Time of Update: 2018-12-05
製作這個部落格的時候我選了N多系統,搜過N多資訊,最後決定用bo-blog的,這篇文章是我的個人評測,說得不好,請見諒,本人水平有限。 首先想說的是pjblog,asp的部落格,功能很全,速度不錯,我第一版的部落格就是選用那個系統,作者的耐心讓人配服。不過asp本身就有很多局限,因為系統沒有靜態產生和偽靜態技術(不知道新版有沒有,至少我之前用的那個就沒有靜態技術),所以SEO沒有做到最好。 其它的asp系統很多,如oblog,zblog,這些我個人沒長期用過,不好評價。不過oblog的感
Time of Update: 2018-12-05
好可憐,養了不到兩個月的三隻小狗全都生病,幾天后死了兩隻。小傢伙出世沒多久,母狗就吃到鼠藥死掉了,全靠老媽買奶粉來泡,總算是把他們養肥。誰知最近這鬼天氣,昨天穿短袖,今天換棉衣,三隻小狗全病掛了。 換句話說,最近天氣這麼怪都是因為老天想要我家小狗的命。唉~~~唉~~~~~~ ,天要亡狗啊,即生狗,何生鼠藥啊。 現在還剩小花在支撐,不知道還能撐多久,看到它樣子,我心裡一浪一浪的顫。我自問從小狗出生除了陪玩之外,沒好好的餵過,不過也不用這樣來傷主人的心吧。唉~~~唉~~~~~~,就當你們交主不甚吧,
Time of Update: 2018-12-05
這個站製作的時候是很有激情的,搞seo的時候花了很多時間,初期的效果也很明顯,只填了二十多篇文章,每天就有過百的點擊率。不過搞SEO最累最可怕的並不是技術,而是填資訊,要對每一篇文章都進行最佳化,那是多麼煩人的事啊。對於男生來說,這種耐心活實在做不了,而且經營網起碼要運營過半年才會有所成效。最後最後,網站終於決定停掉了。 這塊模板製作得相當的簡潔,全站的images檔案夾裡面只有8個gif檔案,而且總大小還沒超過10K,全站的美工主要通過色塊來體現。因為文章站主要是提供資訊的,圖片越少,開啟
Time of Update: 2018-12-05
有3個人去投宿,一晚30元,三個人每人掏了10元湊夠30元交給了老闆, 後來老闆說今天優惠只要25元就夠了,拿出5元命令服務生退還給他們, 服務生偷偷藏起了2元, 然後,把剩下的3元錢分給了那三個人,每人分到1元,這樣,一開始每人掏了10元,現在又退回1元,也就是10-1=9,每人只花了9元錢, 3個人每人9元,3 X 9 = 27 元 +
Time of Update: 2018-12-05
項目需要,要用上json操作資料,在網上搜了幾篇評測,再加上自己目測(-_-#),最後決定用jackson,然後便開始搜資料學習.我要用的主要是對象轉json字元,然後字元轉對象,還要解析POJO,VO剛開始覺得蠻鬱悶的,資料不怎麼多,只能無奈之下啃英文+看源碼.啃了半天才知道,原來jackson雖然相當強大,但用起來相當簡潔.各種我們要用的功能作者都考慮進去了.自己寫了一些測試代碼,短短几行,不過我要的需已經全部都有了.先上碼:ro類 1 package; 2 /** 3 *
Time of Update: 2018-12-05
又是一個英語的網站,深圳的業務,AVACables的客戶是我最喜歡的,因為他喜歡我作品。我也非常佩服他的細心。他對網站的每一個角都扣得很死,包括某某字元上移一點,下移一象素。相比之下我很慚愧,我做的網站有這麼多細節要人家來圈圈點點。 AVA是個跨國公司,大公司應該有的大氣和細心都讓我十分的佩服,這與我以往接的項目是截然不同的。能與這樣的客戶合作,讓人感受很深。相看看廣西的公司,能做到這樣的真的少之又少。 網址:http://www.AVACables.pl 很多公司都把“做好
