,如下:# systemctl start openstack-glance-api.service openstack-glance-registry.service Job for

Xcode中如何解決無法使用svn命令列的問題

標籤:今天在自己機器上安裝了xp虛擬機器,然後在xp虛擬機器上安裝了svn的伺服器.發現原本Xcode5以後就內建的svn竟然在終端無法使用命令列,出現了以下的錯誤:xcrun: error: active developer path ("/Volumes/Xcode/Xcode.app/Contents/Developer") does not exist, use `xcode-select --switch path/to/Xcode.app` to specify the Xcode

BZOJ 1006 [HNOI2008]神奇的國度

標籤:1006: [HNOI2008]神奇的國度Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2346  Solved: 1059[Submit][Status][Discuss]DescriptionK國是一個熱衷三角形的國度,連人的交往也只喜歡三角原則.他們認為三角關係:即AB相互認識,BC相互認識,CA相互認識,是簡潔高效的.為了鞏固三角關係,K國禁止四邊關係,

bmp檔案格式中rgb555與rgb888之間的轉換,24位與16位位元影像的轉換

標籤:rgb555   bgr555   bmp   rgb888   bgr888   今日,有同事問我,rgb555模式下的位元影像檔案的格式問題,於是花了一下午的時間通過猜測與測試,分析出了如下bmp檔案在rgb555模式下的檔案儲存體規律:1:bmp檔案的檔案資訊頭中的biBitCount資料應該為16在rgb555模式下,一

設計與實現的簡單和經常使用的許可權系統(五歲以下兒童):不維護節點的深度level,手工計算level,樹形結構

標籤: 以這種方式。和第三的類似介紹。所不同的是。深度未在資料庫中儲存節點level,添加和更改時間,護。而是,在程式中,即時去計算的。至於後面的,依照level升序排序,再迭代全部的節點構造樹,與第三篇中的方法,全然一樣。因此,本篇和下一篇,僅僅介紹怎樣計算level。不再介紹後面的詳細實現了。 計算level,採用遞迴方式。 // 計算全部節點的levelpublic static List<Map<String, Object>>

BestCoder Round #47 1003

標籤:solution :

記得有一個奇怪的ORA-04028: cannot generate diana for object

標籤:      開發商稱新一package,目前已經在翻譯過程中的一些錯誤。提示PL/SQL:ORA-00942: table or view does not exists。這是一個非常明顯的錯誤,即要麼是表不存在,要麼是因為沒有許可權就會出現該錯誤提示。依據這個提示。在添加對應的許可權後,再次編譯收到了ORA-04028: cannot generate diana for

三種Div高度自適應的方法

標籤:                                     

CodeIgniter學習筆記(十六)——CI中的驗證碼

標籤:首先需要在入口檔案的同級目錄檔案夾用於儲存驗證碼圖片,比如建立captcha目錄 載入captcha輔助類 $this->load->helper(‘captcha‘);調用create_captcha函數產生驗證碼圖片 $this->load->helper(‘url‘);$vals = array ( // 驗證碼文字,預設是8位隨機字串 ‘word‘ => ‘Random word‘, //

mrtg 和 rrdtools

標籤: mrtg可能很多人都用過,但那已經是n久以前的事了,現在在國內很多IDC,ISP都還用這個,因為我們這有個Linux科學家,在Linux工作n

JFrame常用屬性設定模板

標籤:最近在學習Swing,在各種demo中都需要構建JFrame,於是我決定把構建JFrame的代碼貼上來,以後就直接複製粘貼了。public static void main(String[] args) { //建立表單並指定標題 JFrame frame = new JFrame("BoxlayoutDemo"); //設定內容面板,根據需要進行修改 frame.setContentPane(new BoxLayoutDemo())

[轉載] 理解 epoll 的事件觸發機制

標籤:原文: http://weibo.com/p/1001603862394207076573?sudaref=weibo.com epoll的I/O事件觸發方式有兩種模式:ET(Edge Triggered)和LT(Level

hdu 2094 產生冠軍

標籤:題目串連http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2094產生冠軍Description有一群人,打乒乓球比賽,兩兩捉對撕殺,每兩個人之間最多打一場比賽。球賽的規則如下:如果A打敗了B,B又打敗了C,而A與C之間沒有進行過比賽,那麼就認定,A一定能打敗C。如果A打敗了B,B又打敗了C,而且,C又打敗了A,那麼A、B、C三者都不可能成為冠軍。根據這個規則,無需迴圈較量,或許就能確定冠軍。你的任務就是面對一群比賽選手,在經過了若干場撕殺之後,確定是否已

STA分析(六)

標籤:在深亞微米技術(deep submicron)中,關於crosstalk和noise對design的signal integrate的影響越來越大。主要表現在glitch和對delay的影響。          1)metal layers越來越多;2)metal

sg(Sprague-Grundy)函數 小結

標籤:algorithm   博弈   sg(Sprague-Grundy)函數sg值:一個點的SG值就是一個不等於它的後繼點的SG的且大於等於零的最小整數。後繼點:也就是按照題目要求的走法,能夠走一步達到的那個點。sg函數值的性質:sg(x)==0 必敗點sg(x)>0 必勝點求單個sg函數值int sg[MAXN];int get_sg(int x, int n){if(

HDU 3280 Equal Sum Partitions(二分尋找)

標籤:Equal Sum PartitionsTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 551    Accepted Submission(s): 409Problem DescriptionAn equal sum partition of a

(轉)女生應該找一個玩ACM的男生

標籤: 1、強烈的事業心將來,他也一定會有自己熱愛的事業。而且,男人最性感的時刻之一,就是他專心致志做事的時候。所以,找一個機會在他全神貫注玩ACM的時候,從側面好好觀察他,你就會發現我說的話沒錯。2、永不放棄的精神在比賽剛開始,神牛隊就飄崎嶇。玩ACM的男生不會退縮,而是毅然決定一個人繼續AC下去,靠著自己對勝利的渴望,拿下一個氣球、兩個氣球、三個氣球……N個氣球!即使WA了10+次也始終如一的戰鬥到最後一刻。如果沒有不服輸的精神,早就放棄了。所以,想要在

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