ER圖執行個體解析

       實體關聯圖也是設計資料庫的關鍵問題,同時開發工程師也需要理解系統設計人員發布的ER圖。是開發不可避免並經常用到的問題。所以加以論述。而本章使用的Microsoft SQL Server2000。由於其簡單易用,是學習的好工具,所以採用。採用ERwin也是由於許多的開發商使用和簡單易用的特性的原因,另外用得好的是PowerDesigner由於稍顯複雜,故未採用。 實體關聯圖(ER圖) 

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 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;

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 閑話少說,直接看代碼: p.html<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><HTML> <HEAD> <TITLE> 彈出訊息 </TITLE> <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"> <META NAME="Author" CONTENT=""> <META

什麼才是真正意義上的敏捷開發?

聽到的最多的對敏捷開發的描述是迭代的開發,邊做需求邊做開發等等。有人還認為敏捷開發是一種模式,只要像其他方法論那樣遵守哪些時間該做哪些事情就可以敏捷了。感覺這些說法都不能準確的描述敏捷開發,有些甚至是錯誤的。 經過這兩年敏捷開發的實踐,我感覺敏捷開發的本質就是一個合作和改進的過程。只有不斷的改進,才能避免模式的照搬照抄,做出符合需求的,健壯的系統。 敏捷Team Dev中那個角色是最重要的呢?

分享兩個比較好的PodCast

好像國內podcast還不是很多,分享兩個自己經常聽的兩個PodCast, 都是跟軟體開發有關的,可以用iTune直接訂閱,也可以直接下載mp3格式的音頻檔案來聽,既可以學習英語也可以聽聽大牛們的分享。1. http://www.se-radio.net/這個是一個德國的podcast, 不過說是英語,主持人的英語帶點德國味,裡面請到的有ebay,oracle, sun等大牌公司的牛人,已經做了150多期,聽聽肯定受益匪淺!2.

SQL中CASE使用

 今天在項目中有一問題,在網上查詢了case的用法,帖出來和大家分享下。 問題描述:在一張表中有一欄位bit類型,表示此條資料是否被鎖定,在頁面上有一按鈕是對此條資料進行鎖定和解鎖的,選擇頁面中的資料,點擊這個按鈕,如果這條資料是鎖定的,就解鎖;如果是未說定的就鎖定,這樣就用一條語句來實現。後來想到以前使用過sql中的case語句能實現這種功能。查詢了一下,果然好用,呵呵.....CASE計算條件列表並返回多個可能結果運算式之一。  CASE 具有兩種格式:  簡單 CASE

jquery1.3常用選取器的說明和應用

一、基本1。$("#id") ------------------------------------------------- 對象的id號;2。$("div") -------------------------------------------------- 根據給定的元素名匹配所有元素;3。$(".class") --------------------------------------------- 根據給定的CSS類匹配元素;4。$("*") ------------------

名牌大學學生和普通大學學生的不同

       以前在書上讀到這麼一句話,說普通大學生在名牌大學生面前,都會有種自卑感,或者憧憬感。而名牌大學的學生,則會覺得,自己有不可一世的優越感。輕視別人的感受,覺得別人不是頭腦不發達就是心靈不夠清透。對一個你都覺得不是和你一個平台上的人,你又怎麼會和他好好交流呢,所以,這種交往,本來就是不公平的。他用嘲弄的心思對待一切,那種嘲笑的口氣就像精英新聞一樣,冷冷的,讓人尷尬。       我讀著一個垃圾的不值一提的大學,所以也許更清楚的認識到,不是一路重點的人都那種——特殊的心理。他們不喜歡說自

Web效能最佳化的十個技巧

好像現在一提到效能,大多數人都會想到負載平衡,分布式,CDN和緩衝等等,很少把前端最佳化作為很重要的一部分來做,其實前端最佳化如果做得好的話,效能提高百分之幾十是完全有可能的,特別是大訪問量的web應用。因為我所在的項目遇到了嚴重的效能問題,所以就google了很多關於效能的文章,也寫了和翻譯了幾篇關於Java效能的blog,有struts, jdbc, servlet, ejb等等方面的,有興趣的朋友可以看一下我的其他blog, 也希望能多多交流。 Patrick

一個簡單的九宮格計算機

晚上閑來無事,剛裝了一個ylmf的os,裡面有個小遊戲,九宮格,以前知道這個遊戲沒玩過,LP想玩玩就陪她看看,每個格子都用同樣的方法計算,就寫了一段代碼來計算,呵呵,只能計算最簡單的,複雜一點的還沒研究。好了廢話少說直接上代碼,沒有注釋請大家原諒:(解釋下,把九宮格寫成一個字串,沒有填寫數位為O,每一行用逗號隔開,每行中數字用空格隔開)package com.jgg;public class CalcJGG {/** * @param args */public static void

瀏覽器使用方式 IE6依舊是老大

看了一下自己網站一個時間段使用者的瀏覽器使用方式,原來使用FireFox的人這麼少,IE的老大地位還是無人能夠撼動啊 MSIE 6.087 51.2%  MSIE 7.028 16.5%  Firefox 3.0.138 4.7%  MSIE 8.08 4.7%  MSIE 6.0,MAXTHON 2.06 3.5%  MSIE 7.0,MAXTHON 2.05 2.9%  MSIE 7.0,TencentTraveler 4.04 2.4%  Firefox

需求變更誰之過?

