directx9又更新了。

文章目錄 D3DX UpdatesDocumentation UpdatesDXUT UpdatesTechnical Article UpdatesPIX Tool UpdatesDirectX Component Status  連結:http://msdn.microsoft.com/directx/directxdownloads/default.aspxWhat’s New in the April 2005

在2000和xp下,隱藏進程,VC6.0測試通過

http://blog.csdn.net/uoyevoli/archive/2005/06/02/386210.aspx標頭檔:////////////////////////////////////////HideProcess.hBOOL HideProcess(); CPP源檔案:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////HideProcess.cpp#include<

使用子類化技術,讓 對話方塊中的 Edit 控制項接受 TAB 鍵(純屬抄襲MSDN)

 The following example shows how to subclass an instance of an edit control in a dialog box. The subclass window procedure enables the edit control to receive all keyboard input, including the ENTER and TAB keys, whenever the control has the input

DirectX編程技術

  ft Boy 大家對DirectX一定不陌生吧,因為在微軟剛剛推出WINDOWS視窗作業系統時,由於顯示介面採用統一的GDI,禁止程式員直接操作硬體,這使得在WIN 3.x系統上的遊戲程式速度奇慢,根本無法推廣。微軟為瞭解決這一問題,曾經又推出過WING圖形加速程式,但是由於WING缺乏廣大遊戲廠商的支援,也沒有普及開來。所以我們當時玩的大部分遊戲都是運行於DOS環境之下。直到1995年,伴隨著WINDOWS

DirectDraw6的初級編程應用

by Gamster H. S目錄:1. VC的環境設定.2. 淺談COM.3. DirectDraw簡述.4. DirectDraw的初級編程應用.第一篇:VC的環境設定.在進行任何DirectX有關的編程之前,你得先設定VC的環境變數值.主要是方便以後的項目設計.我使用的是VC5和DirectX6,這是我的設定:1. 選擇Options.2. 選擇Directories Tab.3. 在Show directories for框中選擇include

Heap與Stack的區別(轉載,剛看到的)

 初學者總是不知道堆與棧的區別,剛剛看到的,希望對初學者有所協助一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

.NET Framework 類庫 Hashtable 類

表示鍵/值對的集合,這些鍵/值對根據鍵的雜湊碼進行組織。有關此類型所有成員的列表,請參閱 Hashtable 成員。System.Object   System.Collections.Hashtable      System.Data.PropertyCollection[Visual Basic]<Serializable>Public Class Hashtable Implements IDictionary, ICollection, IEnumerable,

隨筆之:VC操作Word系列(三)

上一篇說了如何製作一個簡單的表格,在實際應用中會發現表格的種類很多其中對於儲存格要求合并的情形很多,這樣出來的表格比較專業讓客戶看起來也很是舒服,不喔喔了看看下面的代碼就全明白了。 void CWordTestDlg::TestWord3(){_Application app;COleVariant

com介面傳入、傳出字串的說明和常式

com介面傳入的參數除了基本的非指標類型(如ing ,long ,bool等),其餘的都要使用com特定的類型 --   對於字串,應該使用BSTR類型,這種類型是一種模糊類型,微軟並沒有公開內部結構,所有必須使用支援的API去操縱它   其他的還有VARIANT, SAFEARRAY等類型,可以參考資料( ATL或者 VC開發COM組件方面的資料),此處不多說了給你一段代碼吧,將傳入的字串變成大寫返回:介面定義為        [id(1), helpstring("method Upper"

歸納能力和演繹能力

       新技術總是有那麼大的吸引力,讓許多開發人員孜孜不倦,有時可能還”樂不思蜀”了。     我又想起有人開玩笑說:”其實男人是很專一的,總是喜歡18歲的少女!”     我去了一家韓國高水品的軟體公司後我發現那裡很成功的專案經理(PM)和業務分析(BA)人員很多不是畢業於電腦專業,有些還是學習意大利語或是地理,還有更有趣的是學習哲學的呢,難以想象這些人竟然成為指揮我們這些專才的進階白領。和他們生活了一段時間後,我發現他們有很強的歸納能力和演繹能力。   

隨筆之:VC操作Word系列(四)

 上一回講了如何合併儲存格,這次來說說如何填充儲存格以及如何對合并後的儲存格的內容讓他置中顯示這樣能夠看得舒服一點:)。代碼如下所示:void CWordTestDlg::TestWord4(){_Application app;COleVariant vTrue((short)TRUE),vFalse((short)FALSE);app.CreateDispatch(_T("Word.Application"));app.SetVisible(FALSE);//Create New

