js結合正則實現國內手機號段校正

   這篇文章主要介紹了js結合正則實現國內手機號段校正的方法以及使用js和jQuery實現的簡單校正手機號的樣本,非常簡單實用,有需要的小夥伴可以參考下。  附加一個utils對象,內含一個校正手機號函數,一個格式化返回資料函數  ? 1 2 3 4 5 6 7

Cookies 賦值 、讀取、刪除設定到期時間

設定到期時間 Response.Cookies("visiter").expires=dateadd("H",8,now())'表示Cookies儲存8小時 Response.Cookies("user_name").Expires=Date 1 '指定cookie儲存時間 保留COOKIES一個小時 Response.Cookies("MyCookie").Expires= (now() 1/24)

擷取url包括參數

擷取url包括參數  函數名:GetUrl  作  用:擷取url包括參數  傳回值:擷取url包括參數  '****************************************************  Public Function GetUrl()      Dim strTemp       

apply sdcard:update.zip是什麼意思

一般官方的Recovery都會有apply sdcard:update.zip(刷ROM升級包)的選項Android system recovery <3e>:rebott system now:重啟系統apply sdcard:update.zip:刷ROM包wipe data/factory reset:恢複出廠值wipe cache partition:清除分區緩衝apply

Flash鼠繪卡通女孩頭像的技巧

  1、首先畫以下圖形。(女孩臉的輪廓)   2、再加上線。   3、把畫上的直線拖成弧線。   4、去掉多餘的直線休整得到。   5、再改成封閉圖形。   6、建立立一圖層,畫五官。   7、繪製五官。   8、給臉上色最好考慮光線的方向。   9、再給眼睛上色、最好眼睛有個漸層色。   10、給眼睛加上高光,用40的白色透明來完成。(這樣感覺會有些靈性)   11、畫出發額輪廓。  

如何用Flash製作水晶球

  一顆顆晶瑩剔透的水晶球一閃一閃的,並且可以使用滑鼠對其進行拖動,最終效果如下所示:  具體製作步驟:  1.首先啟動Flash,設定影片舞台大小為400px*400px(單位為象素),影片背景顏色為紫色,顏色代碼為#660099.  2.建立一個圖形元件命名為Bubble,進入元件的編輯區後,選擇橢圓工具後,在按下Shift鍵的同時在編輯區中繪製一個正圓,開啟混色器面板,設定填充樣式為放射漸層,然後如圖1所示設定色帶下面的左右兩個色塊;  圖1 設定填充色  其中左邊滑塊顏色的RGB值為20

Flash製作齒輪旋轉的動畫

  特別說明:  ①:Transform(變形)面板的使用。  ②:調色版的使用  ③:符號的中心點  ④:Motion(運動)動畫  製作步驟:  1、開啟Flash

DEDECMS首頁調用圖片集裡的多張圖片

   本文給大家分享的是織夢系統中首頁調用圖片集裡的多張圖片的方法,有相同需要的小夥伴可以參考下。  先找到include/common.inc.php檔案,把下面代碼貼進去(我貼的是我網站上的,具體可根據需要修改):  ? 1 2 3 4 5 6 7 8

GridView選擇性匯出Excel解決方案

 這篇文章主要介紹了GridView選擇性匯出Excel的解決方案,需要的朋友可以參考下一、需求分析 首先根據使用者需求,可以進行選擇性匯出,之前已經做了全部匯出,這次新需求又來了,不過仔細想想也對,全部匯出幾萬條資料,意義並不大,而可選擇性的匯出使用者需要的資料才是使用者需要的。有需求就有解決方案。 任何問題的解決方案都不止一個,GridView的選擇性匯出也一樣,首先GridView綁定的是資料庫的表資料,選擇匯出,我們也可以從資料中查詢需要的資料,可以直接從前

上傳圖片前判斷檔案格式與大小驗證檔案是不是圖片

 既然上傳的是圖片,那麼就應該在上傳之前對檔案進行一下驗證,看看要上傳的是不是圖片檔案最近工作中需要做一個上傳圖片的功能,既然上傳的是圖片,那麼就應該在上傳之前對檔案進行一下驗證,看看要上傳的是不是圖片檔案。所以在上傳之前要對所選檔案的格式進行驗證。上傳圖片時因為伺服器資源有限,經常會規定圖片最大不超過多少,所以在上傳之前還要進行圖片大小的一個驗證。今天就讓我們來做一下這兩個驗證。  驗證檔案類型,看看所選檔案是不是圖片: 代碼如下://檔案類型:&nbs

