logistic regression 以及梯度下降

標籤:先說下線性迴歸(直接)如所示,根據腫瘤尺寸資料進行判斷。設hypothesis函數為根據可以看出線性h(x)能夠將上述資料進行有效分類,當h(x)>0.5,則為腫瘤患者,當h(x)<0.5,則為正常。但是線性模型會出現下面的一種情況此時通過調整線性模型的參數後最終得到的線性模型為藍色的直線,此時就會發現最右側的紅色叉號被預測成了正常,這顯然是不合理的,並且後果是嚴重的(人家有病,你預測正常,影響治療.....),此外以二分類為例子,假設label={0,1},但是我們使用線性模

Echarts的使用和學習心得體會

標籤:     因為項目的原因,最近學習了Echarts外掛程式,在開發過程中碰見許多的問題。問題大多數都是些無足輕重的,在這裡主要是想把自己在學習期間的心得感悟寫出來,以便大家參考和學習。     一、Echarts的下載方式            百度有兩處下載地方,並有與之對應的API文檔和執行個體等。

10分鐘讓你有膽量在眾人前演講(1)

標籤:10分鐘讓你有膽量在眾人前演講(1)導讀:許多演講者喜歡用與演講題目有關的個人經曆來開頭,這有助於把演講人自己與聽眾聯絡起來,引發聽眾的興趣。其他的導言方法包括:運用生動的執行個體,講幽默故事,要求聽眾回答有爭議的問題,或背誦一段名言等。  在大多數人的心目中,沒有什麼事情比在眾人面前演講更使人感到害怕了。毫不奇怪,一項全國性的研究表明,演講壓倒經濟問題、登高、深海、昆蟲和臭蟲、孤獨、飛行、甚至死亡,成為一些人最感恐懼的事情。一想到自己站在眾人面前,因緊張而結結巴巴的連話都說不出來,當眾出

解析什麼是3D touch,什麼是In-cell

標籤: 早期的手機螢幕只能用來“看”,觸摸技術的發明讓人可以和螢幕在2D的平面上進行互動,而Apple公司推出的iPhone 6s結合了In-cell面板、形變感測器(Strain sensor)、觸覺引擎(Taptic engine)開啟了智能觸摸新時代,到底什麼是3D touch技術?什麼又是In-cell面板呢? 

單元測試之OCUnit

標籤:1,單元測試簡介單元測試又稱為模組測試, UnitTesting)是針對程式模組(軟體設計的最小單位)來進行正確性檢驗的測試工作。程式單元是應用的最小可測試組件。在過程化編程中,一個單元就是單個程式、函數、過程等;對於物件導向編程,最小單元就是方法,包括基類(超類)、抽象類別、或者衍生類別(子類)中的方法。在github上的一些著名的開源庫用到的測試架構:目前在iOS領域, 最流行的2個:OCUnit和GHunitOCUnit

nyoj 712 探 尋 寶 藏(雙線dp 第六屆河南省程式設計大賽)

標籤:探 尋 寶 藏時間限制:1000 ms  | 

85-虛擬機器的文法分析

標籤:85-虛擬機器的文法分析Bison是一種通用目的的分析器產生器。它將LALR(1)上下文無關文法的描述轉化成分析該文法的C程式。 使用它可以產生解譯器,編譯器,協議實現等多種程式。 Bison向上相容Yacc,所有書寫正確的Yacc文法都應該可以不加修改地在Bison下工作。 它不但與Yacc相容還具有許多Yacc不具備的特性。Bison分析器檔案是定義了名為yyparse並且實現了某個文法的函數的C代碼。 這個函數並不是一個可以完成所有的文法分析任務的C程式。

88-zend_execute的具體執行過程

標籤:88-zend_execute的具體執行過程解譯器引擎最終執行op的函數是zend_execute,實際上zend_execute是一個函數指標,在引擎初始化的時候zend_execute預設指向了execute,這個execute定義在{PHPSRC}/Zend/zend_vm_execute.h:ZEND_API void execute(zend_op_array *op_array TSRMLS_DC) { zend_execute_data

怎樣匯出或匯入Cookie

標籤: 匯出Cookie1開啟IE瀏覽器,單擊左上方的“收藏夾”按鈕,開啟的下拉式清單方塊單擊“添加到收藏夾”的三角箭頭按鈕,彈出的菜單單擊“匯入和匯出”命令2開啟匯入/匯出設定介面,選擇“匯出到檔案”,單擊“下一步”繼續3勾選“Cookie”複選框,單擊“下一步”繼續4單擊“瀏覽”按鈕,選擇儲存Cookie檔案的路徑,單擊“儲存”按鈕5此時“在鍵入檔案路徑或瀏覽到檔案”文字框中可以看到已經改成我們想要儲存的路徑,單擊“匯出”按鈕6成功匯出Cookie內容,單擊“完成”按鈕退出設定介面匯入Coo

為什麼要認識陌生人?陌生人,第一句聊什嗎?

