類的構造(1):編譯器自動添加的4函數

文章目錄 一個參數建構函式特殊用法 假如我們這樣簡單的定義一個類class Arwen{public : int age;}然後執行個體化它 Arwen

類的構造(2):對象的記憶體布局

一個類對象在記憶體中總占幾個位元組,哪些內容分別佔多少位元組呢? 我們舉個例子來瞧下.//由於存在啥記憶體對齊,所以你用sizeof去檢查類的size時會不準確.所以這裡使用個#pragma pack(1)顯式指定記憶體對齊模式會使結果比較準確點.//記憶體對齊詳細解釋見http://baike.baidu.com/view/4786260.htm簡單樣本1:靜態變數,函數不佔用類對象記憶體#pragma pack(1) class human{int ID;  //佔4個位元組char ch;

vector list deque比較

list用法簡介list是一個雙端鏈表,所以相對vector而言,優點是刪除和插入更快速.但缺點是隨機訪問資料效率變低了.list的很多用法和vector類似.這裡主要講下它不同的一些用法. 先隨便定義一個list對象list<int> lt;lt.push_back(88);list<int> lt2( lt

MFC RTTI實現原理

文章目錄 類型資訊表結點CRunTimeClassCObject類中添加類型資訊類Father添加類型資訊(Father繼承自CObject)類Son添加類型資訊(Son繼承自Father) 假如有類Father,及繼承自它的類Son.Son mySon;此時假如我們想判斷下對象mySon是否屬於類型Son或者Father可咋整呢? 我們在MFC中可以通過 BOOL ret = mySon.IsKindOf( RUNTIME_CLASS(

隊列(queue)優先隊列(priority_queue)簡介

隊列(queue)我們把queue叫作容器適配器,因為它本身是通過deque來實現的.相當於一個精簡版,功能更弱的deque.主要有如下成員函數empty() 如果隊列為空白返回真pop() 刪除頂部元素 push() 加入一個元素size() 返回隊列中擁有的元素個數back() 返回隊列尾部元素front()返回隊列頭部元素. 我們知道隊列的特點就是先進先出,進的時候就是push嘛,在屁股後面添加元素,出嘛就是pop刪除頭部的元素,當然了一般刪除之前會先通過front()擷取最前面那個元素.

顏色與形狀(1):簡單介紹

五官與感覺這個物質世界的外在樣子在不同各類的動物的感覺中是很不一樣的.這主要取決於動物具有哪些感覺器官.一說到人我們最容易想到五官.可能要問下五官到底是啥很多人未必答的全.前4種指眼鼻耳口,但第5種有人說是眉,有人說是舌.不過我覺得還是眼鼻耳口眉比較準確點,因為我們常說誰五官端正嘛,舌在裡面是看不到的,不影響到美觀.而眉毛是很影響美觀的.有常見的五官,那類似的了有五種常見的感覺,跟五官不完全一一對應.視覺,聽覺,嗅覺,味覺,觸覺(皮膚的功能). 在五種感覺就構建起了物質世界在人心中的樣子.觸覺嘛

MFC動態建立(dynamic creation)實現原理

文章目錄 1.CRuntimeClass的定義2.宏DECLARE_DYNCEATE3.宏IMPLEMENT_DYNCREATE4.建立對象 在用到MFC的文檔視圖構架你可能有個非常迷惑的地方.就是很多類不知道在哪裡就被莫名其妙的執行個體化了.以單文檔視圖為例.代碼中你能看到的的執行個體化的地方就只有兩個一個是CWinApp的一個全域變數的執行個體化,另一個就是 CSingleDocTemplate

LINQ(Language Integrated Query)(1):簡介

C# 2.0最大的改進是泛型.C# 3.0最大的改進就是Linq(Language-integrated Query (LINQ)).Linq又細分三大塊:Linq to XML,Linq to ADO.NET(Linq to SQL,Linq to DataSet,Linq to Entity),Linq to Object.關於Linq的爭議有些人對Linq to ADO.NET可能有很多異議.覺得它是對ADO.NET再封裝一次,效能降低了

STL vector用法

文章目錄 容易混淆的size , capacity , resize, reserve vector就相當於是一個數組,一般叫作動態數組或者向量容器,它最大的優勢是可以隨機訪問資料.讀資料,在尾部插入,刪除資料的時間複雜度是常數時間O(1).但在如果不是尾部對資料刪除插入是時間複雜度是線性時間O(n).使用vector時引用標頭檔#include <vector> 並使用名稱空間using namespace

