尋找我編程道路的明燈

   讀完電腦本科,工作也三年時間了,一直在做遊戲開發,都說做遊戲的人編程很厲害,我也一直引以為豪,不過最近的幾件事情讓我感到我一這幾年的努力並沒有使我進步,反而是退步了,在這裡寫一些心得體會,大家共勉,別繞彎路。   1.在學習編程的過程中,不會有獨孤大俠。     

棧與堆

主要的區別由以下幾點:         1、管理方式不同;         2、空間大小不同;         3、能否產生片段不同;         4、生長方向不同;         5、分配方式不同;         6、分配效率不同;         1.管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式員控制,容易產生memory leak。棧由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。  

數組作為參數

數組有兩個特性:一是不能被複製,而是數組名自動轉換成指向第一個元素的指標。作為形參,無論是什麼形式,傳入的其實都是一個指標。所以:void printValues(int *)void printValues(int[])void

數字氣味應用前景

氣味的應用1. 安全駕駛。當檢測到駕駛員處於疲勞狀態時(目前技術是基於唾液或聲音頻率),車內自動釋放令人清醒的氣味2. 孩童玩具。融合氣味協助記憶教學3. 多感官電影,美食紀錄片,遊戲4. 餐廳,超市,增加人工產生的食物香味,增大銷量Devices that generate scent  1. ScentScape Programmable Aroma Generator, http://www.scentsciences.com/products/scent_scape.html ($69.

TCP AIMD Algorithm (copy)

什麼是流控(Flow Control)?流控關注的是如何動態調整源端的發送速率,以使網路資源得到充分的利用,同時又不發生擁塞。因此,流控是一種在相互競爭的源端之間合理的分配有限的網路資源的機制。 什麼是最佳化流控(Optimal Flow

函數重載與範圍

如果局部地聲明一個函數,則該函數是屏蔽外層範圍中的同名函數而不是重載。  這就像一般的範圍規則一樣,很好理解。這樣一個規則告知了一個事實,即每一個版本的重載函數都應該在同一個範圍中聲明。讓我們看一個很有趣的例子。void print(const string &);void print (double)void func(int a){void print(int);print("value");print (12.34);print(a);}在這裡,後面兩個都會調用print(int)

Spring整合Struts1.X的三種方法

使用Spring的ActionSupport 類整合Structs1.X,使用 Spring 的 DelegatingRequestProcessor覆蓋Struts的RequestProcessor,將StrutsAction管理委託給Spring架構--裝載應用環境:無論您使用哪種技術,都需要使用 Spring 的 ContextLoaderPlugin 為 Struts 的 ActionServlet 裝載 Spring 應用程式環境在struts-config.xml

當一個線程進入一個對象的一個synchronized( )方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法

思考中。。。參考:http://hanhongke123.blog.163.com/blog/static/62223494201081392124586/不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。 Java的synchronized使用方法總結1. 把synchronized當作函數修飾符時,範例程式碼如下:Public synchronized void

myeclipse效能提升技巧

第一步: 取消自動validationvalidation有一堆,什麼xml、jsp、jsf、js等等,我們沒有必要全部都去自動校正一下,只是需要的時候才會手工校正一下!取消方法:windows–>perferences–>myeclipse–>validation除開Manual下面的複選框全部選中之外,其他全部不選手工驗證方法:在要驗證的檔案上,單擊滑鼠右鍵–>myeclipse–>run

學習 Web2.0

Wiki對2.0解釋:1、O’Reilly和Battelle總結了他們認為的表現了Web 2.0應用特色的一些關鍵原則:* 將Web作為平台;* 將資料變成“Intel Inside”;* 分享和參與的架構 驅動的網路效應;* 通過帶動分散的、獨立的開發人員把各個系統和網站組合形成大彙集的改革;* 通過內容和服務的聯合使輕量的業務模型可行;* 軟體採購迴圈(software adoption cycle)的終結(“永久的Beta版”)* 軟體淩駕於單一裝置的層次之上;*

