Time of Update: 2018-12-05
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項目需要,要用上json操作資料,在網上搜了幾篇評測,再加上自己目測(-_-#),最後決定用jackson,然後便開始搜資料學習.我要用的主要是對象轉json字元,然後字元轉對象,還要解析POJO,VO剛開始覺得蠻鬱悶的,資料不怎麼多,只能無奈之下啃英文+看源碼.啃了半天才知道,原來jackson雖然相當強大,但用起來相當簡潔.各種我們要用的功能作者都考慮進去了.自己寫了一些測試代碼,短短几行,不過我要的需已經全部都有了.先上碼:ro類 1 package; 2 /** 3 *
Time of Update: 2018-12-05
離開公司後給自己一個月時間充電,深入啃設計模式,學rebotlegs,重寫了一套miniMVC,並且升級我的麻雀GUI架構。這個連連看用上了自己的緩衝架構,miniMVC,GUI三套架構,因為邊寫邊修改架構,用了兩天多才完成。呼,學了好多東西。 遊戲名《黑晶連連看》呼,寫代碼還沒什麼事,做美術就好累,好久沒做UI了,現在配色速度慢得可以。雖然學了rebotlegs,不過本遊戲沒用上,我學只是用他的思想,至於他的代碼還沒啃透,不用先。 PS:又一次在網上放作品了,不知道會不會又被破解。反正用時間也
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唉,看見24小時不會花我太多時間,又可以認識多些業界的朋友,於是就參加了。誰知道有些人明明免費玩著我們費心費力寫的演算法,還在罵我們。如果只說不好玩就算了,對於一個沒在小遊戲行業鑽過很多,沒發過多少作品的人來說,被罵我覺得沒什麼。就像一個初學學生你罵他做得爛他也不會痛。可是就算是做得不好,我們也容入了我們的思想,加入了我們的構思。你可以罵不好玩,罵創意不是很好,但是罵我們沒創作,罵我們山寨,這種侮辱真讓人消受不起。事實我電腦裡面還有幾個開發好但沒放出來的遊戲,我都是出於愛好在開發,開發出來一般就
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其實部落格在上個月底就已經改版完成了,不過填資訊實在太花時間了。原先的pjblog與現在用的bo-blog資料不相容,資訊直接rss匯入的話,圖片過不來,就算過來了,圖片的寬度與現在的新“峰之博紋”又不相符。唉……只得慢慢再填過了。 新版的“峰之博紋”一改以前的暗色,用的是很鮮的,帶點夢幻感的顏色。而且也沒按照設計理論書所說的顏色搭配,不加個背景談藍色的話,還真說不上這塊設計是什麼色調。而且風格也亂,既用了談談簡潔風,又用了非主流花紋頹廢素材。如果按設計理論來說,簡直亂來。原因只有一個,我
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什麼是牛逼的技術員?會二進位,會破解,會設計模式,會資料構造,會N種語言,能前後台代碼都能寫?第N次見技術群裡說誰誰誰技術強,誰誰誰菜,然後又是誰誰誰質疑誰的X年經驗。我通常都怕出聲,卷中其中人身傷害不可避免。今天閑寫篇文章感慨一下。 寫碼多的人都清楚的一件事,寫碼真不是件什麼牛X的事。一個應界生,只要有人帶,告訴他怎麼怎麼寫效能會高,他剛開始可能會需要多些時間接受,可是只要盯好,項目肯定不會有問題。一個有一到兩年經驗的碼工,你告訴他怎麼寫提高效能,他就是熟比應界生快些。然後說到5年+的程式員,
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/// <summary> /// 該方法用來檢測使用者輸入是否帶有惡意 /// </summary> /// <param name="text">使用者輸入的文字</param> /// <param name="maxlength">最大的長度</param> ///
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買wii一年多了,終於有一個真正像樣的體感玩。老任的廣告就是能打,廣告裡的遊戲都是投入感很棒的,不過除了廣告用的遊戲外其它的表現平平。比如運動遊戲就只有度假勝地特別好玩些,而且那小遊戲沒什麼粘性,玩玩就過了。其它的馬力奧那些跟本不是體感。當時購機的時候就是想平時可以鍛煉鍛煉身體,可這一年來,機器跟本沒有達到我原先買機的最初目的嘛。除了官方的幾個招牌體感外,其它的都是“手抖”遊戲,要不就是手柄遊戲,要玩手柄遊戲我買xbox不爽得多,幹嘛忍你這480P,日。塞爾達-天空之劍的宣傳做了好長好長了,從我
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最近寫了個小遊戲,想用kinect實現對其的體感控制,所以有關kinect的資料處理就要放在後台線程中,這個可以通過多線程或者平行處理來實現,但是BackgroundWork類可以有事半功倍的效果。下面先介紹下有關該類的知識:BackgroundWork組件主要是用來實現多線程編程,將程式中複雜的運算放在後台線程中,並即時與前台互動,實現快捷的系統互動體驗BackgroundWork的主要屬性,方法,事件如下:重要屬性:1、CancellationPending
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三套都是自己寫項目常用的東西,花了好多時間將它們分離出來,放到google svn裡面。不過不分開放了,整在一起命名為face-cell (臉的細包),每個架構代碼都不多,而且第三個還有bug。以後項目用到再不停完善。 1.asSkinStyle 皮膚樣式管理架構通過此架構可以把皮膚產生和皮膚屬性更改用文本來控制,通過類似於css的文法。例如:我要產生一個方形,方形裡面有一個圓形,再然後通過css改變它們的座標等屬性。例子代碼: //
