經濟學家張五常教大家四招讀書的方法 )

"首先聲明,我要談的是為知識而讀書的方法,不是為考試而讀書的方法。"一、以理解代替記憶 改三個壞習慣: 第一個壞習慣,就是上課時"狂"抄筆記。筆記是次要甚至是可有可無的。上課主要是學習老師的思想推理方法。上課聽不懂的,可用筆記寫下不明之處,於課後問老師或同學。 第二個壞習慣,就是將課程內的每個課題分開讀,而忽略了課題與課題之間的關係。 第三個壞習慣,就是在選課的時候,只想選比較容易的或講課動聽的老師。選課應以老師學問的淵博為準則。二、集中思想

how to do “illustrative visualization”?

Illustrative  rendering often also depicted as non-photorealistic rendering or stylized rendering, employs abstraction techniques to convey the relevant information, and de-emphasize less important details. The question remains how this abstraction

如何計算體資料的輪廓樹contour tree

首先我們必須弄懂幾個基本的概念:singularity: In general, a singularity is a point at which an equation, surface, etc., blows up or becomes degenerate. Singularities are often also called singular points. A scalar field is a continuous function , where is a

#在宏中的某些用法)

1. 使用#可以將宏參數變為一個字串,用##可以把兩個宏參數粘合在一起   例: #define STR(s)    #s        #define CONS(a,b)  int(a##e##b)        printf(STR(vck)) ----> printf("vck");        printf("%d\n", CONS(2,3)) ----> printf("%d\n", int(2e3));2.

有些東西必須時刻放在心上!

目前graphics,image比較熱門的idea來源:1,view-dependent  Apparent Ridges for Line Drawing  View-Dependent Precomputed Light Transport Using Nonlinear Gaussian Function Approximations.2,   mutli-scale  Multiscale Shape and Detail Enhancement from Multi-light

cauchy initial value problem

Let be a subset of $\mathbb{R}^n\times \mathbb{R}$-->, a point of , and $f\colon D\to \mathbb{R}$--> be a function.We say that a function is a solution to the Cauchy (or initial value) problem\begin{equation}\begin{cases}x'(t)=f(x(t),t)\\x(t_0)=x_

which application is my application in illustrative visualization?

just now i am clean up my printed paper, and find recently i read much more bilateral fitler related paper than illustrative visualization. Last day I read a illustrative visuaizatin, I occure to find I havn't understand that paper. In the begining,

Learning how to do research

文章目錄    There is no recipe for good research. Some students expect or hope to be provided with step-by-step instructions or guidelines on how to find or tackle problems. That's not how it works. Here are a few indications

幀緩衝介紹

在opengl裡經常看到幀緩衝這個名詞,可以是opengl的核心的吧。平時寫程式由於只與它的子集顏色緩衝,深度緩衝,模板緩衝,累積緩衝打交道,很少想它們的父類的幀緩衝的定義。今天在看gpu的流水線時,講到片元的各種操作,突然想到自己對這個一直不是特別明白。在渲染過程中,圖形加速器一般都有一個預先分配好的記憶體地區來維護顯示列表內容(譯者:注意,不一定是主記憶體)。它由顯示記憶體和脫屏記憶體組成。隨著OpenGL的渲染而改變內容的那一部分圖形記憶體地區叫做幀緩衝(frame

classfication與cluster的區別

由於聚類和分類都可以用來做transfer fucntion,平時經常把二者搞混。今天查了一下資料,發現區別如下:聚類中的組不是預先定義的,而是根據實際資料的特徵按照資料之間的相似性來定義的。聚類中的組也稱為簇。以下幾種關於簇的定義:一些相似成員的集合,不同簇中的成員是不相似的。簇中兩點之間的距離要小於簇中的一點與簇外任一點之間的距離。而分類可以視為將一個屬性值分類到某一個可能的類別集合。通常認為,當被預測的值是連續值時,稱之後為預測,當被預測的值是離散值時,稱之為分類。

MSVCR80D.dll not found 問題)

最近編VC控制台程式的時候老是出現這樣的問題。 This application has failed to start because MSVCR80D.dll was not found. Re-installing the application may fix this problem.而這個問題是有時出現, 有時又很不出錯. 還以為是鬧鬼了. 看了網上的一份 資料知道這個問題可以這樣解決. 在'Project Properties->Configuration