字典(map)簡介

按理說嘛map英文裡意思是叫地圖.但我們在這裡叫做字典.因為資料結構中的map的思想很想我們平時用的字典.我們查字典找某個字的意思時先是找到它的頁數,然後翻到相應的頁數找到字的解釋.而map儲存很多的索引值對,一個是鍵(相當於是字典的頁數),另一個是值(相當於頁數對應的內容).map是通過紅/黑樹狀結構實現的 下面來瞧瞧map具體咋用.#include <map>#include <string>using namespace

MFC控制項(6):Tree Control

文章目錄  靜態建立動態建立 Tree Control顧名思義,樣子自然是長的像樹了,非常適合用來顯示有樹形結構的資訊. 建立Tree  Control 靜態建立大部分時候我們都是用靜態方式建立控制項,因為這最簡單.直接從Toolbox中拖一個控制項放到Dialog中就行了.然後要以在Properties版面設定一些屬性.如果要在代碼中對控制項進行操作,可以這樣得到控制項指標,GetDlgItem(Ctrl_ID)

函數對象(functor)簡介

文章目錄 函數指標的缺陷

MFC文檔視圖(三):命令訊息路由

我們知道命令訊息就是由功能表列,工具列或加速鍵(我們一般叫做快速鍵)產生的訊息.前面有講過標準訊息就由其對應的CWnd類的子類處理就OK,子類不處理就回溯回父類.不用轉給其他類處理.但命令訊息不同,只要是繼承自CCmdTarget的類都可以處理,也就是說前面提到的5個核心的類(CWinApp,CSingleDocTemplate,CFrameWnd,CView,CDocument)都可以處理它. 那一個命令訊息發出來到底誰去處理呢 ?

MFC序列化(serial)簡單例子

文章目錄 1.先定義類CArwen2.測試程式 我們儲存一些常值內容可以很簡單的儲存成一個檔案就行了.但如果要把一些類對象資訊儲存起來,然後讀取時用那些資訊初始化一個類對象就比較複雜了.MFC提供了一個叫序列化的功能.可以把一個對象資訊轉化成二進位檔案(或者xml檔案)儲存起來.下面舉一個簡單的例子,假如有類CArwen,執行個體化一個對象,然後序列化該對象.最後還原序列化,把儲存的值再讀出來初始化給一個對象. 1.先定義類CArwen//

STL演算法-交集,並集,差集,對稱差

學數學時我們知道人集合的概念,所謂集合就是符合某個條件的一堆元素.針對它們做的最多的操作就是求交集,並集,差集,對稱差集.不過集合有個特性就是不能有重複的元素.而STL中的演算法中的交並集,所用到的容器不一定要是不能有重複元素.並集等的結果是排好序的一個集合.預設是通過<來比較.所以按照預設操作容器的元素必須可以進行運算子<的操作,如果是自訂類型必須重載運算子<.當然也可以通過傳一個函數對象實現元素的比較功能. 下面來舉幾個簡單的例子看下該例子針對集合one,two做交,並集等

MFC控制項(3):CheckBox_RadioButton

文章目錄 check box一般是綁定到一個布爾變數.通過函數直接來操作訊息處理未分組的使用分組的使用 使用圖形介面時我們經常會碰到一些選項,如果是多選就是Check Box可以同時選多個內容,單選的話就是Radio Button.Check Box用法簡介check box一般是綁定到一個布爾變數.BOOL

多線程Event

文章目錄 Event的用法手動與自動使線程按順序執行提前讓線程結束WaitForMultipleObjects 我們知道如果只是為了讓某個共用資源一次只讓一個線程使用,則通過Critical Section與Mutex則可使資源使用達到互斥的目的.其中Critical

MFC控制項(4):List Box

文章目錄 常用屬性:常用方法:擷取多行資料 List Box應該是同時具有Edit Control和Combo Box的一些特性.說它像前者因為它可以把所有的內容分行顯示出來(但不可編輯),所以一般起顯示資訊的作用.而Edit Control主要是讓使用者輸入資訊,它也可以讓使用者輸入多行資訊,要是把它設成Read Only的話初看起來跟List Box樣子還真像的.另外嘛List Box有類似Combo

LINQ(Language Integrated Query)(2):預備知識,擴充方法,Lambda

文章目錄 通過擴充方法和Lambda實現通過select,where關鍵字實現的功能

MFC線程(一):簡單介紹

文章目錄 線程簡介線程與函數核心對象進程與核心對象線程與進程

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