利用visio 2010 設計ER圖,並導成SQL語言

標籤:   建立資料庫時我們需要考慮資料之間的關係,為了理清資料之間的關係我們需要對資料進行統一的整理。對於較複雜的資料庫我們需要建立資料庫模型,具體可分為兩步:首先對資料庫進行結構分析並使用樹、表等描述資料,然後分析資料庫的操作方法,規定資料庫的增刪改查操作,這兩個步驟就構成了我們通常所說的資料庫模型。       

INNODB 資料頁結構

標籤:InnoDB DataPage 16384B16K 38B FILE HEADER 56B PAGE HEADER RECORD Infimum + supremum Records UserRecords   Free Space   Page Directory 8B File Trailer  FILE HEADER

Win10 UWP開發實現Bing翻譯

標籤:微軟在WP上的發展從原來的Win7到Win8,Win8.1,到現在的Win10 UWP,什麼是UWP,UWP即Windows 10 中的Universal Windows Platform簡稱。即Windows跨平台 app平台,在Win 10 Mobile/Surface(Windows平板電腦)/PC/Xbox/HoloLens等平台上運行,uwp不同於傳統pc上的exe應用也跟只適用於手機端的app有本質區別。它並不是為某一個終端而設計,而是可以在所有windows10裝置上運行。&

github 使用教程初級版

標籤:github 是一個基於 git 的代碼託管平台,付費使用者可以建私人倉庫,免費使用者只能使用公用倉庫。對於一般人來說公用倉庫就已經足夠了,而且也沒多少代碼來管理。下面簡單介紹如何使用 github,供初學者參考。 一、建立倉庫 點擊右上方加號,選擇 New repository,: 然後填寫倉庫名稱,選上 Initialize this repository with a README,這個意思是在建立倉庫時自動產生 README.md 檔案,最後 Create

《構建之法》閱讀筆記5

標籤:      開發軟體應該為使用者考慮,典型使用者和情境對羨慕開發具有很重要的作用。典型使用者應該從不同的角度進行分析,也就是對項目具有不同的需求和具體的要求。定義了最初的典型使用者並不代表著就可以開始著手進行軟體的開發了,我們仍需要與其進行交流,“創立情境”就是深入瞭解使用者需求的過程。在其後有了情境就可以開始任務了。     

Jenkins+maven+svn+tomcat操作手冊(一)

標籤:1.1 概述在企業開發中最常用的build工具是maven,因此絕大多數項目都是採用maven來進行開發的。在項目開發過程中,經常需要做的事情就是項目的編譯、打包和發布等這些重複性的事情。如何做到自動化的處理這些繁瑣與無聊的工作,就是本文需要解決的問題。解決的方案就是使用jenkins這個工具來協助我們。1.2 準備條件前提是電腦上已經具備java開發的環境:jdk+eclipse(或MyEclipse/netbeans等)+tomcat+svn.我原生環境:

【總結】利用AWS實現高可用性和雲災備

標籤::下載完整MP4視頻1. 邱洋的總結企業用雲可以從災備雲開始為了讓應用具備高可用和災備能力,雲平台自身針對基礎設施以及雲端服務都應提供災備與HA機制,例如:雲平台自身:雲的分布式儲存、虛擬機器HA、控制器容災、SDN網路容災、虛擬機器資料保護雲提供具備災備的雲端服務 – EC2(虛擬機器可以漂移)、EC2執行個體恢複 – AMI(虛擬機器範本備份) – EBS(資料2+份拷貝)、EBS快照/恢複 – S3(資料2+份拷貝) – ELB(負載平衡到多數個EC2執行個體) –

淺談BFC

標籤:BFC(Block Formatting Context)BFC定義:   BFC(Block formatting context)直譯為”塊級格式化上下文”。它是一個獨立的渲染地區, 它規定了內部的區塊層級元素如何布局,並且內部子孫元素布局與外部元素布局互不影響。   

XMPP Ejabberd伺服器安裝

標籤:1、下載ejabberd伺服器 https://www.process-one.net/en/ejabberd/downloads/2、雙擊ejabberd-16.03-osx-installer3、選擇語言,下一步,接收協議下一步4、安裝目錄預設5、設定伺服器網域名稱預設bogon,或者改成ejabberd6、輸入伺服器後台管理使用者名預設admin7、輸入管理員密碼,兩個密碼保持一致,這裡兩個密碼我寫成1234568、設定叢集,這裡選擇不設定No9、下一步進行安裝10、啟動e

告企業醜聞作惡者,還是學學神州易橋吧!

標籤: 這兩天,整個互連網被魏則西之死事件來回刷屏,這個21歲本應風華正茂的大學生卻因為對

浮動與display:inline-block

標籤:有的時候,我們需要使獨佔一行的兩個div能夠在一行和諧共處,解決方案大概有兩種: 1.為兩個div均添加display:line-block屬性 2.將兩個div都設成浮動的元素 這篇文章將深入探討二者的區別與聯絡,此外,還將會帶給大家一種垂直置中的新方式 我們將以下面的代碼作為示範代碼,這意味著每當我們討論一個新問題時就要把代碼恢複成下面這個樣子: CSS樣式: <style> .myContainer{ width: 500px;

MirrorSys:沈浸式現實是一種怎樣的體驗?

