Silverlight 資料繫結 (2):Source to Target

接著上一篇,在 Silverlight 中支援3種綁定:OneWay, TwoWay, OneTime. 預設是 OneWay.其中 OneWay 表示僅僅從資料來源綁定到目標(通常是 UI 對象),單向的;TwoWay 表示既可以從資料來源綁定到目標,目標的更改也可以反饋給資料來源,使其發生更新。而 OneTime 是 OneWay

Silverlight 資料繫結 (1):怎樣實現資料繫結

一個資料繫結可以通過 Binding 對象來描述,其中包含資料來源,要綁定的屬性路徑(Path),目標,目標屬性等。其中目標屬性必須是相依性屬性(DependencyProperty)。為了說明方便,首先定義一個資料類: public class Person { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } }例子1: <ListBox x:Name=

Does Google G1 generates more data traffic than others?

By both running tcpdump on G1 and collecting data on the GPRS gateway, it shows that the Android OS itself only generates a little data traffic. It really depends on what apps and services running on top of the OS.If we go further to lower level to

幻影刺客跑起來啦

 初始化更新動畫繪製這是個真正的樣本。雖然搞定了MDX裡最詭異的部分,但也看到這個格式還是有缺陷的。我會繼續把貼圖也搞出來,材質不用搞了,這個就是一個獨立的項目 MDXTester。引用了開源的MDXLIB,他們遵循GPL協議,所以MDXTester也遵循GPL協議,如果這對你有用,記著把你的項目也開源。svn地址 

開始做一些2D工具

開始做一些工具,研究了一下XNA和winform結合的問題,研究了幾個實現以後Winform就熟悉了,然後發現網上的實現都不好。於是我做了一個改動圖形部分最少的實現。因為XNA預設範本已經有一個Game.Run.在windows

Differences between LTE and WiMAX

LTE and WiMax may be two peas in an OFDM pod, but they are not twins. Here are three significant differences:1. Both use orthogonal frequency division multiple access (OFDMA) in the downlink. But WiMax optimizes for maximum channel usage by

先行編譯指令與相關宏小結

//========================================================================//TITLE:// 先行編譯指令與相關宏小結//AUTHOR:// norains//DATE:// Saturday 10-December-2007//Environment:// EVC4.0 + Windows CE 5.0 Standard SDK//===============================

Chrome專有的功能發現,google搜尋結果中可以點擊查看網站縮略圖.

Chrome專有的功能發現,google搜尋結果中可以點擊查看網站縮略圖.用了這麽久的 Chrome.今天才發現,,原來還有這個功能...真的是太強大了...........本版本為Chrome 6...不知道是不是我落後了....還不知道的自己去試試....在搜尋結果中點擊即可查看....好像他還實時的抓取網站的截圖的呢......牛X.不多說...上圖..

Json.Net 學習筆記(一)

使用Newtonsoft.Json這是一個開源的Json.Net庫。:http://json.codeplex.com/releases/view/50552。目前的版本為 Release 8從下載到的原始碼中擷取Newtonsoft.Json.Net20.dll,添加到自己的工程中。using Newtonsoft.Json;定義類: public class Message    {        public string Address { get; set; }       

WinCE ROM vs RAM

In a Microsoft? Windows CE .NET–based system, the ROM stores the entire operating system, as well as the applications that come with the system. If a module is not compressed, ROM-based modules are executed in place. If the ROM-based module is

WP7 silverlight XNA 混合編程

先看一下結果   結論是混合編程沒問題,也不是很複雜。關鍵點在這裡 在silverlight應用一開始 建立一個

DLL靜態調用和動態調用

調用DLL有兩種方法:靜態調用和動態調用.(一).靜態調用其步驟如下:1.把你的youApp.DLL拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)的Debug目錄下;2.把你的youApp.lib拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)目錄下;3.把你的youApp.h(包含輸出函數的定義)拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)目錄下;4.開啟你的目標工程選中工程,選擇Visual