3GPP TS 26.247

3GPP TS  26.247 -Transparent end-to-end Packet-switched Streaming Service (PSS); Progressive Download and Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (3GP-DASH)The specification introduces the QoE monitoring and reporting framework, which consisting three

為什麼power control 在 LTE系統不再重要

首先需要理解power control (3GPPTS 36.213),當手機遠離基站,為了保證通話品質,需要適當增加發送功率,當距離遠到一定程度,但又沒有可用的周邊cell,則需要降低service的品質(e.g. bitrate)。在3G網路比如UMTS、WCDMA,power control is needed at cell edge since channels are interfere each other. 在LTE網路,downlink and uplink are

tcp/ip協議 之二

這幾天一直在瀏覽了tcp ip illustated vol1(後簡稱illustrated)和internetworking with tcpip vol1,發現曾經學習過的許多關鍵知識點已經忘的差不多了,有點點驚訝自己的遺忘速度。於是記錄一些自己感興趣的點。希望能做到,溫故而知新。可能會比較關注這幾個協議:1.TCP 這個是最重要的,也是最複雜的,很多思想非常精妙2.IP 重要性僅次於TCP3.SNMP 興趣點,當時學的時候覺得超級難,現在感覺好簡單4.ARP,RIP,OSPF

reinforcement learning & value iteration discussion方面的奠基性文章

RL:http://cdn.preterhuman.net/texts/science_and_technology/artificial_intelligence/Reinforcement%20Learning%20%20An%20Introduction%20-%20Richard%20S.%20Sutton%20,%20Andrew%20G.%20Barto.pdfValue ineration:1. Bertsekas, D. P., & Tsitsiklis, J. N. (

Clob類型中讀寫資料

 /***  *   * 2009-4-21  * Administrator  * @param clob  * @return  * @throws Exception  * @說明:從clob類型中讀取資料  */ public String ReadDataFromClob(Clob clob) throws Exception {  StringBuffer content = new StringBuffer();     if (clob != null) {   Reader

通訊系統常見問題 common problems in mobile network

1. From the point view of customer: quality of service degradation of voice calls and internet access; call dropped due to interference or handover; information security 2. From the point view of operator: channel resource (improve utilization using

differences between ATM and Ethernet

Asynchronous Transfer Mode (ATM): is a high speed networking protocol commonly used by internet providers to delivery both voice and data services. ATM operated at layer 2(data link layer).Ethernet: a local area networking protocol which operated at

[轉載]關於快排的最佳化

快速排序演算法是一種基於分治技術的重要的排序演算法,自從它被發明以來,就受到了研究人員的廣泛注意。多年以來,人們對這個基本演算法進行了大量的改良。我搜集並查閱了一些相關的資料,在下文中對這些改進做出一些介紹。一、基本的快速排序演算法快速排序演算法是由C.A.R.

問題記錄:如何提進階聯分類器速度?

    級聯分類器的目標是為了使用較少的特徵,拒絕與目標差異較大的樣本。由於樣本數量較多,即使採用級聯boosting分類器,花費時間仍然較大;可否考慮一次拒絕大量相似的候選樣本?比如考慮聚類與分類器相集合?    對於特徵,由於每個特徵獲得效果不一樣,提取時間不一樣,特徵相關性存在差異,因此將特徵分組,依據分組的特徵來進行聚類和分類是個很好的選擇。提取非常簡單的特徵進行聚類,然後用較複雜的特徵進行分類。可行否??     樣本太多,聚類也太花時間,咋的辦???? 

問題記錄:可變緩衝區問題

網路傳輸存在的一個問題是,當訊息發送速度非常快(比如1s發送200個資料包)時,緩衝區可能會填滿而導致發送隊列後面的資料發送失敗 因此試圖通過建立可變緩衝區當資料發送速度非常快時,馬上擴充緩衝區容量,使其適應資料的發送數率通過動態數組來實現一個動態迴圈隊列的資料緩衝區 std::vector<DataItem>

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