[MVVM專題]__神馬是MVVM

原文地址: http://developer.51cto.com/art/200907/139086.htm1, 前提可以說MVVM是專為WPF打造的模式, 也可以說MVVM僅僅是MVC的一個變種, 但無論如何, 就實踐而言, 如果你或你的團隊沒有使用"Binding"的習慣, 那麼研究MVVM就沒有多大意義.另外,個人覺得, 使用Command以及打造一種合理的簡化的方式去使用Command也與使用Binding一樣重要.2, 誕生為瞭解決現實世界中的問題,我們需要將現實世界中的事物加以抽象,

物件導向系統分析與開發專題__基本單位-類

1.類與對象       對象(Object)是系統中用來描述客觀事物的一個實體,它是構成系統的一個基本單位。對象可以用來描述要研究的任何事物。從一本書到一家圖書館,單的整數到整數列龐大的資料庫、極其複雜的自動化工廠、太空梭都可看作對象,它不僅能表示有形的實體,也能表示無形的(抽象的)規則、計劃或事件。對象由資料(描述事物的屬性)和作用於資料的操作(體現事物的行為)構成一獨立整體。從程式設計者來看,對象是一個程式模組,從使用者來看,對象為他們提供所希望的行為。在對內的操作通常稱為方法。     

MyManger開源項目需求調查

  現在我在搞一個基於,Net的windows個人檔案管理系統. 在文章的最後有一個開題報告. 現在做下需求萃取.也就說做下調查哈. 先描述下這個系統我心中的大概樣子: 他能想建立一些庫(下載庫,音樂庫,電影庫等)來存放檔案(當然也能建立子庫啦,比如電影庫下面的歐美大片庫).這些庫具有物理地址的也就是單獨的檔案夾. 然後使用者通過將檔案加入其中(這個方式我想直接通過系統的檔案右鍵菜單方便加入),系統會將其移動到響應的物理地址下的. 系統同時也會維護一個資料庫(記錄這些檔案的資訊.包括訪問次數啊,

物件導向系統分析與開發專題__物件導向方法與工具

1.物件導向方法概述       物件導向的方法起源於物件導向的程式設計語言。自20世紀80年代中期到90年代,OO的研究重點已經從物件導向程式設計語言轉移到設計方法學方面,陸續提出了一些物件導向的開發方法和設計技術。其中具有代表性的工作有:B.Henderson-Sellers和J.M.

[原][十萬個為什麼]__DataGrid項使用多綁定導致排序失效

描述: 在Wpf中, 經常用的ListView控制項無疑是DataGrid.使用DataGird無疑會使用資料繫結.一般來說都是先將DataGrid的ItemSource綁定到需要的Model上.然後為各個Column指定綁定路徑.就像如下寫法.在.xaml中: <DataGrid x:Name="carlist" ItemsSource="{Binding}" AutoGenerateColumns="False">

[MVVM專題]__Caliburn.Micro資料大整合

文章目錄 2.Ding.li大哥的WPF Caliburn系列也寫得很不錯:3.Ringo.Yao大哥 前言: Caliburn.Micro是實現MVVM的一個開源架構.首推資料: http://caliburnmicro.codeplex.com/ 當然是他的官方網站不過全部是E文的.如果你E文過得去.那看這個就行了. 其次:

[CLR的執行模型].NET應用程式是如何執行的?

      通常為了開發一個應用程式,我們首先要選擇一個開發平台,然後,我們必須決定使用哪一種程式設計語言。通常這是一個艱難的抉擇,因為,不同的語言有不同的本事,當然前提條件是作為開發著的你能應用這種語言。因為DebugLZQ這篇文章討論的是在.NET Framework開發平台上進行開發,在此之上選擇的語言只能是面向“通用語言執行平台”的語言,其中包括:C++/CLI,C#,Visual Basic,JScript,J#和一個中繼語言彙編器(Intermediate Language

[FS1專題]__FS1簡介

前言: 在公司授權下,我開這個Flexem Studio 1專題來介紹Flexem

兩個精彩的比喻:輸送量和延遲、訊號量和互斥鎖

  本文為轉載文章,覺得很有意思,原文在這裡。  我們知道,電腦中有很多概念並不容易理解,有些時候一個好的比喻能勝過很多句解釋。下面兩個是我看到的兩個很精彩的比喻,拿出來和大家分享一下。  第一比喻是關於輸送量(throughput)和延遲(latency)的。如果你要搞網路效能最佳化,這兩個概念是你必須要知道的,它們看似簡單實則不是。我相信包括我在內的很多人都曾經認為大的輸送量就意味著低延遲,高延遲就意味著輸送量變小。下面的比喻可以解釋這種觀點根本不對。該比喻來自這裡,我來做個大體意譯(非逐字

