SSH三大架構的工作原理及流程

標籤: Hibernate工作原理及為什麼要用?原理:1.通過Configuration().configure();讀取並解析hibernate.cfg.xml設定檔2.由hibernate.cfg.xml中的<mapping resource="com/xx/User.hbm.xml"/>讀取並解析映射資訊3.通過config.buildSessionFactory();//建立SessionFactory4.sessionFactory.openSession();/

20145301 實驗三 "敏捷開發與XP實踐"

標籤:20145301 實驗三 "敏捷開發與XP實踐"程式設計過程實驗內容使用 git 上傳代碼使用 git 相互更改代碼實現代碼的重構git 上傳代碼查看檔案是否有修改的 將建立的檔案傳入本地 git push 檔案,成功上傳檔案 再 git push 一次 所有東西已經上傳過了git

2016年程式員如何提高自己的方法有哪些?

標籤:  作為軟體開發行業,新技術在不斷的更新,如何在新的時代實現自己的人生價值,唯一的辦法就是為自己樹立一個更高的目標,一個人有了目標後就會有了努力的方向,那麼在2016年程式員如何提高自己的方法有哪些?新霸哥簡單的總結了一下主要的有下面的這些方面來努力就能有所作為的。  一,方向很重要,選好方向才有學習的動力  如今技術新技術在不斷的被挖掘出來,選擇一個合適的方向是很重要的。新霸哥覺得有些技術雖然很重要但是不是任何人都能掌握的,遇到這種情況的時候首先要學會取捨,捨棄看不懂的知識,與其在一個不

django中migration檔案是幹啥的

標籤:昨天很蠢的問leader git push的時候會不會把本地的資料庫檔案上傳上去,意思是django中那些migration檔案修改之後會不會上傳。然後得知不會,因為所有的資料庫都存在原生mysql啊,怎麼可能傳過去呢?然後同時還有.gitignore檔案啊,過濾了很多檔案。同時我以為migration檔案就是資料庫檔案,然而實際上是什麼呢? 是操作資料庫的檔案,會通過這個去建立一系列的表。看看內容就知道了:class Migration(SchemaMigration): def

SIGGRAPH閱讀:Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines

標籤:看到今年的一篇SIGGRAPH,Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines,比較簡潔的解決了複雜BRDF在球面Polygon地區的積分問題。大致掃了一下,比較喜歡這種解決問題的方式,數學上直接有力,實現上易於驗證:1. Linearly Transformed Cosines可以有效Fit多樣的BRDF分布,表現Roughness, Anisotropy, Skewness等,左邊是Ground

使用BlockingQueue的生產者消費者模式

標籤:BlockingQueue很好的解決了多線程中,如何高效安全“傳輸”資料的問題。通過這些高效並且安全執行緒的隊列類,為我們快速搭建高品質的多線程程式帶來極大的便利。使用情境。首先它是一個隊列,而一個隊列在資料結構中所起的作用大致如所示: 通過一個共用的隊列,可以使得資料由隊列的一端輸入,從另外一端輸出;在生產者消費者模式中,通過隊列的方式可以很方便的實現兩者之間的資料共用。強大的BlockingQueue使我們不用關心什麼時候需要阻塞線程,什麼時候需要喚醒

學習進度表

標籤:周數專業學習目標專業學習時間新增代碼量部落格發表量人文學習方面學習總結第9周資料結構:學習二叉樹的遍曆原理和二叉樹的遍曆演算法。 電腦網路基礎:配置靜態路由,實現兩個路由器上資料報跨網路的轉寄。 HTML5:學習Javascript的語言基礎和一些css. 5小時700行1我從圖書館借這本《馬斯洛傳》,但是一個星期下來,我只看了一半左右,我對馬斯洛這個人有了一點點的瞭解。由於馬斯洛的家庭原因,他和他的父母的關係不融洽。他的學習道路也通暢,多次轉學,最後終於找到

hdu-5621 KK's Point(dp+數學)

標籤:題目連結:KK‘s PointTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Problem Description Our lovely KK has a difficult mathematical problem:He points N(2≤N≤10^5) points on a

靜態頁面傳值

標籤:通過window.open<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <div id="first"> <input type="text" name="maintext" id="test">

評測—IME以及搜尋引擎

標籤:微軟拼音IME    介面簡潔,UI符合個人審美。    從易用性來看,還是比較方便的。首先輸入到選擇的過程中一直比較流暢,不會卡頓,設定中的 基於輸入頻率對候選字排序 和 自學習