如何建立Word檔案

 creatdoc.asp<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C/Dtd html 3.2 Final//EN"><head><title>星河影動之建立Word檔案</title><META HTTP-EQUIV="Refresh"

.Net 下區別使用 ByRef/ByVal 的重要性

這篇文章介紹了.Net 下區別使用 ByRef/ByVal 的重要性,有需要的朋友可以參考一下   一直以來在 VB6 下,參數預設都是按照 ByRef  傳送的,(即按地址傳送) 而在 .Net(C#,VB.Net) 下, 參數預設是使用 ByVal (即按值傳送)  傳送的,一直沒怎麼注意。這些天在最佳化程式時發現 當傳送 大變數時,使用預設(ByVal) 效率相當低如傳入的參數變數類型 是 大字串,數組,集合,DataSet

在VB6中用Select語句檢索記錄

  本文向你介紹如何不用藉助Access,直接在程式中建立一個資料庫,然後從標準的ASCII文字檔中讀取資料到資料庫中。原文是微軟知識庫中的一篇文章,但當時是針對VB3寫的,所以其中的代碼有點過時。例如現在DAO中已沒有Table對象,代之以Recordset對象。下面是修改後的代碼,在VB6中調試通過。  首先在工程中添加對MicrosoftDAO3.51Library引用。  在表單中添加三個命令按鈕和兩個MSFlexGrid.  按照下表設定和控制項的屬性:  控制項屬性值  Comman

StatusBar顯示資料庫的屬性

  在編輯資料庫的記錄時,可以用StatusBar控制項通知使用者資料庫的各種屬性,例如正在編輯的表的名稱、其建立日期、以及最後一次更新的日期。  下面的代碼用到了如下對象:  名為“frmDataviewer”的Form  名為“sbrData”的StatusBar控制項  名為“datData”的Data控制項  添加顯示資料庫屬性的StatusBar  用Add方法建立Panel對象的集合。  為每個Panel對象配置

.Net中產生二維的表格的代碼

找了很久才找到的在.NET中產生二維表格的代碼,不敢獨享,現在就貼出來給大家看看,相信對大家有所協助。 代碼如下:複製代碼 代碼如下:void Page_Load(object o, EventArgs e) ...{ DataTable dt = GetData(); //assume GetData returns the DataTable //probably better to use Hashtable for depts and months too, but to

JSON序列化與還原序列化

以下是對JSON序列化與還原序列化進行了詳細的分析介紹,需要的朋友可以過來參考下 方法一:引入System.Web.Script.Serialization命名空間使用 JavaScriptSerializer類實現簡單的序列化序列化類別:Personnel複製代碼 代碼如下:    public class Personnel       

.Net 單例模式(Singleton)

單例模式的意思就是只有一個執行個體。單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。這個類稱為單例類 每台電腦可以有若干個印表機,但只能有一個Printer Spooler, 以避免兩個列印工作同時輸出到印表機中。每台電腦可以有若干傳真卡,但是只應該有一個軟體負責管理傳真卡,以避免出現兩份傳真作業同時傳到傳真卡中的情 況。每台電腦可以有若干通訊連接埠,系統應當集中管理這些通訊連接埠,以避免一個通訊連接埠同時被兩個請求同時調用。

winform狀態列跑馬燈的效果

   using System;   using System.Collections.Generic;   using System.ComponentModel;   using System.Data;   using System.Drawing;   using System.Linq;   using System.Text;   using

js閉包所用的場合以及優缺點分析

   這篇文章主要介紹了js閉包所用的場合以及優缺點分析,十分的詳細使用,有需要的小夥伴可以參考下。  先上段代碼:  ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Flash製作水滴掉落動畫效果

  第一步:開啟FLASH8軟體,建立FLASH文檔。建立4個圖層,分別取名為:水滴、水滴聲音、濺起水、海水。見下圖:  第二步:建立4個圖層後,請點水滴圖層的第一幀。繪製水滴,然後同時繪製水滴落下的畫面,見下圖:  第三步:畫完水滴後,點海水圖層的第一幀,在舞台上畫一個藍色長方體無邊框,設定它的大小,並把它轉換成圖形元件,設定透明度。為了讓海水透明不破壞水滴下來的效果,為了讓海水有流動效果,將海水圖形稍微往右拉點,為的是後面,見下圖:  第四步:設定好海水相應的設定後,在合適的幀處插入主要畫面

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