發兩個招聘職位

工作地點在瀋陽,上下班有公司班車,辦公環境比較好,正規比例繳納的五險一金,和弦哥一個團隊:),有意的聯絡我~~~誠聘!!徵才申請表                                                         填表時間:      年    月    日申請部門數字城市招聘職位.Net進階軟體工程師是否增編 增編原因 部門績效調整 部門績效指標                            調整為                             

從酒桌上看團隊建設

昨天躺在床上的感悟。我總是想,一個團隊是否團結,靠什麼來驗證,喊口號、唱高調頂個球用。古人云“疾風知勁草”,可事實上,並沒有那麼多災難性的事件來經常考驗我們。看起來蠻和諧的,和諧就是團結嗎?舉個例子…… 在公司酒會上,同事們一波一波的來向你敬酒,你很清楚,他們並不是抬舉你,而是純粹的惡意敬酒,也就是說,就是為了忽悠你喝酒,等著你出醜。而你環顧四周,竟然沒有一個人說句解圍的話,全都是壞壞的,或是事不關已的笑著,甚至還有起鬨的。你不得不咬咬牙灌進去,每次都喝多。帥哥,此情此景,請談談你的心理感受?到

HTML5程式設計 Canvas API

檢測瀏覽器支援情況 <script type="text/javascript"> try { document.createElement("Canvas").getContext("2d"); document.getElementById("support").innerHTML = "OK"; }

Cocos2d-x for WindowsPhone:開發一個打地鼠遊戲(下)

上一篇中簡單的實現了打地鼠的遊戲雛形,一個好的遊戲需要很多次的調試和長時間打磨,才能成為有趣的產品,而不是一段段的代碼,前面一篇中使用了最簡單的方式產生了靜態介面,這次我們將整合動畫著重使用CCActionInterval派生出來的各種行為類做出有趣的遊戲,那麼現在開始吧。  

Cocos2d-xna : 橫版戰略遊戲開發實驗4 Layer構建豐富的互動

本篇中主要介紹cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在遊戲開發中,只是使用前面提到的CCSprite和CCScene來完成豐富的互動行為是不夠的,單體的介面元素操作只會增加UI開發的複雜程度,所以像CCLayer這樣的成組操作可以為開發提供很好的便捷。這次拿關卡選擇情境做操作實驗,完成較為複雜的互動開發。巧用CCMenuItem拿出來咱們之前製作的資源檔,遊戲設計中,將魏蜀吳三個國家分成不同的幾個關卡,這樣就要求我們在介面上需要對它們進行分開選擇,先看看圖片資源的准本情況,在Ga

一起學wp7 XNA遊戲開發(三. 一 SpriteFont)

在遊戲開發中,一般首先碰到的是文字,對於文字又需要字型的支援,在XNA中,如果要使用文字,就需要先指定字型,對於字型XNA使用了SpriteFont和 SpriteFontTexture兩種方式來指定字型。 SpriteFont這個字型檔實際上是一個XML的設定檔,用來配置字型、字型大小、字型樣式、字型編碼範圍。然後在編譯時間會按這個配置,將字型編譯成.xnb二進位檔案。<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><XnaContent

自訂控制項庫Daisy.WP7.Controls1.2版

     

Google+ 串連不上的解決辦法

將 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 用記事本開啟,然後添加以下文本#google plus203.208.46.146 picasaweb.google.com203.208.46.146 lh1.ggpht.com203.208.46.146 lh2.ggpht.com203.208.46.146 lh3.ggpht.com203.208.46.146 lh4.ggpht.com203.208.46.146 lh5.ggpht.com203.208.

當有莫名其妙的錯誤裡, 可以

當有莫名其妙的錯誤裡, 可以clean project , android tools -->fix projects還不行.1. 重新插撥資料線.2. 關閉開啟USB調試.3. 結束ADB,再開啟4.關閉eclipse再開啟5.關電腦再開啟6.關裝置再開啟.---------------------------------------錯誤1:Connection with adb was interrupted.1 attempts have been made to

如何安全退出已調用多個Activity的Application?

對於單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。 當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。 但是,對於多Activity的應用來說,在開啟多個Activity後,如果想在最後開啟的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。 當然,網上也有人說可以。

項目代碼風格要求

文章目錄 1.1注釋1.2 類型(類、結構、委託、介面)、欄位、屬性、方法、事件的命名1.3 不使用縮寫1.4 代碼使用半展開1.5 使用Tab作為縮排,並設定縮排大小為41.6 一個.cs源檔案至多定義兩個類型1.7 類型名稱和源檔案名稱必須一致1.8 所有命名空間、類型名稱使用Pascal風格(單字首大寫)1.9 本地變數、方法參數名稱使用Camel風格(首字母小寫,其後每個單詞的首字母大寫)1.10 私人方法、受保護方法,仍使用Pascal風格命名1.11

paperversion3d材質。Papervision3D Essentials學習筆記(二)

WireframeMaterial 線框材質 ColorMaterial 顏色材質 BitmapMaterial 位元影像材質 BitmapFileMaterial 位元影像檔案材質 BitmapAssetMaterial 位元影像元件材質 MovieMaterial 影片材質 MovieAssetMaterial 影片元件材質 VideoStreamMaterial 視頻流材質 CompositeMaterial 組合材質 平滑材質使用  material.smooth = true.