Time of Update: 2018-12-05
07年終於過去了,奧運年終於到來。07年年未的建站,回頭一看,有一種頓悟的感覺。後半年我的設計是越來越簡單,特別是學完了SEO之後,我對設計的想法完全改變完了。我的思想轉變也影響著工作室朋友,大家慢慢的從難以接受到贊同再到佩服。事實也證明了簡潔是網站建的正確思路。不用多舉例,google百度的風格就已經足夠了。 很多網站設計師都是從平面設計轉型的,很平面設計師都受不了網路設計的簡單。這是因為老總的緣故,為別人打工,你做的東西太過於簡單,老總會覺得他在浪費這麼高工資請人來打工。懂一些專業知識
Time of Update: 2018-12-05
原創一個小遊戲,想法靈感源於黃金礦工和大魚吃小魚。其實這個遊戲就做了兩周,一直托到現在才上傳。還有些bug沒修完。沒辦法,忙啊。最近在搞一個大型的webgame,玩法原創。不過這年頭原創的東西拉投資比抄襲的難。先Kao一個,都是疼迅帶的壞頭。不過沒辦法,我誰叫我即是開發人員又是玩家,要做抄來抄去的遊戲,我寧願做點帶新味的,就算是抄也要加上新的想法和思路。有臭味相投的人可以乎我:QQ:239250802看得起俺的投資也可乎我,目前webgame現在架構已經打好,策劃也寫全了。先立個貼。有空再填文字
Time of Update: 2018-12-05
離開公司後給自己一個月時間充電,深入啃設計模式,學rebotlegs,重寫了一套miniMVC,並且升級我的麻雀GUI架構。這個連連看用上了自己的緩衝架構,miniMVC,GUI三套架構,因為邊寫邊修改架構,用了兩天多才完成。呼,學了好多東西。 遊戲名《黑晶連連看》呼,寫代碼還沒什麼事,做美術就好累,好久沒做UI了,現在配色速度慢得可以。雖然學了rebotlegs,不過本遊戲沒用上,我學只是用他的思想,至於他的代碼還沒啃透,不用先。 PS:又一次在網上放作品了,不知道會不會又被破解。反正用時間也
Time of Update: 2018-12-05
又完成一簡網站,這個網站的頁面不多,功能不多,主要是創意,一段時間我在想,現在什麼樣類型的網站都有人做了,網路已經沒有什麼別人沒做過的東西了。這個欠偏網的製作讓我改變了想法。網路還是有很多肉沒人吃過的,只不過你想沒想得到怎麼吃。 雖然簡潔,但顏色很活撥,配上文字,網站還蠻豐富的嘛。用偽靜態php技術建的站,網站本身沒太大的難度,就是一些小問題調試半天。網址:http://www.sunrenw.com 此站原名“損人網”,鬱悶,因為名字不太好,備案通不過。最後不得不做出改名的決定。不過
Time of Update: 2018-12-05
用什麼語言做網站好呢?這是一個很多人都關心的問題。建站多起,asp、asp.net、php、jsp這幾種網站開發語言我都用過,最後的選擇是php。有人又會批我,說php太簡單了,沒什麼技術性可言。還說了一大堆php這不好那不好的話,但具體問到php哪不好時,他又答不出個所以然。我說php好的原因就是因為php簡單,一門語言的好與不好就是比誰更簡單更容易開發嗎?用一種難到是人都不會用的技術,然後說那個技術好,誰會用就誰的技術好,我倒是想問問,真的好嗎? Nagia M.
