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private string StripHTML(string strHtml) { string [] aryReg ={ @"<script[^>]*?>.*?</script>", @"<(///s*)?!?((/w+:)?/w+)(/w+(/s*=?/s*(([""'])(//[""'tbnr]|[^/7])*?/7|/w+)|.{0})|/s)*?(///s*)?>", @"([/
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如何用YC++操作資料庫 在YC++中,可以用多種方式操作資料庫。這裡列舉了一個採用ODBC規範進行資料庫編程的例子。 ODBC提供了很多API函數, 這些函數及其使用到的結構、宏等的聲明都在標頭檔sqlucode.h中, 這些函數的二進位代碼則在odbc32.dll庫中。 在vc++中, 若要使用ODBC的API函數, 則需要包含sqlucode.h,
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一.js讀取檔案樣本:var Arr=new Array();try{ var fso=new ActiveXObject("scripting.filesystemobject_0418s"); var txtstream=fso.openTextFile('c://data.txt'); var txt=''; while(!txtstream.atEndOfLine) {
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要做出一個受人關注的網站,都需要遵守那些原則呢?根據我幾年來網站建設的經驗總結出了幾條經驗,供大家參考。1、首頁上要有網站標誌,也就是LOGO,一個人需要有一個名字是一個道理。這個標誌最好能體現網站的性質,讓使用者留下印象,能夠留下一些老使用者。2、TITLE和MATE是必須要寫的,能夠做好這兩項,就等於把你的網站和搜尋引擎又拉近了一步。TITLE大多都是用網站的名稱和1到2個關鍵片語成,也可以加幾個字組成的歡迎語,總之不要過多,40個字元20個漢字最佳。MATE由關鍵字和網站描述組成,在前期
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using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Collections;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.WebControls.WebParts;using
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="gb2312"><head><title> New Document
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在YC++中編寫多線程代碼 在運行程式時,很多費時的操作或計算(如通過socket讀網路檔案, 解一個微分方程等等),都有可能使介面失去反應,這種現象叫做阻塞。如何解決阻塞問題呢?最好的辦法就是使用多線程。 在YC++編程中,多線程程式是很容易編寫的。編寫多線程程式最重要的一條就是盡量使用局部變數,而不要使用全域變數(唯讀除外)。因為使用全域變數容易出錯。/************************
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YC09編譯瀏覽器,是物件導向和構件的軟體開發系統。它具有一種獨創的將動靜態程式設計語言與Web頁面相結合的軟體開發模式,這種模式,可大幅度提高軟體的開發效率及原始碼複用率,可大幅度降低軟體結構的複雜度,可增加來源程式的可讀性。YC09體積非常小,它可以和編程者的軟體一起部署給終端使用者, 終端使用者不用任何其它工具就能重建全部軟體。這樣終端使用者就能改變介面和按鈕,使軟體個人化; 任意擴充,
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<script type="text/javascript"> function UrlDecode(str) { var ret=""; for(var i=0;i<str.length;i++) { var chr = str.charAt(i); if(chr == "+") { ret+=" "; } else if(chr=="%") { var asc =
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用YC++建立HTML對話方塊/*****************************************************************************************************************/ 在YC++中,既可以用DialogBoxIndirectParam、DialogBoxParam等Windows函數建立對話方塊
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早上在csdn瞎逛,突然發現一篇將資料轉換成電子碼的文章,吸引了我。作者是用java寫的,我稍微變通了一下,弄成javascript了,留著以後自己用。哈哈<script type="text/javascript"><!--function get(i) { var graph = ""; if (i != 1 && i != 4) { graph = graph + " _"; } if (i == 4 || i == 5 || i == 6 ||
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rs.open conn,sql,1,1 :後面那兩個1,1是什麼意思?recordset open的文法是:
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/// <summary>/// List轉成json/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="jsonName"></param>/// <param name="list"></param>/// <returns></returns>public static string
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方法一,在每個被包含頁在本身內容載入完畢之後,執行JS取得本頁面的高度,然後去同步父頁面的iframe高度。方法二,在首頁面iframe的onload事件中執行JS,去取得被包含頁的高度內容,然後去同步高度。在代碼維護角度考慮,方法二是優於方法一的,因為方法一,每個被包含頁都要去引入一段相同的代碼來做這個事情,建立了好多副本。兩個方法都只處理了靜的東西,就是只在內容載入的時候執行,如果JS去操作DOM引起的高度變化,都不太方便。如果在主視窗做一個Interval,不停的來擷取被包含頁的高度,然
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public void runStatementsUsingSetUserConnection() {SqlMapClient sqlMapClient =SqlMapClientConfig.getSqlMapClient();Connection conn = null;SqlMapSession session = null;try {conn = dataSource.getConnection();conn.setAutoCommit(false);session =
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jQuery.extend({ /** * @see 將json字串轉換為對象 * @param json字串 * @return 返回object,array,string等對象 */ evalJSON : function (strJson) { return eval( "(" + strJson + ")"); }});jQuery.extend({ /** * @see 將javascript資料類型轉換為json字串 *
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URL 函數庫含有供處理 URL 的函數。WMLScript URL 庫的函數函數描述escapeString()用逸出序列替換 URL 中的特殊字元。getBase() getFragment()返回 URL 中的片段。getHost()返回 URL 中規定的主機名稱。getParameters()返回 URL 的最後一個路徑片段中的參數。getPath()返回 URL 中規定的路徑。getPort()返回 URL 中規定的連接埠號碼。getQuery()返回 URL
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如何從 WML 頁面調用 WMLScript請注意,WMLScripts 不嵌入 WML 頁面。WML 頁面僅包含對指令碼 URL 的引用。在下面的例子中,如果您選擇 go label,外部指令碼會把您重新導向到 http://www.w3school.com.cn/wmlscript/wap.wml:<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML
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轉自部落格園 Xelloss:http://www.cnblogs.com/Xelloss/archive/2009/09/08/1637148.html之前裝了DDK準備學習核心的,裝完後一直沒有測試,今天寫了個檔案讀寫準備測試,發現編譯不通,報出了“無法開啟包括檔案:“ntddk.h””。問了大牛以後得知是沒有設定環境造成的。隨即調查了環境的配置方法。順便給出相關東西的。
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轉自:http://wangzai9931.blog.51cto.com/168627/164091在某些時候,我們的程式需要執行一些系統的操作,需要使用管理員權限才能完成,所以,我們必須讓使用者使用管理員權限來執行我們的程式。本文主要介紹,,給應用程式添加一個manifest檔案,程式運行時系統就會跳出UAC對話方塊,獲得系統管理權限。 以下使用VS2008+WTL8.0+Vista舉例 . 1. 使用VS2008建立WTL工程,在建立工程嚮導中選擇“Add Common Controls