標籤:文/James Begole博士倘若你曾被一部小說的情節深深吸引,可能你並不需要任何視覺細節來說服你深信不疑,因為故事本身便會讓你身臨其境。視頻遊戲也如此,例如Minecraft(我的世界)這款採用低傳真資料區塊的視頻遊戲引人入勝,其帶來的體驗並不亞於最先進的、具有照片般畫面品質的遊戲。低傳真手機遊戲已經深深地打入高保真遊戲機市場,其主要原因就是人們可以隨時隨地酣暢淋漓地沉浸到遊戲當中。然而,研究表明,視覺和聽覺細節的確會影響我們對現實的感知,讓我們對現實更加深信不疑;與此同時,ű

最詳細的Log4j使用教程

標籤:日誌是應用軟體中不可缺少的部分,Apache的開源項目log4j是一個功能強大的日誌組件,提供方便的日誌記錄。在apache網站:jakarta.apache.org/log4j 可以免費下載到Log4j最新版本的軟體包。一、入門執行個體1.建立一個JAva工程,匯入包log4j-1.2.17.jar,整個工程最終目錄如下2、src同級建立並設定log4j.properties ### 設定###log4j.rootLogger = debug,stdout,D,E###

使用NSOperation以及NSOperationQueue

標籤:使用 NSOperation 以及 NSOperationQueueNSOperation vs. Grand Central Dispatch (GCD)在Mac OS X v10.6和iOS4之前,NSOperation 與 NSOperationQueue 不同於GCD,他們使用了完全不同的機制。從Mac OS X v10.6和iOS4開始,NSOperation 和

魔方陣,奇數陣。輸入一個奇數,產生一個魔方陣

標籤:package com.test.dailyTest.doSome;import java.util.Scanner;import java.util.regex.Pattern;import org.apache.commons.lang3.StringUtils;public class Njie {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("n階舉證-奇數");System.

WTL編程小技巧彙編

標籤:1、設定表單產生大小並中央顯示視窗2、設定表單最大/小尺寸3、動態設定表單標題4、設定對話方塊的字型和背景顏色5、設定表單控制項預設字型 以下技巧可應用於SDI和MDI程式:1、設定表單產生大小並中央顯示視窗  在全域函數Run中建立了CMainFrame,修改建立的語句就可以指定視窗的初始大小。在這個函數中,在ShowWindow()之前調用CenterWindow()可以將主視窗在螢幕中央顯示,參見代碼:int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ =

1.6-01:與指定數字相同的數的個數

標籤:描述輸出一個整數序列中與指定數字相同的數的個數。輸入輸入包含三行:第一行為N,表示整數序列的長度(N <= 100);第二行為N個整數,整數之間以一個空格分開;第三行包含一個整數,為指定的整數m。輸出輸出為N個數中與m相同的數的個數。範例輸入32 3 22範例輸出2 1 #include<stdio.h> 2 int main() 3 { 4 int a[101]={0}; 5 int n,i,j,num=0; 6 scanf("%d",&

VR系統的組成

標籤:一個典型的虛擬現實系統主要由電腦、輸入/輸出裝置、應用軟體和資料庫等部分組成。1.電腦在虛擬現實系統中,電腦起著至關重要的作用,可以稱之為虛擬現實世界的心臟。它負責整個虛擬世界的即時渲染計算,使用者和虛擬世界的即時互動計算等功能。由於電腦產生的虛擬世界具有高度複雜性,尤其在大規模複雜情境中,渲染虛擬世界所需的電腦量級為巨大,因此虛擬現實系統對電腦配置的要求非常高。2.輸入/輸出裝置虛擬現實系統要求使用者採用自然的方式與虛擬世界進行互動,傳統的滑鼠和鍵盤是無法實現這個目標的,這就需要採用特殊

Deploy war from S3 to AWS Elastic Beanstalk

標籤:http://stackoverflow.com/questions/25683649/deploy-war-from-s3-to-aws-elastic-beanstalk I have got the best answer in this post :it requires 3 simple steps using AWS CLI:Upload to S3 bucket: aws s3

用同一個工程建立兩個不同版本的應用

標籤:如果同一個應用, 需要做一個帶廣告Lite版本, 一個不帶廣告的Pro版本. 那麼問題來了, 該如何優雅的去實現呢? 一般來說有兩種實現方法:一個把當前工程拷貝然後再修改, 這樣做會導致後期維護成本過高, 每次修改都要同時改兩個工程, 到後期修改簡直提心掉膽, 不過操作傻瓜式.另外一個種就是在一個Project裡面建立兩個Target, 然後通過判斷Target來修改代碼, 這樣都是基於同一套代碼做修改, 只是部分不相同的地方通過Target來添加不同代碼, 後期修改維護成本低,

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