函數名與函數指標

  先來看一個程式:/************************************************************* 函數指標與函數名**************************************************************/#include <iostream>using namespace std;int max(int, int);int main(){ cout<<max(1, 2)<

Silverlight-Caliburn應用程式框架3

         Silverlight-Caliburn應用程式框架1         Silverlight-Caliburn應用程式框架2         Silverlight-Caliburn應用程式框架3         Silverlight-Caliburn應用程式框架4           Silverlight-Caliburn應用程式框架5         Silverlight-Caliburn應用程式框架6    

Silverlight-Caliburn應用程式框架2

         Silverlight-Caliburn應用程式框架1         Silverlight-Caliburn應用程式框架2         Silverlight-Caliburn應用程式框架3         Silverlight-Caliburn應用程式框架4           Silverlight-Caliburn應用程式框架5         Silverlight-Caliburn應用程式框架6    

Mono使用日誌(1)

最近開始在Linux下嘗試.NET的開發.Mono在.net的cross-platform develop上的確功不可沒…… 簡單的說下mono,可能大家都已經比較熟悉了mono中包括編譯器、ECMA(歐洲電腦製造商協會)統一的運行時引擎(CLR)和很多類庫。這些類庫中囊括了微軟的ADO.NET、System.Windows.Forms和 ASP.NET等。另外還有mono自己的一個GTK#類庫,一個GUI Toolkit;類似於任何windowing

Silverlight-Caliburn應用程式框架5

         Silverlight-Caliburn應用程式框架1         Silverlight-Caliburn應用程式框架2         Silverlight-Caliburn應用程式框架3         Silverlight-Caliburn應用程式框架4           Silverlight-Caliburn應用程式框架5         Silverlight-Caliburn應用程式框架6    

Silverlight-Cailburn應用程式框架

         Silverlight-Caliburn應用程式框架1         Silverlight-Caliburn應用程式框架2         Silverlight-Caliburn應用程式框架3         Silverlight-Caliburn應用程式框架4           Silverlight-Caliburn應用程式框架5         Silverlight-Caliburn應用程式框架6    

[WPF基礎入門][3]__基元素

Windows Presentation Foundation (WPF) 中的大部分類都從四個類派生而來,這四個類在 SDK 文檔中常常被稱為基元素類。這些類包括 UIElement、FrameworkElement、ContentElement 和 FrameworkContentElement。DependencyObject 也是一個相關類,因為它是 UIElement 和 ContentElement 的通用基類。WPF 類中的基元素 API UIElement 和

[WPF基礎入門][5]__屬性系統

Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一組服務,這些服務可用於擴充公用語言運行庫 (CLR) 屬性的功能。這些服務通常統稱為 WPF 屬性系統。由 WPF 屬性系統支援的屬性稱為依賴項屬性。本概述介紹 WPF 屬性系統以及依賴項屬性的功能,這包括如何在可擴充應用程式標記語言 (XAML) 中和代碼中使用現有的依賴項屬性。本概述還介紹了依賴項屬性所特有的方面(如依賴項屬性中繼資料),並說明了如何在自訂類中建立自己的依賴項屬性。先決條件 本主題假設您在

[原創譯文][MVVM專題]__Advanced MVVM 第二章

 Advanced MVVM [中英文全集]:原文(E文): Advance MVVM第一章: 全文簡介第二章:簡要概述WPF和MVVM第三章:View架構簡介第四章:ViewModel架構簡介第五章:Animated Transitions第六章:Animated Transitions 下的無限制撤銷實現第七章:Game-Over對話方塊第八章:回顧作者: Kingmoon轉載請註明: http://www.cnblogs.com/kingmoon 第二章__簡要概述WPF和MVVM    

實習總結2

   總覺得需要對這份實習做個交待,感情宣洩已算一個交待,但工作能力提升呢?莫非你就感情了三個月?醬油了三月?不,不,當然不是,工作,今天就來個交待。        今天換個角度,換個思路,從宏觀的角度去把握,實習給予了什嗎?        曾以為精通C++文法就牛B,什麼Virtual table(虛函數機理),RTTI(動態綁定)、MVC(設計模式)、什麼《深入探索C++物件模型》、《effective C++》、什麼網路傳世之作、什麼exceptional c++ 三件套、、、、、、   

Emit學習-進階篇-定義事件

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