WindowManagerService處理訊息的時機

        目前對於使用者的輸入訊息分析的文章大都是劃分為兩種類型,一種是key訊息,另一種是motion訊息。       

USB學習之路

很久沒有過來關注這個部落格了,發現訪問量增長了一些,說明我還是有寫下去的必要。有時候可能無法協助大家解決問題,但是大家可以把問題拿出來討論。或許能夠想到新的思路,使得問題得以解決。最近一直在學習USB的相關知識,從USB系統的整個上電啟動,到裝置的枚舉,資料的傳輸。USB這個龐大的系統還是有很多東西去發現。網上有很多的資料可以瞭解整個USB的知識結構,但是很多初學者還是很難找到一個出口。我也是在這樣的煎熬中忙活了一個月還沒理清整個系統是怎樣工作的。因為所有我看到的資料都是東一下,西一下的沒有頭緒

程式員是這樣煉成的(17)-改變世界

  最近看過《史蒂夫·喬布斯傳》裡面有句喬布斯名言活著就是改變世界。put a dent in the

IOUtils 單元(7): TFile 檔案操作

IOUtils 單元主要就是三個結構: TDirectory、TPath、TFile, 很有用; 下面是 TFile 的功能簡介.TFile.Exists();//判斷指定的檔案是否存在TFile.Copy();//複製檔案var source,dest: string;begin TFile.Copy(source, dest); {不允許覆蓋同名的檔案} TFile.Copy(source, dest, True); {將覆蓋同名的檔案}end;TFile.Move();/

程式員是這樣煉成的(3)-做水桶中最短的一塊木板

   請教大家一個問題,如果你可以選擇,你願意做一個大池塘的小魚,還是做一個小池塘的大魚?我的回答是如果你覺得自己在程式員職業規劃的投資階段,你不妨可以去試著做一條小魚,當你到了職業規劃的收益階段,要當仍不讓的做一條大魚。當然在我們的整個職業生涯中,很多人有很長時間都在一直做一條小魚。我不僅要鼓勵大家勇於去做小魚,我還要鼓勵大家去做最小的魚,也就是團隊裡面最差的一員,我們常說的木桶原理中,最短的那一塊木板。    

每議程煉-觸控螢幕編程OnGesture

Delphi 2010 最搶眼的新功能可能就是支援”觸控螢幕”了, 它包括一個 可觸控的軟鍵盤 和識別不同的觸屏手勢.因為手勢同時支援滑鼠, 所以沒有觸控螢幕的我也可以嘗試一下其大多數的功能.首次嘗試的步驟:1、加 TGestureManager 控制項如表單: GestureManager1;2、設定表單內容 Touch.GestureManager := GestureManager1; {下面程式是在設計時指定的屬性}3、添加表單的 OnGesture 事件,

程式員是這樣煉成的(1)-訂製自己的職業規劃之路

   從開始編程到現在已經有10年的時間了,10年之間我做過很多的工作,當然都稱不上卓越,我虛度光陰,過一天就算一天。在深圳呆了6個年頭後,我才發現事情的嚴重性,作為一名軟體開發工程師,我一事無成,我還沒有一個身經百戰的團隊或team,沒有一個能拿的出手,又有知名度的軟體產品,經常與印度程式員交流,卻連國門都沒有邁出去過。   於是在今天這個飄雨的周末的黃昏,內力莫名的湧出一陣陣地懊悔,世界不會因為我沒有完成代碼而停滯不前,地球依然在轉動,我討厭這種感覺,這讓我覺得我的存在毫無意義。中國的人太多

Yaffs goes bad when flash is completelly full,yaffs檔案系統在空間佔滿後,出現錯誤

yaffs2的檔案系統,在檔案空間佔滿後,如果依然不停的寫檔案,則會在一段時間後出現檔案系統的錯亂,檔案名稱出現亂碼的現象,日誌可能出現yaffs tragedy: no more eraased blocks!!!!!!!!! Allocator out!!!!!!!!!!!!!!!!!。Charles Manning已經fix這個問題在http://www.aleph1.co.uk/cgi-bin/viewcvs.cgi/yaffs2/yaffs_guts.c?r1=1.85&r2=

編寫字串複製函數

編寫字串複製函數字串複製函數看似簡單,但隱藏了一些容易被忽略的細節,這些細節恰恰也是平時工作中的隱藏的BUG所在,一旦發生很難察覺,而且這也是各大企業在招聘的時候重要的考點。下面說明一下。問題:設計一個字串複製函數如下char *str_copy(char *dest, const char

程式員是這樣煉成的(16)-技術和工作都是浮雲

 這個標題有些雷人,源於一位好友在我部落格的留言,我們大家可能都知道Moore定律,根據他的推斷,每隔18-24個月電腦的效能提高一倍,雖然不是很精確,但是整個硬體軟體還是基本按照這一斷言的速度在發展。技術更新換代的速度越來越快,任何個人都是無法跟上變化的速度,我們也許可以領先於當前的某一波的技術潮流,處於尖端位置,但是夜很有可能卻處在下一波技術潮流之後,一段時間過後,你就會發現你掌握的技術,甚至你每天的辛勤工作和努力,可能什麼都算不上了,一切都是浮雲。  選擇了程式員這個職業,就等於選擇了一個

