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PowerAnts發表於 2009-7-22 13:31 | 只看該作者 回複 引用 報告 返回版面
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昨天得知以前做的磁引導機器人系統已經申請了專利,心裡自然有些安慰。畢竟在原來公司,為了這個系統,我的確付出了不少心血,在公司人員不齊,財政緊張的狀況下,我硬是將它拿下了。當然,我還是很佩服我們的老教授,他的經驗和他的智慧對我的協助是巨大的。 不過,我現在已經離開原來的公司了。對原來公司,我還是有點感情的。因為在原來公司做的工作,雖然累,也經常是一人承擔所有軟體任務,但是原來公司做的機器人系統,我還是非常感興趣的。而且,在原來公司,經過幾年的努力,有點通覽全域的氣魄和能力。
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文章目錄 3.1 一維求值器3.2 一維均勻求值器3.3 二維求值器4.1 選擇渲染屬性4.2 建立並繪製曲線曲面 作者:yurunsun@gmail.com 新浪微博@孫雨潤 新浪部落格 CSDN部落格日期: 2013-6-13本章內容:凹多邊形分格化二次方程表面求值器NURBS1.
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同事最近調程式,遇到一個非常詭異的現象。一個全域變數,在沒任何其他賦值的情況下,自己就莫名其妙地發生了改變。開始懷疑是訊息佇列出了問題。因為該程式與另一個龐大的程式通過訊息佇列進行通訊。訊息佇列調試了N天,無果。 又開始懷疑是不是記憶體或堆棧出錯。於是仔細找了所有的數組、變數及malloc函數,還是沒發現有不對的地方。況且,每次該變數值變化的一模一樣,並不像記憶體泄露導致的程式異常。 百思不得其解。
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一直做的棋牌系統,調試是個問題,因為要啟動的是另一個進程.所以一直多是以輸出檔案的方式來進行的.確實有些BUG輸出檔案的方式並不能解決和找到問題. 我先來描述一下碰到的問題: 其中一個int m_nSize變數一般只有兩個值(0或者1),在運行過程過突然變成-1,所以造成圖片數組匯入異常.問題的關鍵是為什麼變數會變?尋找了所有的m_nSize調用的地方,並且是N遍,沒發現有改變m_nSize的代碼. 只能進入程式進行調試.進入進程有兩種方式
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1.1.1 傳真過程傳真通訊,最早由英國物理學家Alexander Bain於1843年提出,1925年美國貝爾實驗室研製出了第一台實用的傳真機。從1972年電話網開放業務傳真以來,傳真通訊得到迅速的發展。傳真通訊系統由發送方、接收方和傳真線路組成,傳統傳真通訊一般通過電話網進行傳輸。傳真映像掃描資訊從發送方經過編碼、調製後送往傳輸線路,經過線路傳送至接收方後,再進行解調、解碼,最後將發送方的掃描映像還原。一個傳真通訊系統 2‑1所示[2]。 圖 2‑1 傳真通訊系統Fig 2‑1
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1、選擇合適的演算法和資料結構 選擇一種合適的資料結構很重要,如果在一堆隨機存放的數中使用了大量的插入和刪除指令,那使用鏈表要快得多。數組與指標語句具有十分密切的關係,一般來說,指標比較靈活簡潔,而數組則比較直觀,容易理解。對於大部分的編譯器,使用指標比使用數組產生的程式碼更短,執行效率更高。 在許多種情況下,可以用指標運算代替數組索引,這樣做常常能產生又快又短的代碼。與數組索引相比,指標一般能使代碼速度更快,佔用空間更少。使用多維陣列時差異更明顯。下面的代碼作用是相同的,但是效率不一樣。
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這次去合肥參加招標會,來去兩天,旅途勞累不說,傷心的是:我們沒有中標的原因不是輸在技術上,而是輸在了所謂的公×關上。 我們是8月19號趕到合肥的。從上海晚上10點20出發,在火車上呆了一夜,到合肥的時候已經是早上7點了。下了火車就是一場不大不小的雨,卻給我們這次投標蒙上了不祥的預感。安頓下來,吃完早飯,趕到招標單位時已經是8:30分了。這次來了四家單位,我們投的包共有三家投了。不過這三家的報價讓人大跌眼鏡。大家彼此相差30多萬,好像一個等差數列一樣。我們報價置中。
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引言本人從事印表機開發和列印驅動開發的相關工作,深感資料特別是中文資料的匱乏和不成系統,對新入門的從事該行業的人來說,門檻很高。在這裡一方面是將開發中遇到的相關知識點整理出來,另一方面也能夠促進自己的學習。列印相關的知識很多,這裡分系列的寫出來。主要分以下幾個部分:一、概述。這一章節簡單描述PCL語言的來源、演變,以及它的功能和目的。二、列印基礎知識。這一章節介紹列印開發所需要的基礎知識,專業術語等。三、PCL語言。這一章節介紹PCL語言的組成、命令格式等。四、PJL語言。這一章節介紹PJL語言
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檔案讀寫操作的緩衝機制 在使用fwrite, fread時,並不是每調用一次就對檔案進行讀寫操作。標準I/O為write,read之類的調用提供了緩衝。它對每個I/O流自動的進行緩衝管理,避免應用程式需要考慮這點所帶來的麻煩。這樣做的目的是避免頻繁I/O操作浪費大量時間。然而,我們在實際編程中往往欠考慮I/O 緩衝機制,從而帶來許多意想不到的麻煩。 緩衝有三種類型,分別是全緩衝,行緩衝,不帶緩衝(見一本偉大的書《Unix