為什麼IIS7/7.5的Gzip不起作用

我在IIS7配置Gzip壓縮一文中介紹了IIS7對於gzip壓縮的相關配置,以及預設情況下,由於IIS7將Javascript配置為動態壓縮(Dynamic Compression),受CPU還有其他因素的影響,不一定會返回gzip壓縮後的內容。

Prism研究(for WPF & Silverlight)4.從Hello World開始(實戰篇)

      本篇將指導使用Prism架構建立一個WPF版本的Hello World程式。Silverlight版本的程式大同小異,不再敷述。      相關內容請參見文檔P127-147,程式碼範例參加Quickstarts\ Hello World目錄。      1.首先我們要準備Prism架構的6個dll,分別是:· Microsoft.Practices.Composite.dll· Microsoft.Practices.Composite.Presentation.dll·

VS編譯時間自動引用Debug|Release版本的dll

公司一些早期的項目,把所有工程都放到一個解決方案下了,導致整個解決方案編譯很慢,而且也不便於類庫的複用和維護。因此我們決定把工程按照功能劃分到不同的解決方案裡頭,然後定期發布dll到TFS配置庫上固定的TeamProject下面,以後應用程式引用時就不添加工程,而是採用添加dll的方式。但是現在遇到一個問題,發布dll一般會發布Debug和Release兩個版本,那麼應用程式應該引用哪個版本呢?理想情況下,開發測試的時候應該使用Debug版本,這樣拋異常的時候調試很方便。正式部署到生產環境的時候

第三篇:errno.h快速入門

簡介:標頭檔errno.h定義了一個全域的宏errno,它被展開為一個int類型的“左值”,這意味著宏errno不一定是個對象的標識符,也可以展開為一個由函數返回的可以修改的“左值”,比如int *errno(),這個後面會講,你可以暫且把它理解為一個全域的int型變數(雖然這樣理解是錯的,不過方便理解)。 簡單來說,errno.h只是為了提供了一種錯誤報表機制。比如,一個函數調用fopen()發生了錯誤,它可能就會去修改errno的值,這樣外部的代碼可以通過判斷errno的值來區分fopen(

魚和水的故事!!!

魚兒從小就是一個頑皮的孩子,她從不像別的孩子那樣安靜。她喜歡在水裡躥來躥去,先是個50米衝刺,然後來一個急刹車或是一個急轉彎。每每這時,水兒總是微笑地看著魚兒……有時,魚兒會碰到一些令人喪氣的事,但在這時,溫柔的水兒總是靜靜地傾聽著,撫慰著魚兒。  白天,水兒把魚兒輕輕拋起,讓她躍出水面,看看外面的世界,然後再將她穩穩地接住。到了夜裡,水兒就成了最溫暖的搖籃,他總是輕輕地搖晃,哄著魚兒讓她入睡。在夏天的夜晚裡,水兒總是會將魚兒拖到水面 

《大話設計模式》創作花絮

最初的封面草圖我曾經提出四種封面設計方案讓出版社選擇,後將方案四改進後選用封面設計(一):小菜坐在電腦前,左手高舉,擺出V形手勢,表情興奮,說道:“程式運行正確,Oh,Yeah!勝利!”大鳥站立小菜旁邊,兩手互抱,一臉不屑一顧,緩緩說道:“NO,代碼無錯未必優!”封面設計(二):大鳥手拿教鞭指向旁邊的黑板,黑板上寫著“物件導向複習課”。口中問道:“小菜,說說什麼叫物件導向?”小菜手抓後腦,表情迷茫,說道:“物件導向是……是把臉朝向女朋友,表達……表達一種愛慕的意思吧!”封面設計(三):大鳥手拿教

使用def檔案簡化dll匯出

在C++中,我們可以通過 __declspec(dllexport) 將函數匯出為Dll中供其它程式使用,例如:    _declspec(dllexport) int add(int a, int b);

h264格式的flv和mkv無損轉換成mp4的方法

現在很多flv和mkv視頻都是採用的h264封裝,行動裝置往往並不支援這些格式的檔案,但卻對h264封裝的mp4支援良好。因此,為了視頻能在電腦和行動裝置間共用,我通常會將其轉換成h264封裝的mp4檔案。由於視頻轉碼非常耗時間和cpu,如果flv和mkv本來就是採用的h264封裝,完全不需要轉碼,只需要把h264視頻和音頻檔案分離出來,重新混流一次即可,十幾秒內即可完成,非常快速,並且由於沒有轉碼操作,也避免了轉碼過程的畫面損失。下面我就介紹幾種將h264格式的flv和mkv無損轉換為mp4的

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