Time of Update: 2018-12-05
唉,看見24小時不會花我太多時間,又可以認識多些業界的朋友,於是就參加了。誰知道有些人明明免費玩著我們費心費力寫的演算法,還在罵我們。如果只說不好玩就算了,對於一個沒在小遊戲行業鑽過很多,沒發過多少作品的人來說,被罵我覺得沒什麼。就像一個初學學生你罵他做得爛他也不會痛。可是就算是做得不好,我們也容入了我們的思想,加入了我們的構思。你可以罵不好玩,罵創意不是很好,但是罵我們沒創作,罵我們山寨,這種侮辱真讓人消受不起。事實我電腦裡面還有幾個開發好但沒放出來的遊戲,我都是出於愛好在開發,開發出來一般就
Time of Update: 2018-12-05
其實部落格在上個月底就已經改版完成了,不過填資訊實在太花時間了。原先的pjblog與現在用的bo-blog資料不相容,資訊直接rss匯入的話,圖片過不來,就算過來了,圖片的寬度與現在的新“峰之博紋”又不相符。唉……只得慢慢再填過了。 新版的“峰之博紋”一改以前的暗色,用的是很鮮的,帶點夢幻感的顏色。而且也沒按照設計理論書所說的顏色搭配,不加個背景談藍色的話,還真說不上這塊設計是什麼色調。而且風格也亂,既用了談談簡潔風,又用了非主流花紋頹廢素材。如果按設計理論來說,簡直亂來。原因只有一個,我
Time of Update: 2018-12-05
什麼是牛逼的技術員?會二進位,會破解,會設計模式,會資料構造,會N種語言,能前後台代碼都能寫?第N次見技術群裡說誰誰誰技術強,誰誰誰菜,然後又是誰誰誰質疑誰的X年經驗。我通常都怕出聲,卷中其中人身傷害不可避免。今天閑寫篇文章感慨一下。 寫碼多的人都清楚的一件事,寫碼真不是件什麼牛X的事。一個應界生,只要有人帶,告訴他怎麼怎麼寫效能會高,他剛開始可能會需要多些時間接受,可是只要盯好,項目肯定不會有問題。一個有一到兩年經驗的碼工,你告訴他怎麼寫提高效能,他就是熟比應界生快些。然後說到5年+的程式員,
Time of Update: 2018-12-05
買wii一年多了,終於有一個真正像樣的體感玩。老任的廣告就是能打,廣告裡的遊戲都是投入感很棒的,不過除了廣告用的遊戲外其它的表現平平。比如運動遊戲就只有度假勝地特別好玩些,而且那小遊戲沒什麼粘性,玩玩就過了。其它的馬力奧那些跟本不是體感。當時購機的時候就是想平時可以鍛煉鍛煉身體,可這一年來,機器跟本沒有達到我原先買機的最初目的嘛。除了官方的幾個招牌體感外,其它的都是“手抖”遊戲,要不就是手柄遊戲,要玩手柄遊戲我買xbox不爽得多,幹嘛忍你這480P,日。塞爾達-天空之劍的宣傳做了好長好長了,從我
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最近寫了個小遊戲,想用kinect實現對其的體感控制,所以有關kinect的資料處理就要放在後台線程中,這個可以通過多線程或者平行處理來實現,但是BackgroundWork類可以有事半功倍的效果。下面先介紹下有關該類的知識:BackgroundWork組件主要是用來實現多線程編程,將程式中複雜的運算放在後台線程中,並即時與前台互動,實現快捷的系統互動體驗BackgroundWork的主要屬性,方法,事件如下:重要屬性:1、CancellationPending
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三套都是自己寫項目常用的東西,花了好多時間將它們分離出來,放到google svn裡面。不過不分開放了,整在一起命名為face-cell (臉的細包),每個架構代碼都不多,而且第三個還有bug。以後項目用到再不停完善。 1.asSkinStyle 皮膚樣式管理架構通過此架構可以把皮膚產生和皮膚屬性更改用文本來控制,通過類似於css的文法。例如:我要產生一個方形,方形裡面有一個圓形,再然後通過css改變它們的座標等屬性。例子代碼: //
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pureMVC的優點資料很多,他實現多種設計模式,解耦徹底,靈活度非常高,重用性高,易擴充. 寫這篇文章僅表達本人的懷疑精神,如有不對,請指教學習.首先先鏈兩篇我搜到的文章PureMVC
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actionscript3,XML自動解析器開源咯,這東西寫出來很久了,自己也用了很長時間,感覺沒什麼bug了今天才獨立放出來。現在開源這麼多,什麼GUI,tween的都有了,想來想去才想出一個有點新意的東西。隨便取了個名:asMapper。先上個簡單例子。本例是把一個xml解析為as的類xml代碼:<test> <hello>worlds</hello></test>建立一個vo類package{ public class
Time of Update: 2018-12-05
我的新博紋總算設計好了,這是我第三次設計自己部落格了。這次是以中國風+科學風的全新設計,變的是顏色,不變的是簡潔。對比了好多部落格的優缺點,最後還是決定部落格園安家。先做個記錄寫篇日誌,有空慢慢把以前資料轉過來。 先傳幾個設計過程的細微調整。設計的東西簡潔但並不簡單,很弦很華麗的東西並不是設計師想不出來,而是推了一大堆效果,做了N多嘗試過後,設計師做了N種排除,排除那些不搭配的元素。現在做設計已不像學生時代了,那時還年輕,設計老想著要酷,要炫。那時很要強,接單一個人做完前後台+美術設計,以為自己