帶頭結點和不帶頭結點的尾插法建立雙鏈表

 帶頭結點和不帶頭結點的尾插法建立雙鏈表一.帶頭結點的先介紹儲存資料類型為字元型的//編程建立雙鏈表(data為字元型資料)13-2-1ex3.cpp//帶頭結點的雙鏈表#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//#include<string.h>//#include<conio.h>//#define E_DEBUG#ifdef E_DEBUG#define PRINT

程式在記憶體中儲存情況:棧,堆,代碼區,全域(靜態)區 ,常量區

程式在記憶體中儲存情況:棧,堆,代碼區,全域(靜態)區 ,常量區  ——————————————————————————————     一般認為在c中分為這幾個儲存區     1棧   -   有編譯器自動分配釋放     2堆   -   一般由程式員分配釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收     3全域區(靜態區),全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。   -   程式結束釋放  

帶頭結點和不帶頭結點的單鏈表的尾插法以及各種操作

 一.帶頭結點的單鏈表先說一下create()建立的鏈表,採用cycle的方式。/*************************************************************帶頭結點的單鏈表13-1-1ex3.cpp1.建立單鏈表2.求鏈表長度3.在第i個位置插入元素(種方法)4.刪除指定序號的節點由於本程式是帶前端節點的,所以在刪除函數Del()和插入函數InsertList()中,head均沒有被改變,所以,主函數中,用了Del和InsertList之後均沒有改

分支限界法解決裝載問題之FIFO隊列方式的總結

1.先說一下順序隊列來建立資料結構 /************************************************************************順序隊列(迴圈隊列)實現FIFO分支限界法--裝載問題把資料結構換了一下,僅僅把之前的鏈隊列換成了迴圈隊列。其餘的函數基本沒有變,還有main()函數根本就沒變,只是EnQueue(), Add(), DeQueue()這些涉及到E和bestE的函數中的某些函數參數由QUEUE

Sun培訓日歸來~

   在深圳呆了兩天都不夠,晚上7點就回來了,想想廣州和深圳來回挺方便的呀,搭城際列車只需1個小時就夠了,而且一路都很平穩,做得還蠻舒服的。往返班次很多,差不多15分鐘就有一趟車,票價75能更便宜點就更好了。   這次到深圳參加Sun公司的培訓日活動。為了以優惠價購買SCJP的考試卷,就買了培訓日活動的門票,不想浪費這個門票,而且對這個活動還是感興趣的,所以就來深圳看看了。這次活動在香格裡拉酒店舉行,分有Java, Solaris, OpenSource, Second

5分鐘搞定位元組對齊問題

寫出一個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你聲明的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧./******************************分割線如果體繫結構是不對齊的,A中的成員將會一個挨一個儲存,從而sizeof(a)為11。顯然對齊更浪費了空間。那麼為什麼要使用對齊呢?體繫結構的對齊和不對齊,是在時間和空間上的一個權衡。對齊節省了時間。假設一個體繫結構的字長為w,那麼它同時就假設了在這種體繫結構上對寬度為w的資料的處

菜鳥成長記

    今天研究了Web Service,花了差不多整個白天的時間才對它有點感覺,終於學會用netbeans來開發和應用web service了,其實就是JAX-WS的實現。WSDL檔案原來可以編譯的時候自動產生的,並給出了一個url可以訪問,建立用戶端應用時netbeans會自動產生相關的類來調用,自己只要關注怎樣實現所提供的服務就可以了,很多配置netbeans都會自動完成的。    網上找了一下關於Web

關於二維數組地址和指標之間賦值的問題

在開發工業乙太網路項目的時候經常遇到一些小細節問題,在建立資料報進行傳輸的過程中傳遞txbuf緩衝區的地址的時候就遇到類似下面的問題。一.簡單說明1定義一個2X3的int型的二維數組int array[2][3];並且給這個二維數組賦值1,2,3,4,5,6;array[0][0]=1array[0][1]=2array[0][2]=3array[1][0]=4array[1][1]=5array[1][2]=6輸出結果1              2               34     

排序演算法 之 快速排序(quicksort)

快速排序是排序演算法的一種,是不穩定的排序演算法。快速排序使用快速排序法對一列數字進行排序的過程分類排序演算法資料結構Varies最差時間複雜度Θ(n2)最優時間複雜度Θ(nlogn)平均時間複雜度Θ(nlogn) comparisons最差空間複雜度根據實現的方式不同而不同最佳演算法有時是其思路是,將原數組A[p..r]劃分為兩個子數組(可能空)A[p..q-1]和A[q+1..r],使得A[p..q-1]中的每個元素都小於等於A[q],A[q+1..r]中的每個元素都大於等於A[q]。演算法

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