MVC3的零散記錄 – 設定地區(Areas)後遭遇IE瀏覽器 jQuery未定義錯誤

設定地區後,當頁面從首頁導航到地區裡面的頁面後,瀏覽器會報出 jQuery未定義 的錯誤。對比產生的網頁源碼後,發現在地區中的頁面缺少:<script src="@Url.Content("~/Scripts/jquery-1.5.1.min.js")"

一件新的事情-指令碼

pure c#是一件有趣的事情DLR也是一件有趣的事情,但顯然不夠有趣。我想要一個更可靠的指令碼系統強型別,可以編譯期檢查排錯可以跟蹤執行很遺憾,沒有發現有合適的開源項目可用 於是,我自己來弄一個。首先基本設計了位元組碼執行引擎的指令設計了8條指令,因為想要極致簡潔,並且可以快速實現,這張圖裡用了7條NOOPSETMATHLOGICIFGOOUTEXIT 當然還有最重要的第8條

Shawn,別讓我們失望

http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/12/reach-vs-hidef.aspx?CommentPosted=true#commentmessageXNA4 的Reach表格看起來很讓人失望。最早看到講 延遲著色的就是你,我會一直跟著你的blog。給我們點兒曙光吧。要是真沒shader,早點兒說,別讓我們掛著了。基於ReachMRT今天測試了,也毫無意外的不支援。其他不支援的有批次渲染。貼圖尺寸限制到2048,很多地方要求強制pow 2。

TM2T入手

TM2T入手了,重裝的windows7 32bit 中文系統。Tx2Z TM2T 對比圖 顯卡驅動弄死我了。HP的這幫傻蛋,官網上驅動都整不對,32bit下載下來還是64bit的。Intel和ATI的聯合蠢蛋,顯卡支援切換是好事兒,為啥驅動整那麼複雜。windows 自動更新還會更一個會黑屏的驅動下來,折磨了我3個鐘頭。最後拿HP dv3

微軟虛擬化技術-構建高效開發與測試環境(二)

由於最近比較忙,這篇文章出來晚了。帶式我還是來說一個實際的應用案例來使大家對虛擬化技術有個直觀的認識。在你的公司裡,一定會有一個或大或小的機房,這裡放著幾台兄弟部門高效能的伺服器,而你的機器可能是幾年前配置給你的。那些高效能的伺服器可能長時間沒有使用,而你在不停使用的辦公機器卻慢的像蝸牛。當你在向公司申請也要配置同樣的伺服器的時候,得到的回覆確是金融危機了,所有的預算都被削減了,你的計劃要等到經濟情況好轉。如果這個時候你使用虛擬化技術,那麼,這一切都不在是問題,你可以通過虛擬化技術,在一台伺服器

WAR3的模型,幻影刺客,我來了。

mdx的資料格式成功載入。主要是Icloneable在這邊不能用,windows phone 7 ascii字元集不支援,xmldoc不支援,hashset不支援,然後就是重建項目。刪除不需要的模組,比如command,支援undo的。加一點#if WINDOWS宏,改寫一些項目代碼,大約花了兩三個鐘頭把MDXLIB編譯通過,測試資料讀取正常。簡單看了一下,頂點的儲存比較好理解,動畫的儲存一時間茫然了。但是有mdx model editor

世界盃告一段落

因為世界盃,著實幹擾了不少進度。今天把Reach版的地形基本繪製部分憋出來了。這還很基礎,因為vertextexture shader在windows phone 7 的先期肯定是廢了。必須要先做個Reach版的地形系統,最傳統的方式,由於我要做個RTS,地形肯定是不能少。只是這種方式比較費記憶體,大的沒測試,意義不大。就測試了一下128*128不搞lod。一千多幀還可以。貼圖會用程式做自動拼和,減少dp切換。盡量把時間都留給人物和特效。百人大亂鬥在wp7+dotnet上實現,還是要盡量省才行。

精靈編輯器 v0.1 發布

已經可用的一個版本精靈配置精靈配置,先將精靈分類,指定每種分類分為多少個方向和動畫,mirror表示是有對應的鏡像關係,可以自動產生由spriteconfig.xml決定,編輯器不能修改 精靈列表儲存在

總頁數: 61357 1 .... 26889 26890 26891 26892 26893 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.