標籤:因為新項目開動,開始思考這個問題:1-是什麼驅動我們去認識陌生人?2-如何可以高效達到目的?3-認識了之後,還要做什嗎?1-是什麼驅動我們去認識陌生人?直接利益驅動,擷取協助:現有朋友圈缺乏具有某種特性的人來實現某種利益,達到某個目的。

基於jtopo實現拖拽和連線

標籤:</pre>上代碼:<p></p><p></p><p>jtopoDemo.html</p><p></p><pre name="code" class="html"><!DOCTYPE html><html> <head> <title>拓撲</title> &

HDU 5001 Walk (機率DP)

標籤:傳送門WalkTime Limit: 30000/15000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 996 Accepted Submission(s): 634 Special JudgeProblem Description I used to think I could be anything, but now I know that I

《Head First-Chapter3》裝飾者模式

標籤:給愛用繼承的人一個全新的設計眼界-----裝飾者模式一、問題描述:不同口味的星巴克1、咖啡加配料           點咖啡時,可以加配料或不加,星巴克會根據所加入的調料收取不同的費用。如:來一杯深焙咖啡,加摩卡和奶泡,一共99+20+10 =

CNN 可視化結果分析

標籤:本文試圖對CNN到底做了什麼,給出一些分析解釋。通過觀察卷積層的輸出構成的灰階圖,試圖尋找這個卷積在物理上有什麼作用。訓練資料是一些驗證碼圖片,用了四個卷積層和兩個全串連層的模型,在訓練集上訓練到98%的準確率,驗證集80%。具體代碼可參考我前面的這篇博文《CNN識別圖形驗證碼》。圖片似乎只有翻牆才能看到,不好意思。可視化結果分別從以下幾個角度做分析:1

【轉】更簡單的非遞迴遍曆二叉樹的方法

標籤:解決二叉樹的很多問題的方案都是基於對二叉樹的遍曆。遍曆二叉樹的前序,中序,後序三大方法算是電腦科班學生必寫代碼了。其遞迴遍曆是人人都能信手拈來,可是在手生時寫出非遞迴遍曆恐非易事。正因為並非易事,所以網上出現無數的介紹二叉樹非遞迴遍曆方法的文章。可是大家需要的真是那些非遞迴遍曆代碼和講述嗎?代碼早在學資料結構時就看懂了,理解了,可為什麼我們一而再再而三地忘記非遞迴遍曆方法,卻始終記住了遞迴遍曆方法?三種遞迴遍曆對遍曆的描述,思路非常簡潔,最重要的是三種方法完全統一,大大減輕了我們理解的負擔

分桶法和平方分割

標籤:分桶法(bucketmethod)是把一排物品或者平面分成桶,每個桶分別維護自己內部的資訊,以達到高效計算的目的的方法。其中,平方分割(sqrtdecomposition)是把排成一排的n個元素每根號n個分在一個桶內進行維護的方法的統稱。這樣的分割方法可以使對區間的操作的複雜度降至O(根號n)。和線段樹一樣,根據維護的資料不同,平方分割可以支援很多不同的操作。接下來,和線段樹一樣,我們以RMQ為例對平方分割進行詳解。1.   基於平方分割的RMQ給定一個數列a

UI介面設計需要遵循哪些規範

標籤: 一:遵循一致的準則,確立標準並遵循        無論是控制項使用,提示資訊措辭,還是顏色、視窗布局風格,遵循統一的標準,做到真正的一致。設計        這樣得到的好處:         1:使使用者使用起來能夠建

機器學習中怎樣的特徵才是好特徵

標籤:講座視頻:What Makes a Good Feature? - Machine Learning Recipes #3https://www.youtube.com/watch?v=N9fDIAflCMY分類器只有在你使用好的feature時,才能有好的效能。提供或找出好的feature是使用機器學習時的最重要工作之一。假設要對狗的類別進行分類,區分是greyhound還是labrador。我們考慮兩個特徵,身高(inches)和眼睛顏色。我們這裡假設這兩種狗௬

Git學習6:Git衝突類比與解決

標籤:在真實的Git運行環境中,往往涉及多個使用者對版本倉庫的協作,而每個使用者都有一個完整的Git版本倉庫副本,所以在把各自的操作結果推送到遠程倉庫的時候出現衝突的可能性就非常高。在Git中解決衝突的一個優雅方式是:首先通過命令git fetch擷取遠程倉庫最新的修改,然後執行命令git

JVM學習總結

標籤:什麼是JVM  JVM包含三個層面,抽象規範,利用該規範來定義一個虛擬電腦,該虛擬電腦有自己的指令集,一個具體的實現,根據抽象規範,針對不同的硬體平台,已經實現的一個虛擬機器,一個正在啟動並執行虛擬機器的執行個體,實現虛擬機器後,要想使用虛擬機器,首先要建立一個虛擬機器的執行個體,然後將該虛擬機器的執行個體載入到記憶體運行,一個java應用程式對應一個虛擬機器的執行個體,一個虛擬機器的執行個體僅為一個java應用程式服務。

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