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文章目錄 6.1. 啟用數組6.2. 放入資料6.3. 解引用並繪製圖形6.4 解引用數組元素的一個list6.5 解引用數組元素的一個sequence7.1 建立緩衝對象7.2 啟用緩衝區對象7.3 賦值/初始化緩衝對象7.4 更新緩衝對象7.5 緩衝對象之間copy data7.6 清除緩衝對象7.7 使用緩衝Object Storage Service頂點數組9.1 命名、建立、刪除9.2 執行9.3 用顯示列表管理狀態變數
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做研發已經5個年頭了。5個年頭裡嚴格來講換了兩家公司。在目前這個公司已經3年了,3年來圍繞著一個大型項目,學習了很多技術方面的知識。目前的水平自然比三年前的水平又提高了許多。突然發現自己已經快30歲了,今後,當自己越來越老時,何去何從?繼續苦下功夫,鑽研技術?還是拿出部分精力,轉入技術管理?
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命名空間(namespace)在C++中的作用非同一般。本文目的不在於闡述命名空間的文法,而在於示範命名空間的使用方法,或者說是使用命名空間的小竅門。命名空間可以簡單的將一些命名(name)用另一個命名打包封裝起來。比方說:namespace net { class Socket { ... };}...net::Socket socket;經過這樣的封裝以後,如果在兩個庫(library)都實現了Socket類,只要它們命名空間的名字不同,你就可以同時使用它們而沒有任何命名上的衝突。
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http://blog.csdn.net/Tunix126/archive/2006/10/17/1338464.aspx 這裡有個網站,可以協助理解,也可以驗證過自己寫的程式是否正確,#include <stdio.h>typedef unsigned long u32;typedef struct x_double_type_t x_double_type;struct x_double_type_t { u32 low_32; u32 hi_32 ;}
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謹以此文獻給所有想當程式員的朋友 (一) 文章由來及個人經曆 我是一名電腦專業的本科畢業生,畢業已經1年多了。畢業後從事的是軟體編程工作,經常有其他專業的朋友想從事軟體編程工作,向我請教如何,因為我自覺涉行不深,不敢信口開河,無奈朋友信任,我不得不鄭重考慮一下這個問題了,來協助朋友選擇和回報朋友的信任。 這也就是此文的由來。
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//#include "stdafx.h"#include "string"using namespace std;#pragma pack(push,__mytest__,1)union TEST_union8{ unsigned char c[8]; __int32 x32;__int64 x64;double d;};#pragma pack(pop,__mytest__)char digit[ 17 ] = "0123456789ABCDEF";string
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在產生應用程式時,如要使用網頁瀏覽功能,需做如下配置:開發端: 在"Build Application or Shared Library(DLL)..."中,點擊"Installer Settings". 1.勾選"Creat Install",產生的應用程式使用安裝模式. 2.在"Advanced..."選項中勾選"Remote Panel Licence Support" 3.在"Files..."選項中點擊"Add
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[轉帖]RedHat Linux9.0簡體中文版直接下載(3CD),速度很快以前論壇有人提供過Linux紅帽FC3下載,但連結已失效了,現在提供經典的RedHat Linux9.0簡體中文版HTTP下載,我這裡的下載速度能達到400K,請下了的朋友回帖頂下~,軟體名稱 RedHat Linux9.0簡體中文版(DISK-1) 整理時間 2006-3-17 9:33:17 收錄網站 www.soft666.com軟體大小 635 MB ==點擊下載CD1==軟體名稱 RedHat Linux9.0
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gamebryo本身是一款很好的引擎,強大之處有一點就是有一個所見即所得 (WYSIWYG)的3dMax匯出外掛程式,這樣在他開發特效的時候,可以在3dMax中製作好,然後按照gb本身的方法匯出就可以了。這時候得到的nif是一個靜態nif,要想在遊戲中靈活的表現出來,需要有一個配套的設定檔和c++類來調用。 本文說下xml裡面需要哪些格式,還有我們的c++裡面需要做哪些內容。我列出我的xml種有哪些內容:<?xml version="1.0" encoding="GB2
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在上一篇文章中,介紹了一種基於組件方式的遊戲UI架構設計方案,在這裡,筆者將介紹如何利用CEGUI和Lua來實現這種靈活的架構。