這裡不談論因客觀市場原因造成的需求變更,不談論因項目預算原因造成的需求變更。這裡的需求變更是指在項目的必要性依然存在,項目的總體目標依然穩定情況下的需求變更。眾所周知,開發人員最頭疼的事情是當一個功能(甚至整個項目)開發完成以後,客戶卻要求變更需求,更改需求文檔,從而造成額外的開發工作或者項目延期。在這種情況下,絕大多數開發人員都會理直氣壯的把原因歸咎於客戶本身,是他們的需求有問題。但仔細想想,這些真的都是客戶的錯嗎?舉例來講,如果客戶想要一把水果刀,需求人員經過調研、需求分析,形成了如下的需求

WebLogic 效能調優之Statement Cache

當你在你的應用程式或者EJB中使用Prepared Statement或者Callable Statement時,應用伺服器和資料庫伺服器會首先對Prepared Statement和CallableStatement進行預先處理,然後再進行執行。Statement cache是Weblogic提供的對預先處理後的Statement進行緩衝的功能,可是使減少預先處理所用的時間。設定Statement Cache,可以到WebLogic Console -> Datasource ->

WebLogic的Session持久化策略

Weblogic共提供了五種Session持久化策略:1. 記憶體儲存 Memory (single-server,non-replicated)2. 檔案系統持久化策略 File system persistence3. JDBC持久化策略JDBC persistence4. 基於Cookie的Session持久化策略 Cookie-based sessionpersistence5. 基於記憶體的可複製Session儲存 In-memory replication (across

高效程式員之高效小工具- 介紹一下hott notes

相信大家都有過忙的不可開交的時候,領導安排的事情一個接一個的過來,自己手頭的事情又多的做不完,這時候能有一個小工具幫你隨時記下所要做的工作就能避免遺漏掉某個要做的事情了。下面就介紹一下我一直在用的小工具hott notes.:http://www.hottnotes.com/安裝運行後,可以看到hott notes的表徵圖雙擊hott

DDL(資料定義語言 (Data Definition Language))

1)建立資料表--建立資料表create table Test(Id int not null, Age char(20));--建立表,添加外鍵Create table T_Students(StudentNo char(4),CourseNo char(4),Score int,Primary key(StudentNo),Foreign key(CourseNo) References T_Course(CourseNo));2)修改表結構--修改表結構,添加欄位Alter table T

String 和StringBuffer 的區別

    JAVA 平台提供了兩個類:String 和StringBuffer,它們可以儲存和操作字串,即包含多個字元的字元資料。這個String 類提供了數值不可改變的字串。而這個StringBuffer 類提供的字串進行修改。    當你知道字元資料要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers 來動態構造字元資料。    另外,String 實現了equals 方法,new

靜態變數和執行個體變數的區別?

(1)在文法定義上的區別:靜態變數前要加static

“==”和equals 方法究竟有什麼區別?

思路:單獨把一個東西說清楚,然後再說清楚另一個,這樣,它們的區別自然就出來了,混在一起說,則很難說清楚(1)==操作符專門用來比較兩個變數的值是否相等,也就是用於比較變數所對應的記憶體中所儲存的數值是否相同。要比較兩個基本類型的資料或兩個引用變數是否相等,只能用==操作符。         如果一個變數指向的資料是物件類型的,那麼,這時候涉及了兩塊記憶體,對象本身佔用一塊記憶體(堆記憶體),變數也佔用一塊記憶體,例如Objet obj = new Object();變數obj

其他設計原則

OCP(Open - Colse Principle) 開放-封閉原則:軟體實體(類、模組、函數等等)應該是可以對模組進行快速擴充的,但是不可修改的。遵循OCP原則的模組具有兩個主要特徵.他們是:1. "對於擴充是開放的"(Open for extension)   這意味著模組的行為是可以擴充的。當應用的需求改變是,我們可以擴充,使其具有滿足哪些改變的新行為。換句話說,我們可以改變模組的功能。2. "對於更改是封閉的"(Close for modification)"。   對模組進行擴充時,

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