楊振寧談如何讀文章)

“在國內看到Phys.Rev上一篇文章就話力氣去念,往往是很吃虧的。很多文章是這樣的,A寫篇文章,B說不對,去修改一下,C說B不對,又去修改一下。你去看了C的文章,就會困擾在別人沒有根據的胡思亂想中。對待這種事情的辦法,應該是去研究一下原來的實驗。如果我決定去研究它,我就一定從頭做起,而且不去看別人的文章。做了一段時間,覺得有困難了,再去看別人的文章。這樣才能很好的吸收別人的東西。如果一開始就跟著別人跑,可能有些最大的問題,你不去問了。”

glsl在glgetuniformlocationarb時的錯誤

當glsl程式在glgetobejctparamterivarb沒有錯誤後,調用glGetUniformLocationARB時,竟然出現找不到已經在shader裡定義的uniform變數於是很奇怪了,弄了很久,左試右試也沒有解決問題了。最後隨意的修改了shader裡一個變數,發現竟然找到了。再試著改回去又不行了。於是明白了,如果glsl裡的變數對最後的結果沒有影響,在link後的代碼裡可能就沒有這個變數了,glGetUniformLocationARB也就會出錯了。這個小bug,讓我搞了幾個小

frame buffer object (fbo)整理

FBO: frame buffer object主要用來render-to-texture,進行off-screen rendering.以下是使用步驟:1,初始化glewInit(),然後檢測 GPU是否支援GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT擴充2,建立FBO , GLuint fbo, color;// Create an FBOglGenFramebuffersEXT(1, &fbo);// Create color textureglGenTextures(1,

轉Tutorial papers for MRF, CRF and DRF

In this article I compile a list of good papers and tutorials related to MRFs, CRFs and DRFs. Hopefully you will find it useful.Recently I have been interested in conditional random fields (CRFs) for image modeling/labeling. I had really difficult

cg紋理綁定順序的一個錯誤

如果希望在程式裡動態綁定紋理,綁定的代碼,一定要寫在所有的cg紋理參數綁定的前面,否則會出錯。以下代碼正確:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_xxxTexId);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256,256,0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,m_xxxTex);cgGLSetTextureParameter( cgGetNamedParameter(m_raycastFrag,"xxx"),m_

時序分析之Slack

slack 的值通常用來表示設計是否滿足時序要求。同樣有setup slack 和 hold slack ,如果slack 的值為正,則表明設計可以滿足setup / hold time 要求,反之不滿足。 Setup slack = Data Required Time(setup) - Data Arrival Time 若setup slack 為正,表示Data Required Time 在Data Arrival Time之後,則一定滿足setup time

Data類型的Url

      所謂"data"類型的Url格式,是在RFC2397中 提出的,目的對於一些“小”的資料,可以在網頁中直接嵌入,而不是從外部檔案載入。      data格式的Url最直接的好處是,這些Url原本會引起一個新的網路訪問,因為那裡是一個網頁的地址,現在不會有新的網路訪問了,因為現在這裡是網頁的內容。這樣做,會減少伺服器的負載,當然同時也增加了當前網頁的大小。所以對“小”資料特別有好處。     data類型的圖片格式為:<img

cg 如何給結構體數組賦值

以前沒用過,今天折騰了很久才學會。    CGparameter Param = cgGetNamedParameter(m_raycastFrag, "aaa"); //讀structure of array參數       cgSetArraySize(Param,num);//設定數組大小for (int i=0;i<num;i++){        CGparameter GaussIParam =

列印頁面指定地區的js源碼

在做湖北大學校園網首頁時,在本周會議欄目中有個列印的功能,主要是通過在網頁中標記一個列印起始marker和一個結束marker實現的,利用字串方法截取這兩個marker之間的字元,最後通過window.print()方法實現列印功能的!貼上代碼:<script type="text/javascript">function printhytz(){ bdhtml = window.document.body.innerHTML; //擷取整個頁面字串 sprnstr =

總頁數: 61357 1 .... 26403 26404 26405 26406 26407 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.