Silverlight經驗分享

只要是在 Silverlight 2.0 中要呼叫外部來源的通訊,幾乎都是要用非同步的作法,而最常和 Silverlight 通訊的,我想非 WCF 莫屬了,並且因為要處理非同步,所以我們可能會這樣寫: // 由伺服器撈取目錄,透過 WCF Service 來做。private void tvDirectory_SelectedItemChanged(object sender, RoutedEventArgs e){    TreeViewItem item =

Silverlight Toolkit正式發布!

 Silverlight Toolkit是什嗎?Silverlight Toolkit是控制,組件和公用程式在正常的Silverlight 外面做了可得到的許多 Silverlight 版本周期。它快速為設計者和開發人員增加新功能,並且提供社區協助由貢獻想法和錯誤報表塑造產品開發的一個有效方法。這個第一版本為蓋住製圖的 12 新控制包括完整的原始碼,單位測試,樣品和文檔, styling ,布局,並且使用者輸入。Silverlight 工具箱怎麼被造?我們使用一個反覆,

Silverlight 3.0 正式版即將發布!

Microsoft will unveil Silverlight 3 at the Mix09 conference. Sessions will cover the improved graphics processing, media enhancements, and application development improvements in Silverlight 3: Deep Dive into Microsoft Silverlight Graphics Seema

Silverlight 訪問WCF的跨域

Silverlight調用WCF服務如果你基於調試環境下可以正常運行,但是如果需要兩個策略檔案才能工作crossdomain.xml<?xml version="1.0"?><cross-domain-policy>  <allow-access-from domain="*" /></cross-domain-policy>  clientaccesspolicy.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8

使用Blend開發Silverlight VSM

  Visual State Manager (VSM-視覺狀態管理器) 之支援   Silverlight 和 WPF中的控制項範本支援對控制項的“look(外觀)”,以及控制項的“feel(感覺)”的定製。“feel”之謂,我指的是改變它互動的響應性。例如,在按下時,得到焦點時,失去焦點時,處於按下的狀態時,處於不可用(disabled)狀態時,內中有東西被選中時。。。,它是如何反應的。經常地,在使用者象這樣與控制項做互動時,你要執行動畫效果。   我們在Silverlight 2

程式碼群組(3) 屬性

程式碼群組(3)

重構之痛

重構,是編寫代碼必須要面對的一項操作,同時也應該是程式員樂於實踐的一項內容。不論是邏輯實現還是設計過程,乃至整個分層結構,我們都可能面臨並且實施重構。這篇文章不會告訴您什麼是重構,如何去優美的重構等等的理論,只想和大家分享一些感受,並且探討一些問題。最近的兩周,我一直對我們團隊的一個子業務架構做重構的工作,很多地方讓我感到很痛苦,於是便有了這篇文章。牽一髮而動全身的根源在哪裡當我開啟解決方案,查看代碼的時候,我們會發現很多問題,比如冗餘的代碼,效能低下的邏輯實現等等,但是當我著手去改造的時候,潛

程式集基本概念

文章目錄 2.1.1  模組的操作2.1.2  程式集概念2.1.3  強式名稱程式集2.1.4  共用組件2.1.5 建立多檔案程式集 

Mock對象介紹和簡易的實現

最近在學習TDD,在測試驅動開發的時候常常會遇到測試的模組依賴到其他模組的時候,就會使用Mock對象,所以將自己最近學習的心得拿出來分享一下,有什麼說的不對的地方,還希望大家跟我指出來!  想必大家都知道單元測試,是一個最小的對程式正確性檢查的單位。在物件導向的開發中,往往我們是對一個方法進行測試,我們的測試目的是為了驗證這個方法是否正確,也就是說如果這個方法錯了,我希望的是一定是這個方法錯了,而不是它所依賴的方法錯了。如果整個單元測試跑下來,有10個錯誤,我們希望的是確實有10個方法錯了。所以

silverlight 跨域socket

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc645032(VS.95).aspx一切都是臨時的,beta2相對於beta1改了很多,不知道正式發布時是否還會改變。 翻譯的作用是備忘。 Silverlight 2 beta 支援2種訪問遠程伺服器的方式: System.Net命名空間中的WebClient和HTTP類。這些類使用HTTP或者HTTPS訪問。 System.Net.Sockets命名空間中的Socket類。這些類提供更低層次的socket介面,