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pureMVC的優點資料很多,他實現多種設計模式,解耦徹底,靈活度非常高,重用性高,易擴充. 寫這篇文章僅表達本人的懷疑精神,如有不對,請指教學習.首先先鏈兩篇我搜到的文章PureMVC
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actionscript3,XML自動解析器開源咯,這東西寫出來很久了,自己也用了很長時間,感覺沒什麼bug了今天才獨立放出來。現在開源這麼多,什麼GUI,tween的都有了,想來想去才想出一個有點新意的東西。隨便取了個名:asMapper。先上個簡單例子。本例是把一個xml解析為as的類xml代碼:<test> <hello>worlds</hello></test>建立一個vo類package{ public class
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今天看了幾個前輩的博文,有個概念自己一直沒有注意,今天把它們整理下發出來:引用博文:http://www.cnblogs.com/wuchang/archive/2006/12/07/584997.html
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上次在談到API處理表單的一些方法時,有個問題沒有解決,就是想在找到目標表單的前提下,讓目標表單和其它表單同時出現在案頭上,同時要保證只有目標表單是處於啟用狀態,也就是說只有目標表單可以接受到類比按鍵訊息。終於找到了,可以通過SetForwardWindow(int handle)方法將目標表單啟用並處於最前表單。同時利用另外一個API函數SetWindowPos來設定其他表單,使其可以同處案頭。下面就簡單介紹下這個方法:static extern bool
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我的新博紋總算設計好了,這是我第三次設計自己部落格了。這次是以中國風+科學風的全新設計,變的是顏色,不變的是簡潔。對比了好多部落格的優缺點,最後還是決定部落格園安家。先做個記錄寫篇日誌,有空慢慢把以前資料轉過來。 先傳幾個設計過程的細微調整。設計的東西簡潔但並不簡單,很弦很華麗的東西並不是設計師想不出來,而是推了一大堆效果,做了N多嘗試過後,設計師做了N種排除,排除那些不搭配的元素。現在做設計已不像學生時代了,那時還年輕,設計老想著要酷,要炫。那時很要強,接單一個人做完前後台+美術設計,以為自己
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近日見到了前兩年的同事,問了問工作情況,呵呵,天天的工作居然都是寫asp指令碼、php指令碼、jsp指令碼!!! 可悲!遙想大學時間,放眼未來,我們的偶像是求伯君,立志做中國軟體業的英雄。可是,如今的現實是,從沒聽說過寫指令碼能寫成英雄的!!! 這是中國程式員的個案,我相信不是。中國程式員一直處於產業的最下遊,是個不爭的事實:為誰辛苦為誰忙,中國程式員一個個過老死,掙大錢的都是老外--作業系統廠商、工具廠商、資料庫廠商、中介軟體廠商...
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上一文中我們瞭解了如何配置ReSharper代碼檢查,本文將接著介紹代碼產生工具ReSharper如何通過代碼檢查來執行程式碼分析。代碼檢查列表如下:編譯器錯誤和警告ReSharper預定義代碼檢查自訂結構搜尋和替換模式中的代碼檢查。代碼檢查所發現的代碼問題會根據問題的嚴重程度高亮顯示在編輯器中。對應的標記顯示在標記欄中。處理代碼問題最簡單的方法就是在高亮代碼項目中設定插入,然後按Alt+Enter 或者點擊顯示在代碼問題左邊的Action List表徵圖。在Action
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VS代碼產生工具ReSharper提供了對C#, VB.NET, XAML, XML, ASP.NET, ASP.NET MVC, JavaScript, HTML, 和
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Trufun 2007系列產品的發布,正式宣告建模就用Rose的時代宣告結束! 有時間我會整理一個Trufun Kant 2007 Studio和Rose的比較分析,你會看到Trufun 2007在很多地方遠遠超越了Rose! 簡單而言,譬如模型/代碼同步,是Trufun 2007的獨門武功,世界上獨此一家,別無分店--別的所有UML廠商還在使用小兒科的標記式同步呢,呵呵。 又比如,Trufun 2007可以驅動visual studio.net 2005來自動產生c#,
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我們做了自訂控制項,在工具箱裡拖出來的時候,想要直接在屬性面板中直接編輯控制項的自訂屬性我們可以用如下標籤 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> [Browsable(true)] [Description("屬性描述"), Category("屬性卡名稱"),DefaultValue("屬性預設值")]