第八周工作總結

標籤:---恢複內容開始--- 第八周所花時間(包括上課)19代碼量(行)230部落格量(篇)11     瞭解到的知識點通過這周上課學習到了:1.瞭解了開發人員在需求分析和設計階段要做好典型使用者分析,學會了典型使用者分析和使用者情境描述2.使用者介面要記住四個原則:從使用者的角度考慮、從頭到尾都要記住使用者的選擇、短期刺激和長期的好處/壞處、不讓使用者犯簡單的錯誤,要有好的使用者體驗---恢複內容結束---第八周工作總結

1.Activity跳轉與傳值

標籤:1.跳轉:意圖的2種形式 class和action(intent-filter要加意圖過濾),開啟Activity即可2.傳值:意圖put/get值3.日誌記錄:Log.i    i---info資訊記錄 Manifest.xml:資訊清單檔<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest

設計模式-單例模式(Singleton Pattern)

標籤:本文由@呆代待殆原創,轉載請註明出處。 單例模式簡述單例模式保證了我們的類只有一個執行個體,並且我們在任何時候都可以取得這個執行個體,其中保證我們的類有且僅有一個執行個體在某些時候是相當重要的事情,比如我們只需要一個線程池而不是兩個等等,但是我們也要注意,單例模式適用的情況比我們想象中的要少,所以請不要濫用這個模式。 單例模式具有的一些特徵1,單例模式保證了我們的程式中有且僅有一個執行個體的存在。2,我們在任何時候都能取得這個執行個體。3,單例模式的構造方法是私人的,所

項目經驗--來自遠秋同學

標籤:項目經驗:1.如果設定外邊距margin 父級元素也跟著移動,把父級元素設定觸發BFC環境,overflow:hidden如果直接再子類哪裡吧margin改成padding,這樣自己內容相對於自己的位置就變了2.引用外部檔案 ./ 代表上一級(父級目錄)

spark 效能最佳化

標籤: 1、記憶體spark.storage.memoryFraction:很明顯,是指spark緩衝的大小,預設比例0.6spark.shuffle.memoryFraction:管理executor中RDD和運行任務時的用於對象建立記憶體比例,預設0.2關於這兩個參數的設定,常見的一個情境就是操作關聯式資料庫spark

Servlet課程0424(一) 通過實現Servlet介面來開發Servlet

標籤://這是我的第一個Servlet,使用實現Servlet介面的方式來開發package com.tsinghua;import javax.servlet.*;import java.io.*;import javax.servlet.Servlet;import javax.servlet.ServletConfig;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.ServletRequest;import

前端學習第三周BFC的學習

標籤:BFC之前學的時候沒太懂,後來專門複習了下。BFC(Block formatting context):可以直接翻譯為"塊級格式化上下文",它是一個獨立的渲染地區,只有Block-level box參與,它規定了內部的Block-level Box如何布局,並且與這個地區外部毫不相干。 BFC的布局規則:1.內部的Box會在垂直方向,一個一個的放置;2.Box垂直方向的距離由margin決定。且同一個BFC的兩個相鄰Box的margin會發生重疊;3.每個元素的margin

20145235,20145225實驗三

標籤:安裝GIT與配置 實驗過程:因為之前隊友用Git上傳了項目及代碼,所以我先用Git把隊友的項目複製下來,然後在進行修改添加。     在他的項目裡添加一個HelloWorld.java檔案並標註"shiyansan"然後上傳上去。結果顯示:上傳成功        實驗感想雖然部落格很短,但是背後所花費的時間確實非常多,首先不清楚Git到底是幹什麼的,也

動態規劃求解最長公用子序列

標籤:動態規划算法與分治法類似,其基本思想也是將待求解問題分解成若干個子問題,先求解子問題,然後從這些子問題的解得到原問題的解。與分治法不同的是,適合於用動態規劃求解的問題,經分解得到的子問題往往不是互相獨立的。若用分治法來解決這類問題,則分解得到的子問題數目太多,以至於最後解決原問題需要耗費指數時間。然而,不同子問題的數目常常只有多項式量級。在用分治法求解時,有些子問題被重複計算了許多次。如果我們能夠儲存已解決的子問題的答案,而在需要時再找出已求得的答案,這樣就可以避免大量的重複計算,從而得到

Simple-RTMP-Server 伺服器搭建

標籤:Simple-RTMP-Server 伺服器搭建1. 伺服器鏡像擷取github源碼地址git clone https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server.gitCSDN鏡像地址git clone https://code.csdn.net/winlinvip/srs-csdn.gitOSChina鏡像git clone https://git.oschina.net/winlinvip/srs.oschina.git2.

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