同步函數與非同步函數

文章出處:http://blog.163.com/lyzaily@126/blog/static/42438837200952751954922/ 1. 同步函數與非同步函數        什麼是同步函數?        什麼是非同步函數?        它們線上程中執行時會對線程有何影響?        一個線程如何與一個非同步執行的函數進行同步?依據微軟的MSDN上的解說:(1)   同步函數:當一個函數是同步執行時,那麼當該函數被調用時不會立即返回,直到該函數所要做的事情全都做完了才返回。

可變參數表函數的原理及實現(printf實現)

沒事的時候,想一下printf,居然發現都不知道是怎麼樣的大概的原理。找到一篇文章,不過也加上一些自己的理解,寫出此文。原文地址: http://www.cnblogs.com/liyou_blog/archive/2010/09/01/1814663.htmlANSI C中庫函數printf的正確形式如下:  int printf(char *fmt, ...);其中,省略符號表示參數表的數量和類型是可變的。省略符號只能出現在參數表的尾部。如何?這樣一個具有可變參數表的函數?在《The C

LeetCode 面試題 Regular expression matching(正則匹配)

題目如下:Implement regular expression matching with support for ‘.’ and ‘*’.‘.’ Matches any single character.‘*’ Matches zero or more of the preceding element.The matching should cover the entire input string (not partial).The function prototype should

5招讓簡曆成為面試綠卡)

簡曆,是求職的第一關。沒有恰到好處的簡曆,就可能失去面試機會,大學生正值求職之際,如何做好自己的簡曆呢?   NO1,簡單明了的簡曆受青睞,沒必要把所修課程都列上去   什麼樣的簡曆更容易吸引招聘人員的眼球?IBM人事部倪錚經理告訴記者,“一份簡單明了的求職簡曆更容易得到招聘人員的青睞,那種太厚、太繁雜的簡曆往往被直接淘汰,因為人事經理沒有時間和耐心在你提供的一大堆資料裡仔細尋找自己感興趣的內容。”但是記者採訪時發現,很大一部分畢業生都認為:“簡曆製作得面面俱到,才不會把用人單位關注的部分疏漏。

用intent實現在兩個activities之間跳轉

用intent實現在兩個activities之間跳轉 項目目錄  AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="gogler.myAndroid"    android:versionCode="1"    android:versionName="

連連看之介面布局

  項目目錄 man.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"   

unity3D撞球遊戲之球杆圍著白球旋轉瞄準目標

     有一個星期沒寫部落格了,最近搬到同學的工作室來混了,上一個遊戲是我用unity做的第一個遊戲,變成web版和PC版很easy,但是變成android版的時候我就倒黴咯,我在虛擬機器上和真機上都不能運行,設定player

android3D情境繪製1——房間的繪製

相信大家都會畫矩形了,下面我們來畫一個房間,大家想想怎麼畫了,我以前想用索引法把每個面都畫出來,但是遇到了很多問題,畫不出我想要的結果,其實還有種方法,那就是通過旋轉,和位移變換,把矩形旋轉和位移到長方體的各個面,再加工一下,這樣就變成小房間了,下面我們來看看效果和代碼吧。   package yy.cal;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.LinearLayout;public

activities切換動畫

package gogler.myAndroid;import gogler.myAndroid.R;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class

android3D物體的移動

3D裡面物體的移動和2D裡面的差不多,主要區別是,2D裡面是改變座標的值,然後用draw()方法來顯示物體;3D同樣是改變座標的值,但是是在原座標的基礎上用旋轉,平移來顯示物體。下面來看個簡單的例子吧。       主要代碼:package yy.cal;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import

