微軟Novell公布合作技術細節 將最佳化各自產品

CNET科技資訊網2月13日國際報道 本周一,微軟和Novell公布了它們夥伴關係中技術方面。兩家公司將在未來數年內最佳化各自的產品。去年11月份,二家公司簽署了一項內容廣泛的協議,使Novell的Linux伺服器軟體與Windows產品實現更好的互通性。這一交易還為二家公司採用開放原始碼軟體的客戶提供法律保護。微軟和Novell本周一表示,在虛擬技術方面,當微軟在今年第二季度發布一款服務包後,Novell的Suse Linux Enterprise Server

【討論】.net是如何識別記憶體堆上的被引用的變數?

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace List{    public class Node<T>    {        private T data;        private Node<T> next;        public Node(T val)        {            data = val;            next =

K2 Blackpearl的Outcomes Actions和Line Rule

使用K2 blackpearl設計流程的時候有兩個重要概念是Outcomes和Actions。Actions代表的是人與工作流程互動的時候,對流程處理的意見(例如同意/不同意/駁回),K2的Action還可以進行許可權控制。Outcomes是Action的自然擴充,決定了流程的走向,可以設定商務規則,比如說至少2個人同意還是所有人都同意等等。大多數情況下ACTIONS

WF工作流程運行機制

1     WorkflowRuntime.StartRuntime() 啟動WF運行時。2     WorkflowRuntime.CreateWorkflow()

用 SketchFlow 來設計原型

[原文地址]: Prototyping with SketchFlow最近,我們在Expression Blend 3中加入了一套新的工具,旨在用來輔助設計的早期階段。使用SketchFlow,您可以a) 為您的想法設計草圖b) 把這些想法轉化為可工作的原型,其精細程度可根據您的需要,從極其粗糙到接近真實產品都可勝任c)

即將到來的Powershell 2

在即將發布的Windows 7和其伺服器產品Windows Server 2008 R2將內建PowerShell 2.0版本的解析器。與此同時,Windows

SQL MAX對字元類型的列

SQL MAX可以對數字列或者字元列進行運算。 但是有一種MAX對字元列的特殊情況一定要注意。比如Key 列是字元列,現在有資料1,2,3,4,5....9現在要在前面的基礎上加上1,得到下一個Key值 一般的方法是如下DECLARE @next_key intSELECT @next_key = MAX(CustomSort) from Personsprint @next_key

MIX大會上的SilverLight Session

MIX大會上的SilverLight Session不少阿,看來是Mix大會的主角,沒有機會參加這個會議。Building Rich Web Experiences using Silverlight and JavaScript for DevelopersSpeaker(s): Joe Stegman - MicrosoftAudience(s): DeveloperSilverlight is Microsoft’s solution for delivering rich, cross-

使用 Enterprise library 2.0 DAAB

最近在學習Enterprise Library,按照 EnterpriseLibrary 2.0 Data Access Application Block By David Hayden的例子做了一個另外還發現VS設計器設計好介面,先後修改InitialComponent中的代碼,如果再進行介面的更改,IntialComponent中的會自動初始化,也就是不保留更改部分的代碼。所以在改好DataGridView的AutoGenerateColumns

第一天上班見面用英語打招呼

A: Welcome aboard! B: Thank you, I’m delighted to be working here, Mr. Buchwald. A:歡迎你來本公司工作! B:謝謝。我很高興能來這裡上班,布華奇先生。 A: Call me Buck, will you? My name is Reginald Buchwald but everybody call me Buck. It's easier. B: I would hesitate to call you

敏捷●方法論●管理[轉載]

   原文:http://www.blogcn.com/User3/shanquan/blog/43411530.html    【問題所在】我和我的同事在實踐中做了一些實驗,希望能夠把一些好的方法論應用於Team

設計模式是用來彌補物件導向編程缺陷的方法總結

文章目錄 抽象是靈丹也帶來如何建立具體實現的問題物件類型帶來的苦惱對象執行個體如何體現個性

.NET Migration工具

Migration是一種分布環境下的資料庫同步工具,出現在Ruby on Rail架構裡,MigratorDotNet是一個.NET類似於Ruby on Rail的Migrations的資料庫版本系統。支援的資料庫有MySQL (5.0, 5.1) ,PostgreSQL ,SQLite ,SQL Server (2000, 2005),Oracle (沒有經過很好測試),可以通過NantTask,MSBuildTarget, Console

冗餘代碼檢查工具Simian

微軟web2.0開發樣本Kobe,重蹈了Oxite的覆轍。Ayende連續發表了五篇高品質的Kobe探討貼: Kobe – In the nuts & bolts and don’t really liking itKobe – Data Access done wrongKobe – When the documentation is the only delivery that mattersKobe – an example of exception handling done

Enterprise Library 4 緩衝應用程式塊的設計

緩衝應用程式為以下目的而設計: 提供一個大小可管理的 API 集合。 允許開發人員添加標準的快取作業到他們的應用程式中,而不用學習應用程式塊的內部工作。 用 Enterprise Library 配置控制台來簡化配置。 有效率的執行。 安全執行緒。某些東西在被多個程式線程調用而沒有屬於那些線程的不必要的互動時,它被視為是安全執行緒的。 如果在訪問後端儲存時發生異常,確保後端儲存依然是完整的。 儲存記憶體緩衝的狀態與後端儲存保持同步。設計亮點圖 1

自訂Unity 容器的擴充 — Unity Application Block Event Broker

Unity快速入門的例子中有一個Block Event Broker通過對容器功能的擴充來實現事件截獲,其中擴充的代碼在項目EventBrokerExtension。該項目允許在應用程式種使用自訂的容器擴充來發布和訂閱事件。自訂Unity 容器擴充是一個從 UnityContainerExtension 基類繼承而來並且實現了一些額外的方法的自訂類型。該擴充可以訪問容器,並且可以接收到容器中已經註冊的事件.SimpleEventBrokerExtension 類繼承

時空穿梭奇想

"新方法解決"祖父悖論"問題

如何分析Performance Monitor (PerfMon) Log

  Windows 2003 和xp提供了效能監控器的幾個命令列工具,他們是logman utility (logman.exe),relog utility (relog.exe) 和typeperf utility (typeperf.exe)。 使用relog可以把一個log檔案轉換成另一種格式。例如下面的命令轉換成csv格式:relog logfile.blg -f csv -o

Microsoft Sync Framework 1.0 RTM發布了

Microsoft Sync Framework 是一個功能完善的同步平台,實現了應用程式、服務和裝置的協作和離線訪問。它提供了一些可支援在離線狀態下漫遊、共用和擷取資料的技術和工具。通過使用 Sync Framework,開發人員可以構建同步生態系統,將任何應用程式與任何網路上使用任何協議的任何儲存中的任何Data Integration在一起。 Sync Framework 包含以下技術,前三項技術可隨 SQL Server 2008 一起安裝: Sync Services for ADO.

Unity Application Block 3月12 發布的版本

3月12日,Unity 又發布了正式發布之前的版本,這個版本提供了安裝程式.並且提供了一個依賴注入在實現方式:Setter injection 的配置API。之前發布的版本,屬性注入需要用[Dependency], 這種設計Unity就侵入到你的組件了。現在可以通過ConfiguringInjection。例如StoplightPresenter依賴於Stoplight 和StoplightSchedule

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