微軟Silverlight 3.0 概觀

Next year we will ship our next major Silverlight release -- Silverlight 3.  Silverlight 3 will include major media enhancements (including H.264 video support), major graphics improvements (including 3D support and GPU hardware acceleration), as

ubuntu 8.04從硬碟安裝

 工具:grub4dos0.4.2檔案:ubuntu 8.04映像檔案,可在網上下載。過程:1.解壓縮grub4dos0.4.2,把裡面的 grldr和menu.lst,檔案複製到c盤根目錄下。2.ubuntu

Silverlight Tools 正式版發布附下載地址(11月25日更新 for Silverlight 2 RTW)

Silverlight Tools for Visual Studio 2008 SP1終於發布出來了,這是11月25日的最新版本,希望對大家有用.此程式包是 Visual Studio 2008 SP1 的附加程式,用於為 Microsoft Silverlight 2 提供工具。它可以安裝在 Visual Studio 2008 SP1 或 Visual Web Developer 2008 速成版 SP1 之上,為使用 C# 或 Visual Basic 開發 Silverlight

為什麼我們需要Silverlight 2

   眾人翹首期盼,Microsoft新一代的Web Application開發平台:Silverlight 2.0終於進入了RTW階段(Release To Web),也就是發佈於網路上供大眾下載的正式版。   我知道,多數開發者及使用者,對這個技術多半抱持著觀望的態度,畢竟Silverlight 1.0的經驗,讓許多開發者吃了不少苦頭,不支援中文、使用JavaScript、不支援文字輸入,諸多的限制讓Silverlight

分享silverlight原始碼與執行個體

Great Visual Studio QuickStarts for Silverlight 1.0/1.1 New! Silverlight Ink Experiments New! Convert Text to Path New! HTML DOM Interop with Silverlight New! Drag and Drop in Silverlight 1.0 New! Game of Life in Silverlight and F# New! Virtual

WindowsSocket心跳實現

0   引言 在採用 TCP串連的 C/S結構的系統中,當通訊的一方正常關閉或退出時,另一方能收到相應的串連斷開的通知,然後進行必要的處理;但如果任意一方發生所謂的“非優雅斷開”,如:意外崩潰、死機、拔掉網線或路由器故障時,另一方無法得知 TCP

銀光Team 專案正式啟動,歡迎您的參與!

Microsoft Silverlight 2 的RTW版本終於橫空出世了,銀光愛好者們反映強烈,但苦於沒有項目的開發經驗,為了大家能夠提高SL2的項目實戰經驗,現在團隊進行中自己的中小型項目的開發工作,基中主要包括:Silverlight棋牌網路遊戲Silverlight部落格(Silverlight BLOG)SilverlightSNS系統Silverlight網上商城(商品展示)Silverlight網路視頻會議系統Silverlight線上考試系統Silverlight論壇

Silverlight1.0開發嚮導

第一步:在HTML頁面加入Javascript引用這步主要是要在HTML頁面中插入Silverlight.js和createSilverlight.js這兩個檔案的引用,並建立一個HTML元素來作為silverlight外掛程式的宿主。 Silverlight.js是跨平台瀏覽所需要的一個輔助性檔案,你可以在Silverlight 1.0 SDK的Tools目錄找到。 首先開啟HTML頁面並在<head>部分添加下欄標籤: Java代碼 <script

Silverlight 2.0 PK Flash AS3.0

在以前的一篇 我已經說明了Adobe和Microsoft在presentation layer的競爭關係。根據一些資料總結的功能,我針對Flash以及silverlight做了一個比較的圖表,後面我會針對每一個橫向對比做出說明。由於國內外對Flash和silverlight的比較文章幾乎沒有,因此沒法作為參考,文章中一些東西我不太確定的,請大家指出。 1 豐富的二維動畫/圖形和視音頻表現 Rich 2D animation/graphics with audio and

多態中虛函數表的地址是所有對象共用的

 class   parent{ public: virtual   test(){ cout < < "from   parent " < <endl; }; }; class   son1:public   parent{ public: virtual   test(){ cout < < "from   son1 " < <endl; }; }; class   son2:public   parent{ public: virtual  

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