短期的學習目標

     貴州unity3dQQ群:228474961    看著《神廟逃往2》,《地鐵跑酷》,《野人大作戰》等幾個主流的unity手遊,我真的很心動,也想自己能做點什麼。在這個公司2個半月了,My Code寫的稍微像樣了點,也稍微瞭解了一些遊戲的邏輯演算法,但是我們公司就兩個程式員,主程和我,主程以前是幹軟體的,第一次做遊戲,教會了我很多代碼的東西,讓我進步很多,最近在他的指引下我開始學習設計模式和OpenGL,等涉及到網遊的時候我再學習網路編程和資料庫的東西。呵呵~~~   

unity3d的全局座標轉化成螢幕座標

使用函數:Camera.WorldToScreenPoint原型:function WorldToScreenPoint (position : Vector3) : Vector3傳回值:Vector3 中 x,y是螢幕中的位置,z是座標到攝像機的距離 螢幕左下方是(0,0);右上方是(pixelWidth,pixelHeight)常式:var target : Transform;function Update (){var screenPos =

使用service播放音樂

運行介面 項目目錄PlayMusicActivity.javapackage gogler.myandroid;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class

unity3d NGUI的button事件觸發和進度條的使用

註:NGUI支援c#,所以你用js寫的話基本上是不可以的。       你自己先建的NGUI裡面的camera裡面如果沒有audio listener和audio source的話你自己要添加噢~~~否則button音效播不了的       控制ProgressBar的大小時,用sliderValue,因為inirialValue不行,呵呵~~~我之前不知道,搞了半天才知道的~~~1.在panel中添加一個Button和一個ProgressBar。2.using

unity3d天空盒

     前天剛從家裡面回來,兩個月沒弄unity了,忘得差不多了,又得從頭開始。   以前我只知道天空盒只是從攝像機添加的,現在才知道還有情境添加。下面我們就來看看吧。 添加天空盒 有兩種方式 1 : 在當前相機上添加skybox 2 : 在當前情境上添加skybox上面的兩種方式的結果是一樣的   第一種方式的優勢在於 如果 世界中有多個攝像機的話,切換攝像機 需要看不同的天空 就可以使用這種方式實現我們先來試試unity 給我們的提供的天空盒 吧 要使用 unity

擷取本手機IP地址

 MyIPAdressActivity.java package com.gogler.MyIPAdress;import java.net.InetAddress;import java.net.NetworkInterface;import java.net.SocketException;import java.util.Enumeration;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import

用unity3D最近遇到的一些函數1

1.Mathf:這裡面有求絕對值,平方(power),平方根(sqrt),三角函數(sin,cos,asin,acos,tan),兩個向量的夾角(Angle())等~~~~ 2.螢幕座標和全局座標的轉換:ScreenToWorldPoint,WorldToScreenPoint等~~~~(滑鼠屬於螢幕座標) 3.transform:對Rotate()有了新的認識,LookAt()(朝向某個物體),RoateAround(圍繞某一點旋轉) 4.FromToRotation :某一向量移到另一向量。

unity用socket(TcpLitsener)來操作sqlserver

好久沒寫部落格了,我也發現我墮落了,天天看連續劇。還有就是我想在北京找份unity3d程式員的工作,隨時可以去上班,有合適的話,麻煩大俠們給我介紹介紹哈。我的QQ:397319689(有點笨),呵呵~~~最近幾天都在搞unity操作Sql

android3D開發的小小感悟

            我在學習3D的這段時間,得到了一些感悟,剛看感應器,重力系統,碰撞啊,等等,我還以為有什麼簡單的方法來實現了,其實不然,這些都是現實世界存在,在遊戲中讓我們來實現而已,顯得遊戲逼真,我的個去啊,總之在學習的這段時間走了很多的彎路,浪費了很多時間,希望大家以後學習少走彎路,而且基礎要打牢,以後的學習更容易了。      

LBS趨近警示

項目目錄 類代碼 Mylocation.java package com.swift.mylocation;import java.io.IOException;import java.util.List;import java.util.Locale;import android.app.PendingIntent;import android.content.Context;import android.content.Intent;import

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