SDK實現分隔條

  Windows中的分隔條是一種被廣泛使用的控制項,絕大多數Explorer式樣的應用程式都使用了這種控制項。然而卻很少有相關的資料對它的完整實現進行介紹,於是我自己實現了一個,希望對SDK的愛好者們有所協助。  事實上,分隔條也是一個很普通的視窗,它也擁有自己的視窗類別、自己的視窗過程——就像所有的預定義控制項一樣。也就是說,要建立一個分隔條,也需要進行視窗類別的註冊和視窗的建立。下面是註冊視窗類別的代碼void RegisterSplitter(void){  WNDCLASS wc; 

一段關於bstr,BSTR,char相互轉換的操作討論,呵呵,在論壇上抄來的

問題的提出: BSTR a = _bstr_t("a"); BSTR b = _bstr_t("b"); CString c ; c = a; MessageBox(c); c = b; MessageBox(c);為什麼訊息框中顯示的都是 b?如果這樣:         _bstr_t bstr1("a"); BSTR a = bstr1; _bstr_t bstr2("b");         BSTR b = bstr2; CString c ; c = a; MessageBox(c);

Remote Library遠程注入庫,提供介面,完成注入,運行

20051026Remote code injection has always been a popular topic with dozens of articles written about the subject. One of the preferred techniques involves the following steps :Allocate memory in the remote process using VirtualAllocEx().Copy the code

用SDK玩轉ActiveX

調用ActiveX控制項?呃,這實在不是一件容易的事情:用各種封裝精良的Framework(MFC、VCL等等)的話,最後成品EXE的體積難免偏大;用SDK雖然可以有效地減小這個體積,但是往往又無從下手——總之,這似乎是一件魚與熊掌不能兼得的憾事。還好,“不容易”並不代表“不可能”,李馬在本文中要介紹給諸位的,就是“玩轉”ActiveX的一種方法,這種方法包括了從ActiveX控制項調用到ActiveX控制項事件處理的一切必要細節。當然,題目所說的“SDK”也並不是純粹的SDK,而是藉助了ATL

利用MSXML解析XML文本(1)

利用MSXML解析XML文本(1)XML DOM (文件物件模型)對象提供了一個標準的方法來操作儲存在XML文檔中的資訊,這就是DOM應用編程介面(API)函數。它是應用程式和XML文檔之間的橋樑。DOM包含兩個關鍵的抽象概念:一個是樹狀的階層,另一個是用來表示文檔內容和結構的節點集合。樹狀層次包括了所有節點,節點本身也可以包含其他的節點。這樣的好處是可以通過這個階層來找到並修改某一特定節點的資訊。

MFC在應用程式中嵌入MS Word

MFC在應用程式中嵌入MS Word一、引言Microsoft Office辦公套件以其功能強大、方便實用而被廣泛使用。我們可以使用自動化作為Word用以把其功能顯露給其他應用的方式,採用這種方式可以儘可能少的佔用自動化客戶的資源,並且不需要被訪問對象的類型資訊就可以進行調用。二、建立工程以下是建立這個MFC應用程式的步驟:(1)使用AppWizard建立一個新的MFC

從頭學習DirectDraw

 在開始學習DirectDraw編程之前,有一些題外話要說明,以下內容均是個人的心得和體會,如果其中有什麼謬誤之處,敬請諒解,同時個人不對可能造成的後果負責。。   以下幾點是在編製DirectX應用程式時應該注意的:儘管使用VB或DELPHI都可以製作DirectX應用程式,但考慮到代碼的效率,還是應使用C或C++。其中,C++是物件導向的程式設計語言,可以使你的程式更易於維護,如果再考慮到代碼的相容性,我推薦使用Microsoft Visual C++

[收藏]深入淺出的《網路socket編程指南》3

listen()函數   是換換內容得時候了。假如你不希望與遠端一個地址相連,或者說, 僅僅是將它踢開,那你就需要等待接入請求並且用各種方法處理它們。處 理過程分兩步:首先,你聽--listen(),然後,你接受--accept() (請看下面的 內容)。 除了要一點解釋外,系統調用 listen 也相當簡單。 int listen(int sockfd, int backlog);  sockfd 是調用 socket() 返回的通訊端檔案描述符。backlog 是在進入 隊列中允許的串連數目

螢幕保護裝置程式的編寫

對於螢幕保護裝置程式,大家應該不會陌生。螢幕保護裝置程式的尾碼名是.scr,其實它就是一個可執行檔.exe檔案。  VC提供了一個支援螢幕保護裝置的開發庫scrnsave.lib,這個庫已經定製了一個螢幕保護裝置程式的架構結構,開發人員只需要在完成相應的函數和提供相應的資源就可以寫出自己的螢幕保護裝置程式。  講到這裡,我想你對螢幕保護裝置程式到底是什麼東東應該有了一個比較清楚的認識了吧!  在VC中,要完成一個螢幕保護裝置程式的編寫,  我們所需要完成的函數有:  //

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